【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】 ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ
戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連に書き込もうか迷ったのですが、あえて別トピック立ててみます。
2軍キャラの1軍化を見ていて思うのですが、
ダンジョンや敵の傾向がよりはっきり分かれていると、色々なキャラを使いたくなるのではないでしょうか。
  • 氷系ダンジョン → 火による攻撃のメリットをもっと上げて、若くても火が使えるキャラの採用余地を広げる。
  • 炎系ダンジョン → 氷による攻撃のメリットをあげて、以下同
  • 闇系ダンジョン → 光系攻撃のメリットをあげて、コリオの出番
  • 光系ダンジョン → 闇系攻撃のメリットを上げて、ディストルやウィドウ大活躍
  • 森系ダンジョン → 動物系に強いノインとエイミィがいるとやりやすい
  • 物理攻撃は効きにくいが、魔法にはすごく弱い敵が頻出するダンジョン → 攻撃魔法使い複数採用の余地
  • 魔法が使えないが、物理攻撃が気持ちよく決まるダンジョン → 戦士や格闘家複数採用の余地
  • やたら攻撃力が高い敵が頻出するダンジョン → マーテルがいて自動的に防御が上がるととてもラク
  • 状態異常攻撃きっつい敵が頻出するダンジョン → 状態回復魔法使いが複数いるととてもラク
  • 状態異常攻撃がききやすい敵が頻出するダンジョン(現在、実質どの敵もそうなのを、限定する)→ 以下略
などなど。



08/04/18

氷系 → 氷の神殿
炎系 → ナセル火山
光系 → セティアの神殿
森系 → コカトリスフォレスト
状態異常 → 湿地帯
などなど、現状で該当するダンジョンもあるにはあるんですが、
…どれも短いandザコが弱いor何度も入れないので、あまり仲間の使い分けが必要なくなってます。
これらのバランスを変えるだけでも、大分変わってくるとはおもいますが。
あと、闇系ですが、
ネクロ島西になにかあるような話が出てきましたが、それを闇系にするのでどうでしょうか(ガシュランの真名イベント参照。不死系でも可?)