◎敵  ○632:ヒーローキラー・0648:モートン(新規作成)   展開のマンネリ化が叫ばれてる凶羅衆を少しヨイショしてみる。なんで   コイツなのか? たまたま目に付いたから(マテ)。   ・モートン    HP2700(60%以下で戦闘不能。実質1080)    MP1200    攻撃50(混乱した時以外無意味)    防御200    精神280    敏捷110    ドロップ:『精神《信頼》』(100%)    ↑敵個体のドロップアイテムが精神メインなのは、トレジャーアイ使用が     前提だからでしょうか? 一応それに追従。    何かと計算と想定にこだわる彼のキャラを生かすべく、ほぼ全ての行動を    フラグつけて管理。各種状態異常魔法をローテーションで使う、少し    いやらしい思考ルーチンに、逆に言えばそれしかできないわけで、    先にヒーローキラーがやられると、これまで通り(戦闘イベントで)    フルボッコに。またかい。    また、序章以来とんと見なかった守られタイプの敵なうえ、封印も    無効。しかしスタン系は全部有効度80%。かつその頃の味方は、ガーディアン    特性を無力化する技を大体持ってたりする。ヨイショしてるようで実は    よりネタキャラ扱いかもです。    ※ここをチェックするまで、こいつが自称「凶羅衆最強」だった事を     すっかり忘れてた‥‥ガリクソン・ディオより(体力面では)     貧弱なのに。      ・ヒーローキラー    HP4444→7000(50%以下で戦闘不能。実質3500)    MP8000→1000    防御力112→192    痛恨の一撃確率1/30→1/7に変更。戦闘調整やってて気付きましたが、    一期一会のボス戦で痛恨率1/30(デフォ)は無いも同じなのデスネ。    経験値800→2000    効果のかぶる「十字斬」「二連突き」の内、「二連突き」を削除。    また、モートンと効果がかぶる「スリープ」「へースト」「シールド」    「ダウン」「スロウ」も削除。「プロテクト」「ジャマー」「Aクラッシュ」    もあるが、ほぼ純粋な攻撃役に。というか、1キャラに発動条件同じ行動を    27パターンも持たせても使い切れませんって。    フォースチャージの使用条件を「自分のMP10%以下」に変更。    「十字斬」の使用条件を「主人公平均レベル33以上」に。「インフェルノ」    「アバランチ」「トールハンマー」の使用条件を「主人公平均レベル    36以上」に変更。 ◎敵グループ  ○0598:ヒーローキラー   敵方面の変更を基に、少し作り変え。フルボッコイベントを戦闘中に   発生させるようにした。また、ヒーローキラーの攻撃は「○○シールド」系の   防御魔法が割と有効なので、ランスのアドバイスにそれを含める。というか、   「弱点は特にない!! 気をつけろ!!」と言われても、何にどう気を   つければ良いのか‥‥。 ◎マップ0843:シェネスの森  最適化。上記変更に合わせたシロモノなので、間違えないように。 ※上記イベント確認用のセーブデータを添付。デバッグ用にフラグをいじって  あるので、お手持ちのデータに上書きしないで下さい。本セーブデータで  シナリオを進める際の弊害は、こちらにも予測できせんし責任もてません。  とりあえず上書きさえしなければ大丈夫なハズ。 ◎コモンイベント0244:奴隷市イベント5 夜の使徒  (パーティにミルカが居る時限定)血の海と肉塊で気分を悪くする、という  会話(?)を追加。そんだけ。