【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
地図二点
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tobidenhokan
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- 地図二点
- ウカネッツに地図を
増築に増築を重ねたウカネッツの町の複雑さは説得力があるし、ゲームの内容にも絡んでいるのでいいと思うのですが、しばしばリアルに路頭に迷います。各所に案内札はありますが、それよりも現在地マーク付きの地図を設けてもらえないでしょうか。 - 空図に現在位置を
船長室の空図を調べたとき、現在位置が表示されるようにできないでしょうか。
- ウカネッツに地図を
- 単純に行き止まりを少なくすればいいだけなような気も。
今ある行き止まりのいくつかに橋を掛けるのはどうでしょうか。
というかあれだけ水路のある街なら橋があってもいいと思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 18:55:25)
12/17(月)
ぼかすのは別におかしいことはないのでは。あの部分の前で地図が切れるようにするとか、
「ウカネッツ」という札なり飾り枠のツタなりが上にかぶさった形にするとか、
停留所がない状態の地図表示にするとかすればいいのですから。
だいたいの位置は分かっていても道のつながり具合がわからなくてたどり着けないというのが問題なのですから、
道表示のない地図は無意味だと思います。
自力でたどり着きたいなら、プレーヤーが見なければいいだけのことではないでしょうか。
あと、渡し船を増やすのはありだとは思いますが、それだけでは町の全体図が見えず、
隔靴掻痒の感があるので、やはり地図も設けてほしいです。
「ウカネッツ」という札なり飾り枠のツタなりが上にかぶさった形にするとか、
停留所がない状態の地図表示にするとかすればいいのですから。
だいたいの位置は分かっていても道のつながり具合がわからなくてたどり着けないというのが問題なのですから、
道表示のない地図は無意味だと思います。
自力でたどり着きたいなら、プレーヤーが見なければいいだけのことではないでしょうか。
あと、渡し船を増やすのはありだとは思いますが、それだけでは町の全体図が見えず、
隔靴掻痒の感があるので、やはり地図も設けてほしいです。
12/17(月)
私は12/15(土)の大雑把な~に賛成です。必須ではないという意見もありますが、意味のあるイベントではあると思いますから。地図をぼかす、というのは逆におかしいと思いますし。地図に頼りきりになるのではなく、自力でその場所を見つけ出す要素もあってほしいと思います。
12/17(月)
必須でないイベント一つのために地図を犠牲にする必要はないと思います。
考慮するにしても、あの南の部分をぼかすだけで充分だと思います。
考慮するにしても、あの南の部分をぼかすだけで充分だと思います。
12/15(土)
ウカネッツの地図は「幻の停留所」イベントとの兼ね合いが微妙になってきそうですね。道や橋などの細かい要素は入れずに、各建物の大雑把な位置だけを記した地図なら大丈夫かもしれません。12/13の方のおっしゃるように看板や渡し舟の増設(特に南西部)が現実的だと思います。
12/15(土)
空図のマップ表示は、既に現在地表示が当然になっている時流からして、リアルを持ち出すのは野暮かと。サクソンやシュウレンをヨイショするにしても「彼等を仲間にした状態だと、船長室の空図に情報が+αされる」位で充分だと思います。
12/13(木)
散々やりこんだ人間ならばウカネッツもある程度自分の行きたいところにいけますが、それまでは本当に大変です。できることならば提案者の言うとおり現在地付きの地図が欲しいです。話はずれますが、それができないのならば渡し舟の行き先をたくさん増やすことはできないでしょうか?
12/12(水)
空図に関しては現実的に考えてしまうと普通の地図なら現在位置は分からなくて当たり前ですから、地図でではなく、シュウレンかサクソンに話しかけたときに今どこにいるかを聞けば教えてくれる、と言う形にすることはできないでしょうか。今どこにいるかを聞くと地図が表示され、現在地が光るような・・・二度デマっぽくなってしまいますが、サクソンなんかは仲間になってからほとんど影薄いですし、そういう役割もたせてもいいのではないかなと。