とー式LS攻略法(仮)

「とー式LS攻略法(仮)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

とー式LS攻略法(仮)」(2008/09/20 (土) 20:00:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

…とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の 覚書として書いてみます。 「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。 下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、 そんなやり方です。 <アイテム構成> ・スピマス2個  他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ <全18Hの流れ> &bold(){1H}  とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。  スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、  失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。  そんな感じです。  ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな追い風で  無い限り、ゲート下枠あたりを通過するのでそれなりに飛びます。  逆に向かい風だとゲートに届かない場合もありますが、どのみち2オンなら同じw &bold(){2H}  飛距離250Yだと、コロオンするにしても難しいホールです。 (飛距離いっぱいいっぱいなところに、グリーンを囲むようなバンカーが配置されている)  個人的にはダメもとで、赤瓶使ってトマ狙うのがいいかと。    確実に1オンできるようなら素で打ちます。 &bold(){3H}  名物(?)3連ゲート。  しかし3つ通したからといって必ずしもグリーンオンするわけではなく、OD稼げるかとおもいきや 先にある小屋にもぐってアンプレ(!)ということもあるので、あまり夢を見るのはよくありません;  とりあえずゲート通して無難に2オンEGとるくらいで。 &bold(){4H}  真ん中のゲートのど真ん中めがけて1Wスパイク一択☆(左右の風を少し考えて打ちましょう)  飛距離250Yの場合、追い風のときは打点↑、向かい風強風のときは目一杯打点↓で打ちます。  一見届きそうにありませんが、ほぼ確実に届きます。  PTは、規則正しい傾斜になることが多いのでがんばりましょう。 &bold(){5H} ゲートで門を越えて後ろから9Iコロ。  コブラは打ったことないのでわかりません。  万一門を越えられなかったとしても、入り口からウッドで軽めに打って2オンねらいで。 &bold(){6H}  1打目は普通にフェアウェイ。  2打目は右のゲートに1W打点↑で打ちます。  説明しづらいので何回か打って、グリーンに届く力加減を覚えるべし; &bold(){7H}  とりあえず2オンBD狙いで、急な下りになっている左フェアウェイに1W~2Wで先端まで転がします。  「猫パンチ式3Wスパイク」は、微風(1m)時にやると、高確率で1オンできます。  (↑詳細が知りたい方は直接筆者までお尋ねください) &bold(){8H}  スピマストマスパは意外と危険度が高いです。向かい風だとダブルパワー使っても1オン厳しくなります。  なので、わたしは条件が良いとき意外「逃げ」推奨です; 左フェアウェイから2オン狙いで。  1オン狙いは「強い追い風」かつ「左右の風成分が弱い」場合で。 &bold(){9H}  ゲートに3Wスパイク一択☆  4Hと同じく、追い風時は打点↑、向かい風には打点↓で打ちます。スピンはまぁ、お好みでw &bold(){10H}  ショートホール。打ち下ろしになるため、2Hに比べるとコロオン狙いやすいです。  次からはP使う場面は無いので、余裕あればトマHIO狙いもおk。 &bold(){11H}  2段ジャンプ+BSで1オン狙い。  コツは、最初のゲートの右上に当てること。全体的に内側を通すようなイメージで。  ここのグリーンは平坦なので、のればこちらのもの。  乗らなくても微風ならコロチップ狙いものw  2段ジャンプに失敗すると、WH、食虫植物うじゃうじゃの孤島に取り残される、等トラブル満載なので 実は緊張感あるホールだったりして; &bold(){12H}  11Hとは逆に、ゲートの外側(左端)を狙ってジャンプさせます。  内側に行くと、船・帆に当たってしまいます。  ODを稼いだ後は、きっちりアプってEGとりましょう。 &bold(){13H}  打点↓スパイク一択☆ とりあえず飛距離250YでもHIOチャンスがあるくらいのホールです。    ただし、強い向かい風&遠いピンの場合は、LPを苦手とする場合にはダブルパワーorスピマスを併用する 等工夫が必要です。  また、ティーのすぐ右にマスコット(障害物)があるため、スパミが非常に怖いです。  条件次第では、スピマス打点↓トマ等で逃げることも出来ます。 &bold(){14H}  PC一択☆☆  スピマストマなんていりません!とにかくPCさえ成功すれば1オンできるはず。  狙うコースは、ピンとグリーン左端の真ん中くらいに射線をとる。(後でSS乗せるかも)  パワーは、向かい風のときは1WMax。それ以外は2WMaxで。  一応、グリーンはさほど難しくない…と言っておきます。 &bold(){15H}  ゲートでジャンプさせて2オンBD狙いで。  グリーンが妙な傾斜をもっているので、できるだけナイアプとりましょう。  ジャンプ成功すれば、150Y以内には寄ると思いますので; &bold(){16H}  ここでは2IスピマスTSを使います。ただし、パワー調整が必要になります。  向かい風時は、ゲートの手前で1バウンドさせる。(向かい風8~9mなら、Maxパワーで必然的にそうなります)  追い風時は、ゲートの奥の方(さらに縁)でジャンプさせる。(追い風5mで95%くらい)  とにかく「ゲートの端の方」に当てることを意識することで、飛距離が格段に増し、グリーンオン(もしくはオーバーw)  する確率を高めます。  まぁ、オンしなかったとしても「えかショット」チャンスもあるかもなので、がんばってみましょう。 17H  打ち下ろし20mのショートホール。  普通に1オンできますし、P余ってればHIO狙いで。 18H  ゲートでジャンプさせて門を越え、2オンEGで。  とりあえず荒っぽく書いてみましたが、何かの参考になればと。    
…とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の 覚書として書いてみます。 「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。 下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、 そんなやり方です。 <アイテム構成> ・スピマス2個  他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ <全18Hの流れ> &bold(){1H}  とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。  スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、  失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。  そんな感じです。  ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな追い風で  無い限り、ゲート下枠あたりを通過するのでそれなりに飛びます。  逆に向かい風だとゲートに届かない場合もありますが、どのみち2オンなら同じw &bold(){2H}  飛距離250Yだと、コロオンするにしても難しいホールです。 (飛距離いっぱいいっぱいなところに、グリーンを囲むようなバンカーが配置されている)  個人的にはダメもとで、赤瓶使ってトマ狙うのがいいかと。    確実に1オンできるようなら素で打ちます。 &bold(){3H}  名物(?)3連ゲート。  しかし3つ通したからといって必ずしもグリーンオンするわけではなく、OD稼げるかとおもいきや 先にある小屋にもぐってアンプレ(!)ということもあるので、あまり夢を見るのはよくありません;  とりあえずゲート通して無難に2オンEGとるくらいで。 &bold(){4H}  真ん中のゲートのど真ん中めがけて1Wスパイク一択☆(左右の風を少し考えて打ちましょう)  飛距離250Yの場合、追い風のときは打点↑、向かい風強風のときは目一杯打点↓で打ちます。  一見届きそうにありませんが、ほぼ確実に届きます。  PTは、規則正しい傾斜になることが多いのでがんばりましょう。 &bold(){5H} ゲートで門を越えて後ろから9Iコロ。  コブラは打ったことないのでわかりません。  万一門を越えられなかったとしても、入り口からウッドで軽めに打って2オンねらいで。 &bold(){6H}  1打目は普通にフェアウェイ。  2打目は右のゲートに1W打点↑で打ちます。  説明しづらいので何回か打って、グリーンに届く力加減を覚えるべし; &bold(){7H}  とりあえず2オンBD狙いで、急な下りになっている左フェアウェイに1W~2Wで先端まで転がします。  「猫パンチ式3Wスパイク」は、微風(1m)時にやると、高確率で1オンできます。  (↑詳細が知りたい方は直接筆者までお尋ねください) &bold(){8H}  スピマストマスパは意外と危険度が高いです。向かい風だとダブルパワー使っても1オン厳しくなります。  なので、わたしは条件が良いとき意外「逃げ」推奨です; 左フェアウェイから2オン狙いで。  1オン狙いは「強い追い風」かつ「左右の風成分が弱い」場合で。 &bold(){9H}  ゲートに3Wスパイク一択☆  4Hと同じく、追い風時は打点↑、向かい風には打点↓で打ちます。スピンはまぁ、お好みでw &bold(){10H}  ショートホール。打ち下ろしになるため、2Hに比べるとコロオン狙いやすいです。  次からはP使う場面は無いので、余裕あればトマHIO狙いもおk。 &bold(){11H}  2段ジャンプ+BSで1オン狙い。  コツは、最初のゲートの右上に当てること。全体的に内側を通すようなイメージで。  ここのグリーンは平坦なので、のればこちらのもの。  乗らなくても微風ならコロチップ狙いものw  2段ジャンプに失敗すると、WH、食虫植物うじゃうじゃの孤島に取り残される、等トラブル満載なので 実は緊張感あるホールだったりして; &bold(){12H}  11Hとは逆に、ゲートの外側(左端)を狙ってジャンプさせます。  内側に行くと、船・帆に当たってしまいます。  ODを稼いだ後は、きっちりアプってEGとりましょう。 &bold(){13H}  打点↓スパイク一択☆ とりあえず飛距離250YでもHIOチャンスがあるくらいのホールです。    ただし、強い向かい風&遠いピンの場合は、LPを苦手とする場合にはダブルパワーorスピマスを併用する 等工夫が必要です。  また、ティーのすぐ右にマスコット(障害物)があるため、スパミが非常に怖いです。  条件次第では、スピマス打点↓トマ等で逃げることも出来ます。 &bold(){14H}  PC一択☆☆  スピマストマなんていりません!とにかくPCさえ成功すれば1オンできるはず。  狙うコースは、ピンとグリーン左端の真ん中くらいに射線をとる。(後でSS乗せるかも)  パワーは、向かい風のときは1WMax。それ以外は2WMaxで。  一応、グリーンはさほど難しくない…と言っておきます。 &bold(){15H}  ゲートでジャンプさせて2オンBD狙いで。  グリーンが妙な傾斜をもっているので、できるだけナイアプとりましょう。  ジャンプ成功すれば、150Y以内には寄ると思いますので; &bold(){16H}  ここでは2IスピマスTSを使います。ただし、パワー調整が必要になります。  向かい風時は、ゲートの手前で1バウンドさせる。(向かい風8~9mなら、Maxパワーで必然的にそうなります)  追い風時は、ゲートの奥の方(さらに縁)でジャンプさせる。(追い風5mで95%くらい)  とにかく「ゲートの端の方」に当てることを意識することで、飛距離が格段に増し、グリーンオン(もしくはオーバーw)  する確率を高めます。  まぁ、オンしなかったとしても「えかショット」チャンスもあるかもなので、がんばってみましょう。 &bold(){17H}  打ち下ろし20mのショートホール。  普通に1オンできますし、P余ってればHIO狙いで。 &bold(){18H}  ゲートでジャンプさせて門を越え、2オンEGで。  とりあえず荒っぽく書いてみましたが、何かの参考になればと。 [[■戻る>てき★とま Tips]] #comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=3)    

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。