【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 ルシア使える子化計画


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ルシア使える子化計画
物語の主人公としては魅力的なのに、戦闘では「いらない子」扱いされがちなルシア。
ver.2でだいぶ改善されましたが、もっと根本的なてこ入れが必要かもしれません。
ルシアを完全に「使える子」にするために、問題点の指摘や改善案をお願いいたします。

  • そういえば、レドウィックが「彼女が手に入れたのがあの剣なら・・・」と意味ありげなことを言ってますが、あまり生かされてませんよね。
    もうちょっとルシアの剣を奪おうとする人間とかが出てきてもいいのではないかなと。
    他の仲間キャラとの関連にもなりますが、特定キャラとのイベントで襲撃が起こるとか -- 名無しさん (2008-06-22 19:19:19)
  • ヴァルキリーチェンジの使用促進については、せっかくの聖剣発動ですから、相手やギャラリーのリアクションがボス戦であってもいいと思いました。
    ・例としては英雄狩りアーギッシュやリュコウに使うとテンションが異常に上がる。
    ・ディストルFEに出てくる神官戦士たちに使うと動揺する。
    ・魔剣スメイズや毒ムカデに使うと特殊な反応を示す(対になるティルファングでもあり?)。
    ・ブレイズなどのハンガーが周囲にいる時、どよめきや驚愕の声などを入れる。など、ちょっとの手間でお得感をもたせることはできると思います。 -- 「今までの提案の再検討」ページより転載 (2008-06-22 02:02:00)

08/04/23 「ヴァルキリーチェンジ検討ページ」より転記

〔「ヴァルキリーチェンジ検討ページ」の〕 提案者です。とりあえず、チャットで出た意見を上げておきます。
  • ボス連戦のところもあるので、後に尾を引くほどのリスクは望ましくない
   →戦闘終了後HPMP急激消費という案が出たが、没
  • ザコ戦に使えるほどのローリスクでもだめ
   →MP消費では足りず
  • 精神消費の案が良いか?
   →消費する精神の種類をプレイヤー自ら設定でき、消費量は種類に応じて変化、という案が登場

08/04/09 「2軍キャラの1軍化」より転記

***08/04/04
ルシア強化との絡みもありますが、いっそのことパフをルシアのオプションにしてしまってはいかがでしょうか
(装備品という意味ではなく、いつもくっついているという意味で)。フレナのガレットみたいな感じで戦闘参加。
パフを育ててあげると、それあわせてルシアの能力値が変化するとか。

***08/03/19
バルキリーチェンジに関しては、イベント戦限定でレベルダウンのリスクなし+精神消費くらいでもいいのでは? 
「希望」なんかは死ぬほど余りますし(そのあたりは人にもよりますが)。
[後略]

***08/03/18 (3)
私はバルキリーチェンジのリスクはこれくらいでいいと思います。
後は風の剣流星剣の威力を上げた方が良いかなぁと思います。
この二つ、かなり重要なイベントで覚える割に威力がたいしたこと無いので。
ステラはこの技でボス一撃で倒したりしてましたしね。

***08/03/18 (2)
ルシアに関して、こちらで話が出ていたので。
[「[[2軍キャラの1軍化]]」の]提案者さん、お疲れ様です。
ただ、少し気になったのですが、1日1回、というのもハンデとしては辛いのではないでしょうか。
というのは、最終章などは日付経過がなかったように思います。だとすると、あれだけ長い戦いの中で
1回しか使えないことになるわけですよね。そうすると結局使うのはラスボスのときだけ、
ということになってしまうのではないでしょうか?

***08/03/18 (1)
[「[[2軍キャラの1軍化]]」の]提案者です。
新しいファイルをGdrive内の気楽アップにアップしました。今回修正したのはルシアです。
もっとも、性能自体は今と変わってません。
修正したのはヴァルキリーチェンジのリスクです。このWikiだけではなく、様々なところで言われている
『変身リスクのレベル2ダウンが大きいので、ヴァルキリーチェンジを全然使わない』という意見を
反映させた結果です。
変身リスクを下げてみれば、ルシアの汎用性が上がるのではないかと思い、リスクを変更してみました。
皆さんの意見を聞いてみたいので、できれば感想よろしくです。

肝心の変身リスクですが、ルシアのレベル2ダウンではなく、一日一回限りにしてみました。

***08/03/14 (2)
[前略]
専用スレが立っているのですが、せっかくだからこの赤い英雄の方も書いておきます。
結局何が言いたいのかというと上のノインと同じように仲間キャラ対応の連携技とかを作ってみてはどうか!
ということです。
先の更新でフレンドシップイベントが追加されました。
『Bキャラの好感度10以上で新必殺技or連携技Bが使えるようになる』という使い方も出来たら面白いなあと。
トビデンは絆が重要なテーマの一つなのでこういうのもアリだと思います。
これならルシアの戦力増強だけでなく空気キャラの皆さんの存在感アップにも繋がる気がしますが何せ手間が(ry
[後略]

08/03/09

既出ですが、ヴァルキリーチェンジの代償が大きすぎるのも問題だと思います。レベル上げが少々難しいこのゲームで、レベルマイナス2はさすがに痛く、ラスボスくらいでしか使えない人が多いかと思います。普通の技よりもかなり消費MPが多い程度でいいのではないかと思います。
後はやはり他にルシア固有の技が欲しいと思います。例えば瘴気の浄化ですが、そっちで対応するよりも太陽のアンクレットを装備する人の方が多いと思います。けれど、太陽のアンクレットにせざるを得ないというのも辛いので、ルシアが夜の瘴気を全員数ターン無効化できる技を覚えるというのはどうでしょうか?(結界のような設定で)。ターン数経過で効果が切れたらまたルシアがかけなおす。これだと、夜のものと戦う時にはルシアの存在価値が一気に上がる気がします。

08/03/08

常にPTにいる・物語の主役である の二点を踏まえると、やはり勇者タイプとしての調整が最適ではないでしょうか。
個人的な勇者タイプのイメージですが「器用貧乏」という言葉が一番当てはまります。
それなりに何でも出来るのに特化職には敵わない、特化職を凌ぐ大技があるのに消費MP(リスク)が大きくて出し惜しみせざるを得ない など。
後者は現状だとバルキリーチェンジが相当しますが、チェンジ後のスキルはそれなりに有用だと思っているので私は言及しません。
では攻撃・支援・回復の三点から大まかに述べさせて頂きます。
 攻撃面は三種属性技と防御無視技が備わっているので、データ的にはほぼ全ての敵に対処できます。
しかし基礎ステータスが低いためどうしても後半になると、特化職に及ばないどころか攻撃するだけ無駄というダメージしか出ません。
攻撃だけにMPを注ぎ込める特化職と違い、勇者は支援と回復にもMPを割く必要があります。
なので攻撃面は、ルシア専用武器の強化といった所はどうでしょうか。(もちろん攻撃用特技を食わない範囲で)
 支援面も封印・盲目という、攻撃と同様に汎用性の高いものを備えています。
状態異常は攻撃ダメージと違いオールオアナッシングのものなので、状態異常特化のキャラを食わないように現状で十分であると思われます。
また、安易な能力上昇技はバランス崩壊の元である事を踏まえ、味方への支援技は追加しない方が賢明であると考えます。
 最後に回復面ですが、現状での最高回復技が『ハイヒール』と後半の戦闘中では回復役としての存在意義は皆無と言って良いでしょう。
辛うじて『リザレクション』を使えますが、わざわざ『リザレクション』を選ぶぐらいなら回復特化キャラの完全蘇生技を……というのが現状です。
某有名RPGに習い『フルヒール』及び消費MPが膨大な全体回復(蘇生無し)技の追加というのはどうでしょうか。


08/02/26 (1) お題「ルシアをパーティーから外したい」を受けての2ちゃんねるのやりとり

(転記者:こほ)
890 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/24(日) 20:32:40  ID:co2fL9SP Be:
   ルシアをパーティーからはずしたい気持ちだけはよーくわかる。
   中盤以降はトレジャーアイぐらいしか役に立たない・・・・

891 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/24(日) 20:49:20  ID:r0eICE6C Be:
   バルキリーチェンジのLV低下が無くなれば使えるようになる…か?
   むしろ無くてもまだ使えないキャラかも
   チェンジするのに一ターンかかるわけだし 

892 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/24(日) 21:42:37  ID:6+x+3beI Be:
   それはしょうがないんじゃない?
   ルシアはあくまで主人公だし、主人公が外せないゲームなんてよくある話だ 

896 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/25(月) 14:07:32  ID:qvyuexiY Be:
   >>892
   そういう外せない主人公は普通しっかりと主役をはれる役割があるけど、
   ルシアにはそれがないから外したいって声が昔から多く出る
   DQ3の勇者とか見れば分かるだろう 

897 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/25(月) 14:16:33  ID:WAhMVn03 Be:
   新桃とかは主人公の死=ゲームオーバーだが、それを納得させるぐらい主人公が強いもんな。 

898 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/25(月) 15:45:12  ID:1NjHCtSa Be:
   ドラクエの勇者を見ればわかるようにRPGの主人公ってのは
   大抵物理攻撃も魔法攻撃も回復もできるバランス型なんだけど、バランス型にも
   ・それ専門のキャラには劣るが、あらゆる状況に対応できる
   のと
   ・単に能力が中途半端なだけ、物理と魔法、攻撃と回復でどっちつかず
   なのがいる
   ルシアは完璧に後者なんだよね
   前者はむしろフレナとかティーアがそんな感じ
   ルシアはは常時バルキリー状態くらいでようやく前者になれるか? 

900 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/02/25(月) 17:51:10  ID:FKA60NmL Be:
   俺は初期パーティーを使っていたから結構重要なダメージ源だったよ、ルシア。
   でも魔法剣系はハマると強かったけど魔法のしょぼさがなんとも、序盤も序盤の頃しか使えなくてもどかしい。
   魔法剣しかいいとこない? それさえも倍撃技持ちと比べると見劣りするのか・・・
   そしてやはりバルキリーは一度も使ったことが無い。