HIOの①「横ズレの調整」

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HIOの①「横ズレの調整」」(2008/02/06 (水) 17:30:11) の最新版変更点

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①-1『まずはどれくらいずれるのか?』  一般的に言われている(?)ことですが、 *「トマは【風の横成分(Y)】横にズレる」 注:1番ウッド時  ココでいう【風の横成分(Y)】は何かというと、風の角度を測って、 三角関数に当てはめて、真上と真横の風向きに分割してしまう、ってことです。 (表現上誤りがあるかと思いますがご了承ください)  しかし、単に見ただけで正確な角度がわかるはずもなく、三角関数の計算なんて至難の業…  攻略サイトにはこれを詳細に数値化しているところもありますが、やっぱり煩雑です。  でもとりあえず概要を… |図|角度|係数(縦↑)|係数(横→)| |&image(wind00.jpg)|0°|↑1.0|→0.0| |&image(wind10.jpg)|10°~19°|↑1.0|→0.2| |&image(wind20.jpg)|20°~29°|↑0.9|→0.4| |&image(wind30.jpg)|30°~39°|↑0.8|→0.5| |&image(wind40.jpg)|40°~49°|↑0.7|→0.7| |&image(wind50.jpg)|50°~59°|↑0.6|→0.8| |&image(wind60.jpg)|60°~69°|↑0.5|→0.8| |&image(wind70.jpg)|70°~79°|↑0.3|→0.9| |&image(wind80.jpg)|80°~89°|↑0.1|→1.0| |&image(wind90.jpg)|90°|↑0.0|→1.0| 「図」の傾きのときに、そのときの風の強さ(m)に、縦横の係数をかけると、 風の縦成分、横成分が計算できます。 (例)風の角度が30°、強さ5mの場合、    【縦成分】5m×0.8=4.0Y    【横成分】5m×0.5=2.5Y  この図のオリジナルは、角度を5°単位、係数を小数点2位まで表示していましたが、 ここでは自分用に(汗)直したものを掲載しています。理由は簡素化のため。  当然誤差が大きくなるおそれがありますのでご注意ください。(でもこれくらいじゃないと暗算できそうにない…) (ついでに言うと、わたしは横成分だけ『2、4、5、7、8、8、9』と憶えておいて、縦は適当にしています;)  風の角度を読むときには、風力ゲージの外側の枠の上下左右についている「●」と、 矢印の「足」の部分を見ると分かりやすいと思います。  図についている赤矢印は、その角度を判別するのにいいと思った指標です。 ・30°:矢印の足の端が上または下の●にほぼ一致 ・45°:↑よりややずれている ・60°:矢印の足の端が左または右の●にほぼ一致 ----- ①-2『それでは実際にどれくらいずらすのか?』  横風により、弾道がどれくらいずれるのか分かったとして、実際の操作ではどうするか?  実はグリーン上には、おおよその距離を示すヒントがあります。  グリーン上に描かれている(?)正方形(以下『&color(red){マス}』です。 #image(dis01.jpg) ・小さいマスの1辺 :1.5Y(たまに2Yのときもある) ・小さいマスの対角線:約2Y (↑2Yのときは2.8Y) ・大きいマスの1辺 :4.0Y ・大きいマスの対角線:約6Y  ほとんどの場合、マスが打線に平行に並んでいることは無いので、傾き方を考慮した上で 調整することになります。  また、数Y程度の調整に力を発揮するのが『&color(red){ゲージ定規}』です。 #image(dis02.jpg)  グリーン上を&color(red){最大拡大}し、ピンとショットパワーゲージの50%の位置を合わせます。  すると、ショットパワーの10%を0.33Yと読み替えることができ、細かく調整 することができます。 注:ゲーム画像の解像度を&color(red){640×480}に設定している場合限定です。 [[→②へ進む>HIOの②「ショットパワーの決定」 ]] [[■戻る>ぷち★とま]]
①-1『まずはどれくらいずれるのか?』  一般的に言われている(?)ことですが、 *「トマは【風の横成分(Y)】横にズレる」 注:1番ウッド時  ココでいう【風の横成分(Y)】は何かというと、風の角度を測って、 三角関数に当てはめて、真上と真横の風向きに分割してしまう、ってことです。 (表現上誤りがあるかと思いますがご了承ください)  しかし、単に見ただけで正確な角度がわかるはずもなく、三角関数の計算なんて至難の業…  攻略サイトにはこれを詳細に数値化しているところもありますが、やっぱり煩雑です。  でもとりあえず概要を… |図|角度|係数(縦↑)|係数(横→)| |&image(wind00.jpg)|0°|↑1.0|→0.0| |&image(wind10.jpg)|10°~19°|↑1.0|→0.2| |&image(wind20.jpg)|20°~29°|↑0.9|→0.4| |&image(wind30.jpg)|30°~39°|↑0.8|→0.5| |&image(wind40.jpg)|40°~49°|↑0.7|→0.7| |&image(wind50.jpg)|50°~59°|↑0.6|→0.8| |&image(wind60.jpg)|60°~69°|↑0.5|→0.8| |&image(wind70.jpg)|70°~79°|↑0.3|→0.9| |&image(wind80.jpg)|80°~89°|↑0.1|→1.0| |&image(wind90.jpg)|90°|↑0.0|→1.0| 「図」の傾きのときに、そのときの風の強さ(m)に、縦横の係数をかけると、 風の縦成分、横成分が計算できます。 (例)風の角度が30°、強さ5mの場合、    【縦成分】5m×0.8=4.0Y    【横成分】5m×0.5=2.5Y  この図のオリジナルは、角度を5°単位、係数を小数点2位まで表示していましたが、 ここでは自分用に(汗)直したものを掲載しています。理由は簡素化のため。  当然誤差が大きくなるおそれがありますのでご注意ください。(でもこれくらいじゃないと暗算できそうにない…) (ついでに言うと、わたしは横成分だけ『2、4、5、7、8、8、9』と憶えておいて、縦は適当にしています;)  風の角度を読むときには、風力ゲージの外側の枠の上下左右についている「●」と、 矢印の「足」の部分を見ると分かりやすいと思います。  図についている赤矢印は、その角度を判別するのにいいと思った指標です。 ・30°:矢印の足の端が上または下の●にほぼ一致 ・45°:↑よりややずれている ・60°:矢印の足の端が左または右の●にほぼ一致 ----- ①-2『それでは実際にどれくらいずらすのか?』  横風により、弾道がどれくらいずれるのか分かったとして、実際の操作ではどうするか?  実はグリーン上には、おおよその距離を示すヒントがあります。  グリーン上に描かれている(?)正方形(以下『&color(red){マス}』です。 #image(dis01.jpg) ・小さいマスの1辺 :1.5Y(たまに2Yのときもある) ・小さいマスの対角線:約2Y (↑2Yのときは2.8Y) ・大きいマスの1辺 :4.0Y ・大きいマスの対角線:約6Y  ほとんどの場合、マスが打線に平行に並んでいることは無いので、傾き方を考慮した上で 調整することになります。  また、数Y程度の調整に力を発揮するのが『&color(red){ゲージ定規}』です。 #image(dis02.jpg)  グリーン上を&color(red){最大拡大}し、ピンとショットパワーゲージの50%の位置を合わせます。  すると、ショットパワーの10%を0.33Yと読み替えることができ、細かく調整 することができます。 注:ゲーム画像の解像度を&color(red){640×480}に設定している場合限定です。 [[→②へ進む>HIOの②「ショットパワーの決定」 ]] [[■戻る>ぷち★とま]] #comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=3)

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