【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 FE10

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FE10について、以下の点で難点があれば指摘してください。
  1. フラグ立て  : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。
  2. 戦闘  : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
  3. マップ  : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
  4. シナリオ展開  : 展開や設定に無理がないか。
  5. その他  : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも



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    3.マップ
    アリスの母親を探しに、アクスタン付近の研究所に入ることになり、
    研究所内部の仕掛けで、3ケタの番号を入れることにより該当の扉を開く場所があるが、
    正解の番号を入れた時に、何らかの効果音が鳴るか、「遠くで扉が開いた!」という感じの
    メッセージがほしい。
    今のままだと、正解の番号を入力しても無音なので、
    「あれ?何もおきないぞ。バグ?」と思ってしまう。 -- (ナナシッショー) 2009-05-09 13:32:53
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    4.シナリオ展開
    FE7でヴァ―ミリオンがエリオスに話があるから生かして連れて来いとまでいっているのに、その後二人が
    全く関わらないまま戦いが進んでしまうのが少々不自然。FE10ラストバトルでヴァ―ミリオンと話をするのは
    ライを挟んでの因縁と考えればランスでもいいが、エリオスでもいいのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-05-15 01:12:53
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    3.マップ
    サルガタナスの城、複雑すぎてストレスになりませんか。
    階段を上がったり下がったりが多く迷いやすく、トラップとザコ敵、見えない敵もうざいです。
    戦闘も単純でやっつけ仕事みたいになります。宝箱から出てくるものも大して嬉しくないし。
    せめて一度通ってきた階段をまた通ろうとすると「ここはもう行ったわね」とルシアに言わせるとか、
    やっつけたザコ敵はマップが切り替わっても復活しないとかしていただけるとすっきりします。
    ここはストーリーとしてはとても面白いところだし、ストーリーに対する印象が薄まらないよう
    サクサクすすむようになってもいいかなと思うのですが、皆さんはどう思われますか? -- (ゆう) 2009-05-16 11:10:06