【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 ルシアFE

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ルシアの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。
  1. フラグ立て  : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。
  2. 戦闘  : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。
  3. マップ  : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。
  4. シナリオ展開  : 展開や設定に無理がないか。
  5. その他  : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも



  • ルシアFE-2
    ルシアFE1のイベントはルシアと大きく関係するので、ルシアの運命イベントと言われても違和感は無い。
    しかし、ルシアFE-2の運命イベントはどの辺りがルシアの運命なのかよくわからない。
    はっきり言って普通のハンガーズギルドの依頼と雰囲気がほとんど同じ。
    ルシアFEー2は運命イベントからはずして、普通のイベントにした方が良いのではないだろうか?
    鉱山救出のイベント自体は悪くないのだが、このイベントがルシアの運命イベントとはどうしても思えない。 -- (sin) 2009-05-17 23:53:26
  •  
    一応、このイベントを起こさないとプリシャリ及びウィドウと出会えない(仲間に出来ない)ので、
    FEEXに行く為の運命イベントという無理やりな解釈ならあります。
    (※ティーアは仲間にしなくてもFEEXに行けたはず)
    ………が、攻略情報がないと、自由位置でプリシャリに会うorギルドでオレガノ起動というフラグを
    無視しかねないのでFEEXに行けなくなってハマる可能性もありますね。
    やはり、普通のイベントにして、かつ、プリシャリ加入フラグを満たせないとイベントに挑めないという
    条件に変更した方がよろしいかと。 -- (ナナシッショー) 2009-05-18 17:34:54
  •  
    EXはティーアも必須。というか、ノイン関係のモンスター以外は入れないとプレミアアイテム
    もらえない=EXフラグが立たない。
    中身見ると、扉を開いた時に設定されてる変数名は「ウィドゥ編」なんですよね。加入していないから、ルシアを通してウィドゥの
    運命を描いたのかな、という印象。
    -- (名無しさん) 2009-05-18 21:02:27
  •  
    【ルシア2】
    1. フラグ立て
    イベントの始まりと終わりのおきらく亭宿泊が偶然だのみ。
    最初の宿泊は、あらかじめ情報を得ていない人は落とす可能性が高い。
    扉解放後、「おきらく亭で寝よう」と思わせるイベントをどこかで発動させるとか。
    シナリオの締めとなる再宿泊は、強制イベントにしても良いと思う。

    2. 戦闘
    ウィドゥ弱すぎ。むしろ手強い敵であるべきではないだろうか。

    4. シナリオ展開
    ウィドゥの暗殺イベントとカフナ村イベントが、ほとんど別物となっている。
    ウィドゥの弟タルトがカフナで人質となっているというつながりはあるものの、
    凶羅衆のリアクションを見る限り、カフナ銀山計画とルシア暗殺計画は、基本的に無関係。
    ウィドゥを差し向けたのは誰か。ルシアがマーカス内公式賞金首になっている中、
    あえて暗殺者を差し向ける理由は何か、といった疑問が生じる。
    あちこちで指摘されている「何故これがルシアFEなのか」という疑問にも行き着く。

    なお、ウィドゥの設定については「ルシア仲間の設定矛盾」で矛盾が指摘されている。
    これに対する伝次郎Jr.氏の答えを同ページに転記しておくが、
    フレンドシップで後付説明するよりも、このFE自体を練り直す方が、のちのち良いと思う。

    5. その他
    銀山は、セルレウネの許可がないと掘れないとのことだが、なぜか?
    セルレウネの統率範囲や内容の設定が不徹底なので気になる。
    村人以外にもたくさんの人が連れてこられて働かされているとのことだが、
    このへんはFE2のラディアス号事件やFE3の平和使節事件と連動させられないか。
    ただ、銀山発見やマーカス来襲がいつかを考える必要が。
    鉱山って最短どれくらいで枯渇するものなのかも気になるところ。

    ところで、すぐ上で指摘されているのがザッパーのくれるPアイテムのことだったら、
    35人集まればいいので、特にティーアがいる必要はないはずだが? -- (こほ) 2009-05-25 05:49:18