【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】
飛行船の戦闘
最終更新:
tobidenhokan
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飛行船の戦闘について
4月19日
ちょっとした思い付きです。
攻撃手段に、「体当たり」なんてどうでしょうか?
通常の飛行船の3倍もある船ですから、これで大抵の海賊船は沈められるはず。
ペナルティとしては、相手の残り耐久度に応じたダメージを受けるようにすれば・・・
被害を少なくしたいときは大砲で弱らせ、さっさと終わらせたいときはいきなり体当たり、という戦法が可能になります。
また、逃走コマンドもあっていいかと。
シュウレンは船がでかいから不可能と言っていますが、メアリー曰く風船型は風の影響を受けやすい・・・
なら、風を利用しての逃走も可能ではないでしょうか。当然、サクソン加入後は逃走率アップ。
やらないうちから出来ないと決め付けるもんじゃないよ、シュウレン君。
攻撃手段に、「体当たり」なんてどうでしょうか?
通常の飛行船の3倍もある船ですから、これで大抵の海賊船は沈められるはず。
ペナルティとしては、相手の残り耐久度に応じたダメージを受けるようにすれば・・・
被害を少なくしたいときは大砲で弱らせ、さっさと終わらせたいときはいきなり体当たり、という戦法が可能になります。
また、逃走コマンドもあっていいかと。
シュウレンは船がでかいから不可能と言っていますが、メアリー曰く風船型は風の影響を受けやすい・・・
なら、風を利用しての逃走も可能ではないでしょうか。当然、サクソン加入後は逃走率アップ。
やらないうちから出来ないと決め付けるもんじゃないよ、シュウレン君。
3月23日
ツクールのデフォルト戦闘ではないオリジナルの戦闘にするのなら、最重要命題として「面白い」戦闘である事が肝心だと思います。ゲームなんですから。
それが出来ないのならいっその事、開き直ってデフォルト戦闘にして敵を遠距離攻撃しか通用しない様にする選択肢もアリかと。
(ここからは自分の趣味→)オリジナル戦闘にするのならファミコンゲームによくありがちなカードバトル形式にするのも面白いと思います。
それが出来ないのならいっその事、開き直ってデフォルト戦闘にして敵を遠距離攻撃しか通用しない様にする選択肢もアリかと。
(ここからは自分の趣味→)オリジナル戦闘にするのならファミコンゲームによくありがちなカードバトル形式にするのも面白いと思います。
3月19日
プレイヤーの介入する余地を増やして欲しいですよね。
現状だと、メッセージ送りを強いられるだけの無駄な時間に等しいですからね。
現状だと、メッセージ送りを強いられるだけの無駄な時間に等しいですからね。
3月19日
ステータスを加えるのは、おもしろくなるかもしれませんがちょっと複雑になりすぎる気がします。攻撃手段のバリエーションを増やしたり、攻撃部位を作るというのは大賛成です。今のシステムの問題点は、当たらない攻撃を自動進行で続けた挙句雑魚と戦闘になったりするためほっとくわけにもいかない、というところだと思いますので、プレイヤーが行動を選べるのは大事だと思います。
3月19日
攻撃手段や部位はなかなか面白いと思いますけどね。
3月18日
デバッグスレでも出ていたことなどですが、船員関係のステータスはちょっと問題があるかと思います。フロンティアブルー号はあくまでルシア個人所有の船なので、ルシアが船長を下ろされるということはないでしょうし(船員が出ていくのならありでしょうが)、船員が命令無視するとか、命がけの戦いでやる気がないとか、そう言うのは派遣されているメンバーとしてもかなり問題があると思いますし、サクソンたちのようなルシアを信じてついてきたメンバーはあまりに不自然です。それに、正直逆に面倒くさくなるだけだと思います。
3月18日 デバッグスレ933-935 DETH氏
(転記者:こほ、一部削除・整形)
すみません。飛行船戦闘について不満を持つ一プレイヤーですが、 こうしたら面白いと思うアイディアを自分自身いろいろ考えたものをこちらに書き込みます。 皆様はどう思いますか? 船に新規のステータスを与える 士気:船員達のやる気。 この値によって敵へのダメージが変化する。 戦闘で攻撃が当たると増加、はずすと下がる。 士気が一定以上下がると強制的に撤退する。 連携:船員同士の連携の良さ。 この値によって行動の速さ、回避、命中の確立が変化する。 信頼:船長と船員の信頼関係。 この値が低いと船員が言うことを聞かなくなる。 低いとランダム行動を行う。 信頼が一定以上下がると船長を下ろされる。 etc これらのステータスは、船員との関係によって変化する。 例:船員同士の諍いを仲裁 船員達の不満の解消 怠け者などに対する処罰 船員との会話イベント+船員の過去を知る etc なお中には、不満や要求などの中には「嘘」や「我侭」が含まれており それを見抜いて適切な対応をとらないと逆効果になる。 さらに船員のフォーメーション 船員にそれぞれ役割に対するステータスがあり、その数値によって役割を決める。 例:狙撃手、操舵手、見張り、特殊装備を操作する人 etc 適正にあった場所に船員を配置することでより船の運用効率を上げる。 また中には、船員に隠された才能などがある場合がある。それは感受性の値によって見抜ける。 転職などを行うことができる。 船の当てる部位が複数存在する。 例:マスト、艦橋、船底、大砲 etc 当てた場所によって船のステータスや被害が変わる。船長のいる部位を破壊すれば勝利だが非常に頑丈。 撃ち方を数通り作る 例:威嚇射撃:確実に効果がある。敵への士気を下げ、次の攻撃を当てやすくする。ただしノーダメージ 副砲発射:普通の攻撃。 主砲発射:非常に大きなダメージを与える。ただし命中率が低い。 威嚇射撃やマストの破壊などを行ってから使用するのがセオリー 一斉射撃:命中率、威力共に高い。ただし次のターン行動不能 弾幕を張る:防御。敵の攻撃を防ぎやすい。etc こういったシステムを組み込むことでより船内のイベントが増え、 戦闘にバリエーションが増えると思うのですがどうでしょう?
3月5日
そういえば、フィールド上にも飛行船バトルがありますよね? あれをもっと利用できないのでしょうか。
例えば、常時依頼系の任務に飛行船関係のものを取り入れるとか。報酬に飛行船のパーツの材料とか。
例えば、常時依頼系の任務に飛行船関係のものを取り入れるとか。報酬に飛行船のパーツの材料とか。
2月9日
確かに現在の飛行船戦闘は、無駄に間延びするばかりの仕様ですね。全般的に好意的な評価を得てないのも事実です。
敵の耐久力を減らす等の表面的な調整でなく、システムを根本的に変える必要があると思います。
例えば、敵は飛び道具(砲撃等)や近接しての白兵戦等々やってきますが、こちらはランダムで決まる敵の行動に
ごく限定的な対応しかできません。飛行船用アイテムが尽きたor開発してない日には、白兵戦以外ひたすらメッセージを
送るだけ。これは面白くなくて当然です。完全な運の勝負ではなく、もう少しプレイヤーが参加できる余地を持たせて
欲しいと思います。
敵の耐久力を減らす等の表面的な調整でなく、システムを根本的に変える必要があると思います。
例えば、敵は飛び道具(砲撃等)や近接しての白兵戦等々やってきますが、こちらはランダムで決まる敵の行動に
ごく限定的な対応しかできません。飛行船用アイテムが尽きたor開発してない日には、白兵戦以外ひたすらメッセージを
送るだけ。これは面白くなくて当然です。完全な運の勝負ではなく、もう少しプレイヤーが参加できる余地を持たせて
欲しいと思います。