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「とー式LS攻略法(仮)」(2008/09/20 (土) 20:00:33) の最新版変更点
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…とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の
覚書として書いてみます。
「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。
下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、
そんなやり方です。
<アイテム構成>
・スピマス2個
他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ
<全18Hの流れ>
&bold(){1H}
とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。
スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、
失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。
そんな感じです。
ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな追い風で
無い限り、ゲート下枠あたりを通過するのでそれなりに飛びます。
逆に向かい風だとゲートに届かない場合もありますが、どのみち2オンなら同じw
&bold(){2H}
飛距離250Yだと、コロオンするにしても難しいホールです。
(飛距離いっぱいいっぱいなところに、グリーンを囲むようなバンカーが配置されている)
個人的にはダメもとで、赤瓶使ってトマ狙うのがいいかと。
確実に1オンできるようなら素で打ちます。
&bold(){3H}
名物(?)3連ゲート。
しかし3つ通したからといって必ずしもグリーンオンするわけではなく、OD稼げるかとおもいきや
先にある小屋にもぐってアンプレ(!)ということもあるので、あまり夢を見るのはよくありません;
とりあえずゲート通して無難に2オンEGとるくらいで。
&bold(){4H}
真ん中のゲートのど真ん中めがけて1Wスパイク一択☆(左右の風を少し考えて打ちましょう)
飛距離250Yの場合、追い風のときは打点↑、向かい風強風のときは目一杯打点↓で打ちます。
一見届きそうにありませんが、ほぼ確実に届きます。
PTは、規則正しい傾斜になることが多いのでがんばりましょう。
&bold(){5H} ゲートで門を越えて後ろから9Iコロ。
コブラは打ったことないのでわかりません。
万一門を越えられなかったとしても、入り口からウッドで軽めに打って2オンねらいで。
&bold(){6H}
1打目は普通にフェアウェイ。
2打目は右のゲートに1W打点↑で打ちます。
説明しづらいので何回か打って、グリーンに届く力加減を覚えるべし;
&bold(){7H}
とりあえず2オンBD狙いで、急な下りになっている左フェアウェイに1W~2Wで先端まで転がします。
「猫パンチ式3Wスパイク」は、微風(1m)時にやると、高確率で1オンできます。
(↑詳細が知りたい方は直接筆者までお尋ねください)
&bold(){8H}
スピマストマスパは意外と危険度が高いです。向かい風だとダブルパワー使っても1オン厳しくなります。
なので、わたしは条件が良いとき意外「逃げ」推奨です; 左フェアウェイから2オン狙いで。
1オン狙いは「強い追い風」かつ「左右の風成分が弱い」場合で。
&bold(){9H}
ゲートに3Wスパイク一択☆
4Hと同じく、追い風時は打点↑、向かい風には打点↓で打ちます。スピンはまぁ、お好みでw
&bold(){10H}
ショートホール。打ち下ろしになるため、2Hに比べるとコロオン狙いやすいです。
次からはP使う場面は無いので、余裕あればトマHIO狙いもおk。
&bold(){11H}
2段ジャンプ+BSで1オン狙い。
コツは、最初のゲートの右上に当てること。全体的に内側を通すようなイメージで。
ここのグリーンは平坦なので、のればこちらのもの。
乗らなくても微風ならコロチップ狙いものw
2段ジャンプに失敗すると、WH、食虫植物うじゃうじゃの孤島に取り残される、等トラブル満載なので
実は緊張感あるホールだったりして;
&bold(){12H}
11Hとは逆に、ゲートの外側(左端)を狙ってジャンプさせます。
内側に行くと、船・帆に当たってしまいます。
ODを稼いだ後は、きっちりアプってEGとりましょう。
&bold(){13H}
打点↓スパイク一択☆ とりあえず飛距離250YでもHIOチャンスがあるくらいのホールです。
ただし、強い向かい風&遠いピンの場合は、LPを苦手とする場合にはダブルパワーorスピマスを併用する
等工夫が必要です。
また、ティーのすぐ右にマスコット(障害物)があるため、スパミが非常に怖いです。
条件次第では、スピマス打点↓トマ等で逃げることも出来ます。
&bold(){14H}
PC一択☆☆
スピマストマなんていりません!とにかくPCさえ成功すれば1オンできるはず。
狙うコースは、ピンとグリーン左端の真ん中くらいに射線をとる。(後でSS乗せるかも)
パワーは、向かい風のときは1WMax。それ以外は2WMaxで。
一応、グリーンはさほど難しくない…と言っておきます。
&bold(){15H}
ゲートでジャンプさせて2オンBD狙いで。
グリーンが妙な傾斜をもっているので、できるだけナイアプとりましょう。
ジャンプ成功すれば、150Y以内には寄ると思いますので;
&bold(){16H}
ここでは2IスピマスTSを使います。ただし、パワー調整が必要になります。
向かい風時は、ゲートの手前で1バウンドさせる。(向かい風8~9mなら、Maxパワーで必然的にそうなります)
追い風時は、ゲートの奥の方(さらに縁)でジャンプさせる。(追い風5mで95%くらい)
とにかく「ゲートの端の方」に当てることを意識することで、飛距離が格段に増し、グリーンオン(もしくはオーバーw)
する確率を高めます。
まぁ、オンしなかったとしても「えかショット」チャンスもあるかもなので、がんばってみましょう。
17H
打ち下ろし20mのショートホール。
普通に1オンできますし、P余ってればHIO狙いで。
18H
ゲートでジャンプさせて門を越え、2オンEGで。
とりあえず荒っぽく書いてみましたが、何かの参考になればと。
…とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の
覚書として書いてみます。
「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。
下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、
そんなやり方です。
<アイテム構成>
・スピマス2個
他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ
<全18Hの流れ>
&bold(){1H}
とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。
スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、
失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。
そんな感じです。
ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな追い風で
無い限り、ゲート下枠あたりを通過するのでそれなりに飛びます。
逆に向かい風だとゲートに届かない場合もありますが、どのみち2オンなら同じw
&bold(){2H}
飛距離250Yだと、コロオンするにしても難しいホールです。
(飛距離いっぱいいっぱいなところに、グリーンを囲むようなバンカーが配置されている)
個人的にはダメもとで、赤瓶使ってトマ狙うのがいいかと。
確実に1オンできるようなら素で打ちます。
&bold(){3H}
名物(?)3連ゲート。
しかし3つ通したからといって必ずしもグリーンオンするわけではなく、OD稼げるかとおもいきや
先にある小屋にもぐってアンプレ(!)ということもあるので、あまり夢を見るのはよくありません;
とりあえずゲート通して無難に2オンEGとるくらいで。
&bold(){4H}
真ん中のゲートのど真ん中めがけて1Wスパイク一択☆(左右の風を少し考えて打ちましょう)
飛距離250Yの場合、追い風のときは打点↑、向かい風強風のときは目一杯打点↓で打ちます。
一見届きそうにありませんが、ほぼ確実に届きます。
PTは、規則正しい傾斜になることが多いのでがんばりましょう。
&bold(){5H} ゲートで門を越えて後ろから9Iコロ。
コブラは打ったことないのでわかりません。
万一門を越えられなかったとしても、入り口からウッドで軽めに打って2オンねらいで。
&bold(){6H}
1打目は普通にフェアウェイ。
2打目は右のゲートに1W打点↑で打ちます。
説明しづらいので何回か打って、グリーンに届く力加減を覚えるべし;
&bold(){7H}
とりあえず2オンBD狙いで、急な下りになっている左フェアウェイに1W~2Wで先端まで転がします。
「猫パンチ式3Wスパイク」は、微風(1m)時にやると、高確率で1オンできます。
(↑詳細が知りたい方は直接筆者までお尋ねください)
&bold(){8H}
スピマストマスパは意外と危険度が高いです。向かい風だとダブルパワー使っても1オン厳しくなります。
なので、わたしは条件が良いとき意外「逃げ」推奨です; 左フェアウェイから2オン狙いで。
1オン狙いは「強い追い風」かつ「左右の風成分が弱い」場合で。
&bold(){9H}
ゲートに3Wスパイク一択☆
4Hと同じく、追い風時は打点↑、向かい風には打点↓で打ちます。スピンはまぁ、お好みでw
&bold(){10H}
ショートホール。打ち下ろしになるため、2Hに比べるとコロオン狙いやすいです。
次からはP使う場面は無いので、余裕あればトマHIO狙いもおk。
&bold(){11H}
2段ジャンプ+BSで1オン狙い。
コツは、最初のゲートの右上に当てること。全体的に内側を通すようなイメージで。
ここのグリーンは平坦なので、のればこちらのもの。
乗らなくても微風ならコロチップ狙いものw
2段ジャンプに失敗すると、WH、食虫植物うじゃうじゃの孤島に取り残される、等トラブル満載なので
実は緊張感あるホールだったりして;
&bold(){12H}
11Hとは逆に、ゲートの外側(左端)を狙ってジャンプさせます。
内側に行くと、船・帆に当たってしまいます。
ODを稼いだ後は、きっちりアプってEGとりましょう。
&bold(){13H}
打点↓スパイク一択☆ とりあえず飛距離250YでもHIOチャンスがあるくらいのホールです。
ただし、強い向かい風&遠いピンの場合は、LPを苦手とする場合にはダブルパワーorスピマスを併用する
等工夫が必要です。
また、ティーのすぐ右にマスコット(障害物)があるため、スパミが非常に怖いです。
条件次第では、スピマス打点↓トマ等で逃げることも出来ます。
&bold(){14H}
PC一択☆☆
スピマストマなんていりません!とにかくPCさえ成功すれば1オンできるはず。
狙うコースは、ピンとグリーン左端の真ん中くらいに射線をとる。(後でSS乗せるかも)
パワーは、向かい風のときは1WMax。それ以外は2WMaxで。
一応、グリーンはさほど難しくない…と言っておきます。
&bold(){15H}
ゲートでジャンプさせて2オンBD狙いで。
グリーンが妙な傾斜をもっているので、できるだけナイアプとりましょう。
ジャンプ成功すれば、150Y以内には寄ると思いますので;
&bold(){16H}
ここでは2IスピマスTSを使います。ただし、パワー調整が必要になります。
向かい風時は、ゲートの手前で1バウンドさせる。(向かい風8~9mなら、Maxパワーで必然的にそうなります)
追い風時は、ゲートの奥の方(さらに縁)でジャンプさせる。(追い風5mで95%くらい)
とにかく「ゲートの端の方」に当てることを意識することで、飛距離が格段に増し、グリーンオン(もしくはオーバーw)
する確率を高めます。
まぁ、オンしなかったとしても「えかショット」チャンスもあるかもなので、がんばってみましょう。
&bold(){17H}
打ち下ろし20mのショートホール。
普通に1オンできますし、P余ってればHIO狙いで。
&bold(){18H}
ゲートでジャンプさせて門を越え、2オンEGで。
とりあえず荒っぽく書いてみましたが、何かの参考になればと。
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