【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
想いのかけら
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tobidenhokan
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- 想いのかけら
- デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。
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「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。
「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に
(もちろん、それもありですが)、「ルシアに託された人々の想い」ならではの案を見たいところです(2008年5月4日 スタッフ追記)
- 想いのかけら案、閲覧しました。単純に仲間&船員とそれ以外で、
2アイテムに分割してしまえば超過した個数がダブることはないと思います。
とこりで、EDのカウントは大丈夫ですか。EDで選択肢が発生するのは単純に残り50個以上
と聞いたことがありますが、ラスボス戦以降は、二つに分割した「想いのかけら」を
一つに統合する案も一案でしょう(ルシアが扉を通ってゆくプロセスで)。
また、同アイテムを二つ作るのが混乱をきたすおそれがある場合、
①「想いのかけら」・・・仲間・船員以外のすべて
②「仲間の想い」・・・仲間・船員限定
とすれば、別名アイテムとして分割できます。
また、ハンガー症候群が完治した最終章の限定で、聖剣ブレーブハートを「想いのかけら」1個で
レベル降下の代用として発動できるのはいかがでしょうか。それだと、制約が甘過ぎる
というのであれば、4つの塔のボスと城のダイン戦・ワール戦・ラスボス戦限定とか。
また、範囲を拡大して「ボス戦・守護者全員」にしても、消費は30以下に抑えられると思います。 -- 名無しさん (2008-08-19 02:45:50) -
デバッグスレで想いのかけらの話題がでているので、上げておきます。
-- こほ (2008-08-18 17:46:37)
08/05/12 2ちゃんねるより転記
191 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/05/12(月) 00:18:43 ID:ChtC4PLq Be: […] かなり不完全な想いのかけら利用案の試作品です。 完全な形にするには実力不足なので、参考案として提示させていただきました。 ツクール(体験版含む)を利用されている方にしか意味のないものになってます・・・
ありがとうございます。ファイル、こちらにもアップさせていただきました。
08/05/06 (4)
かけらの提供元ごとに違った効果を出すのであれば、アイテム欄で、ある程度カテゴリー分けしたほうがよさそうですね。パーティーキャラからの欠片、依頼で関わった人からの欠片、故人からの欠片、といった具合に。基本的な効果(回復、闇を払う)は同じで、特殊効果にあたる選択肢を選んだときだけ、カテゴリーごとに違ったサブメニューに移行する、とか(あるいは、そのカテゴリー内でランダムに決定されるなど)。100人分を超える名前の中から一つを選択すのは、なかなか大変な作業なので。
08/05/06 (3)
戦闘中にかけらを使うことでイベントが発生するとかはできませんか?キャラごとに欠片を分けて使うことが出来れば、の話なのですが、例えばリーフェンのかけらを使えばリーフェンが敵に攻撃、レルのなら魔法攻撃、コリオやミルカなんかは回復、コノハだったら素早さ補助など。会話イベントがそれぞれ発生した上で効果発動とかだったら使うのも面白いのではないかと思うのですが。一つのかけらにつき1回限定で。
08/05/06 (2)
想いのかけらを形にできるのはアンナだけだから…と言う理由は、苦しいでしょうかねぇ?
あるいは、かけらを渡したときは強化に使うという発想がなかったところ、ルシアの側から「自身の強化に使って欲しい、そのほうが自分も助かる」と言うようなことを申し出るとか。
あるいは、かけらを渡したときは強化に使うという発想がなかったところ、ルシアの側から「自身の強化に使って欲しい、そのほうが自分も助かる」と言うようなことを申し出るとか。
08/05/06
08/05/05(4)の方の意見について。でもそれだと、どうしてわざわざアンナに託したのだろう?という新たな違和感が生まれませんか?自分に使うのであれば、一度アンナに託して、それを返してもらうようなことをするのはどうなんだろう、という感覚もちょっとあります。
08/05/05 (4)
(2)です。
その違和感については、実は私も気になってはいたのですが、「ルシアを守るために強くなる」という点を強調できれば、あるいは払拭できるかと。
他方、「自分のためにパワーアップ」と受け取られると、違和感の原因になりかねません。
演出次第ということでしょうか。
その違和感については、実は私も気になってはいたのですが、「ルシアを守るために強くなる」という点を強調できれば、あるいは払拭できるかと。
他方、「自分のためにパワーアップ」と受け取られると、違和感の原因になりかねません。
演出次第ということでしょうか。
08/05/05 (3)
想いのかけらで、そのキャラをパワーアップって言うのもいいかなって思ったんですが、個人的に違和感も感じました。想いの集う場所でのアンナへ向けたセリフを見ると、多くがルシアへの感謝と、ルシアを守りたいという想いなんですよね。ルシアを守りたいという“想い”を、そのキャラのパワーアップに使うのってなんだか違和感が少しあるような気がします。
08/05/05 (2)
パーティーキャラについては、その人がくれたかけらでパワーアップできる、という風にするのはどうでしょうか。
ただし、これを強制にしてしまうとかけらの入手数が激減してしまうので、パワーアップに使うか通常のかけらとして使うためにとっておくかはプレイヤーの任意にゆだねたほうが良いと思いますが。
カスタマイズ画面を利用して、かけらをくれたキャラについてのみ「かけらによるパワーアップ」という項目(かけら一個消費、一回のみ実行可)が現れるようにすれば、操作も複雑にならずに済むのではないでしょうか。
ただし、これを強制にしてしまうとかけらの入手数が激減してしまうので、パワーアップに使うか通常のかけらとして使うためにとっておくかはプレイヤーの任意にゆだねたほうが良いと思いますが。
カスタマイズ画面を利用して、かけらをくれたキャラについてのみ「かけらによるパワーアップ」という項目(かけら一個消費、一回のみ実行可)が現れるようにすれば、操作も複雑にならずに済むのではないでしょうか。
08/05/05
やっぱり下のほうで天ノ原さんがおっしゃっていたように、かけらを得た人によってイベントを作るではないでしょうか?
ノスタルフ砦のミッションであった三人のかけらは、天馬が魔法耐性が高いという設定があったので、ラスダンのどこかで魔法で不意打ちされるようなイベントを作り、コメントとともに防いでくれる。とか
デルザート城でゴブリンたちが防いでくれるところで、ブレイズや戦闘できるメンバーも一緒になって防ぐ。とか
そういうイベントを作れば、戦闘できるかけらをくれる人は要所要所のイベントとして、戦えない人はかけら本来?の能力としてルシアを助けるという感じでどうでしょうか?
ノスタルフ砦のミッションであった三人のかけらは、天馬が魔法耐性が高いという設定があったので、ラスダンのどこかで魔法で不意打ちされるようなイベントを作り、コメントとともに防いでくれる。とか
デルザート城でゴブリンたちが防いでくれるところで、ブレイズや戦闘できるメンバーも一緒になって防ぐ。とか
そういうイベントを作れば、戦闘できるかけらをくれる人は要所要所のイベントとして、戦えない人はかけら本来?の能力としてルシアを助けるという感じでどうでしょうか?
08/05/04 「戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連」ページより転記
(転記者:こほ)
08/05/04 かけらの消費先に関してですが、 フェルナンデス戦で1ターンに2回以上かけらを使った場合、そのターン内に2つ目以降のかけらの効果が発動しません (次ターンの最初に、何をするかの選択肢が表示される)。 これを、1ターンに複数回効果が出るようにすると、消費量は高まるかと思います。 また、夜のものを攻撃した際のダメージが表示されると、より使いやすくなるかと。 08/05/03 天ノ原 … ‥‥(確認)。ほんとだ。すでに100個超えてる(笑)。これは分けたほうがいいですね。 後これだけ増えると、消費する場面をもっと増やした方がいいかもしれません。 特定キャラの想いのかけらをとってあると、消費してボーナスイベントが発生するとか。 … 08/05/01(3) … かけらの数が100を超えてしまうけれど、仕様上99個までしかもてないのであれば、2つくらいに分けてはいかがでしょうか? 新たなバージョンではイベント追加があるようなので、場合によっては想いの集う場所にも人が増えるかもしれません。 それを考えると、溢れてしまうのはもったいないので、メインメンバーにもらったものと、 それ以外のキャラにもらったものとで二つ想いのかけらと言うアイテムを作ってはいかがでしょうか。 もちろん便宜上分けるだけで、その効果はまったく同じで。 やはり全員出してももったいないことになってしまうだけ、と言うのは残念なので。 08/05/01(2) … かけらを100個以上入手した場合、所持数が99個に減らされてしまいます… くれる人を増やして欲しいという要望に応えていただいた結果なので、少々申し上げにくいことだったのですが…。 なので、100個を超えた分を何か別のボーナスに転換できれば、とは思うのですが。 … 08/05/01 天ノ原 ヴァルキリーチェンジですが、最終章でアンナから想いのかけらを受け取った後は、 それを一定数消費する代わりにLvが下がらなくなるというのはどうでしょうか(足りない場合は通常通りのペナルティ)? 想いのかけら入手数がVer2で大幅に増えたので、その消費先として使ってもよいかと。
2007/11/22(木) 21:46:39 デバッグスレ704 ID:qiBwH1eM
(11月23日転記。転記者:こほ)
仲間たちがいる場所にリュコウやパペット、チャム夫婦やヴァイスがいないのでいれてもいいのでは?
(前者三人はまだしもヴァイスは確実に仲間になるわけですし)
ゲームでルシアたちが確実に救うであろう人々、ナセル(オーク村)、カタン王、ジャック、レミア(ディストルFE)、ガシュラン(真名イベント終了後のみ)
アステル(アルテナからルシアを庇ったエルフ)、ノルティス(FE10後)などはいても良いのではないでしょうか
また、そのほかサイドイベントや依頼などで関わるキャラ、ラスフィ、エアル、ミティ、メリック(ミッション)、ルルド(ミッション)、マヤたち(ミッション)
などの名ありキャラもいても良いのではないかなと思います
仲間たちがいる場所にリュコウやパペット、チャム夫婦やヴァイスがいないのでいれてもいいのでは?
(前者三人はまだしもヴァイスは確実に仲間になるわけですし)
ゲームでルシアたちが確実に救うであろう人々、ナセル(オーク村)、カタン王、ジャック、レミア(ディストルFE)、ガシュラン(真名イベント終了後のみ)
アステル(アルテナからルシアを庇ったエルフ)、ノルティス(FE10後)などはいても良いのではないでしょうか
また、そのほかサイドイベントや依頼などで関わるキャラ、ラスフィ、エアル、ミティ、メリック(ミッション)、ルルド(ミッション)、マヤたち(ミッション)
などの名ありキャラもいても良いのではないかなと思います
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