【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
FEex
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匿名ユーザー
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FEexについて、以下の点で難点があれば指摘してください。
- フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
- 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
- マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
- シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。
- その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも
- 4.シナリオ展開について
FEEX関連で、ガゼルやトマスの改造の犯人が分かるわけだが、ヴァイスたちが乗り込んだ際、
ガゼルの改造について一切言及しないのは少し釈然としない。ガゼルを元に戻す手がかりが
あるかもしれないのに、完全にスルーするのはおかしい。
まして、賢者の石はとられたわけだから、ガゼルの症状を抑えるという設定の上でも、描写が
必要ではないか。 -- (名無しさん) 2009-02-16 16:10:38
-- (本章各章から転記) - 2.戦闘について
実況動画のコメントで突っ込まれてたが、ハンガー症候群で身体がぼろぼろのルシアが、
身体に負担のかかるバルキリーチェンジを(場合によっては)乱用できるのは微妙に矛盾が
生じる。戦闘の救済にもなるため、必要かもしれないが・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-16 22:24:39 - 4.シナリオ展開について
終盤、ヴァイスによるフルボッコが完了した後、
クーカスが入ってる牢屋を、二度と開かないように閉めていってほしい。
いくら薬を飲んだからって、完全放置はよろしくないだろう。
後顧の憂いを経つ為にも、後始末はきちんとしておくべき。 -- (ナナシッショー) 2009-05-09 13:37:37 - 5. その他
「チャット」ページから転記。 7月11日のチャット内容 を受けて。
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# ヴァイスのあれは矛盾解消でも何でもない。
スタッフが必要だと思うならシナリオ・演出・システム・バランス何でも変えられるのは問題。
もうデバッグスタッフが作者みたい。 -- 名無しさん (2009-07-31 06:53:22)
# ヴァイスのあれは変えちゃったらトビデンじゃなくなります。
そも、作者である伝次郎さんの意見と意思を曲げてまで行うべき変更ではないでしょう。
寧ろ、ストーリーに関しては、もういじらない方がいいと思います。 -- ナナシッショー (2009-07-29 16:25:10)
# チャットログのヴァイスについて
参加者の人たちの意見も分からなくはないけど、実況動画の感想とか見るとヴァイスよくやったとか
すっきりしたとか、そういう意見が多かったような
もちろん一部の意見であって全てじゃないけど、チャットで力説するほど変える必要があるのかと疑問 -- 名無しさん (2009-07-13 21:14:21)
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-- (こほ) 2009-08-02 21:07:27 - FEEXの出現条件がプレミアムアイテムを全て集めるのがかなり厳しい。何故ならひとりぼっちのまつりのイベントで199日を容易に過ぎてしまうと祝福の粉が手に入らなくなるからです。
今後、FEEXに行く条件を簡単にして欲しい。僕からの提案ですがコリアンドルの大迷宮で手に入る賢者の石をゲットしたらFEEX行けるフラグが立つのはどうですか。 -- (スグナシ) 2011-06-26 20:34:10