とぶろぐログ2008年1-2月

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----- 2008.01.28.  数週間前、「パンヤ率が上がらない」と泣き言をもらしていたけれど、先週末のPP2倍期間中で 上がった。特殊アズのBP目当てで集中していたからなのか…どうやら足りなかったのは集中力?  昨日のIS更新に続き、今日は西Wizを更新(-22→-23)。ノーミス、1チップと、とても地味; しかし白Wizと足並みがそろったので、これでWizを-23にできれば、Wiz系のスコアがそろって ちょっとかわいいかなと思った。勝負はあと2日… 2008.01.29  前日の流れでWiz更新に挑戦。パンヤが出ないながらも致命的なミスを回避しつつ中盤戦へ。 …しかし、ミスはしなくともパンヤが出ないことにはパワーがたまらないわけで、9Hにたどりついた 段階で、P2つに足りず; やむなくコブラを断念して、ゲージ貯めに専念することに。  その後アイテム不発にも負けず進むも、14Hまさかの雨; +ショートカットコースにアゲンストの風9m;  突然トマ必須の場面が出現し、案の定トマミしてあえなく乙;;;  まぁ前半戦のミス逃れに、運を使い果たしたということでしょう。  今日は久々に、ないあぷおっしーオンライン。見事にカップに嫌われました。一本でも入れば スカっとするのに><; 2008.01.30  Wiz更新最後の挑戦!と息巻いてみたもののの、3Rやって9Hコブラ全滅っっつ; (内1回はピン狙いすぎてトンネル壁に衝突…) ってことで、散々な結果でした。2回チップ出たのがちょっとだけ救いでしょうか。  やはり月数回程度じゃ更新は無理だ。やるならムジロ氏のようにひたすらコースに突貫するくらいの 気合が無ければ。 (2H2打目でトマ成功したにもかかわらず、塔激突とかありえないw←トマにしか意識向いていない;)  次回の1.5倍期間にこそは…(ぉ 2008.01.31  メンテ延長につきヤル気↓なままログインしても、やはりたいした結果は出ず。  しかし、最後の最後に参加したBWで-20→-22に更新♪  10H山トマがピン3Yのナイアプ、13Hパワー足りず3ONを、16Hショート素HIOで カバー、 思い通りの試合運びができました。最後の最後でミスりましたが、まぁ…いつものコトで…  落ちようと思ってクラチャで挨拶したら対戦に誘われ、ちょっと悩んだ末承諾w  ムジロさん、えかさん、tkさんとの楽しいラウンドとなりました。  『中国製ラキパン補助剤』を想像して、思わず吹いてしまった(笑)→そしてラキパン発動パンミ;  ※中国製冷凍餃子中毒事件 2008.02.01  今までひたすら逃げ回っていたクラブマッチに久々に参加…というか逃げられなかった;  初戦の白Wizは自分のミス(内ひとつは盛大なカクり…)で2Down負け…  相手は理論値ノーチップだっただけに、無茶苦茶悔しいところです;  2戦目はDI。250Yで回るのは久しぶりですが、こちらは相手のミスにより勝利。  相手2HでHIOられたときは無理かと思いましたが、6Hで入れ返せたのは嬉しかった。 2008.02.03  昨日のクラブ対戦で、あまりのパンミトマミ率に嫌気がさしたので、大会でパンミ数を カウントしてみた。 ISではPTを除外して、だいたい27打数前後。調子がよいところで、 パンミで5~6回、パンヤ率70%台。  自分にプレッシャーをかけたのが功を奏したのか、アイテム不発のトマも成功率高く、めずらしく 積極的に赤瓶使用もしたりした。  おかげで久々のHIO量産(笑)9Hでは斜め向かい風9mに対抗しようと、壁越え目的の Maxパワースパイクが HIOったし(しかも打点斜め下とかw)、IS16Hでも初HIOを記録。  ゲージ定規の使い方を(部分的に)理解できて、横成分2m程度の風の精度が高まったように思う。 トロフィーも4~5個げと;しかし、-31どまりで更新ならず。やはり8、12Hの1ONを考慮 しないと難しそう。  ただ大会のリズムになれてしまうと、対戦時の自分の待ち時間にタイミングが崩れてしまいそうな 不安もある…(マイナス思考スパイラル)  で、結局この日は、パンヤ率66.1→66.2%。何故かPT率も、行ったり来たりしながら 0.1% 上がったという… 2008.02.05  3日かかって+0.1%…(涙) 2008.02.06 『大会終了後、消費したアイテムを再装備中に突然強制終了』 というケースが頻発してまして、多いときには週に3~4回、再インストール(約15分)を要します。 …特に大会の商品で補助券でてたり、トロフィー取れてたりしたときになると、反映されてるかどうか やきもき# ↑ちなみについさっきもそれで落ちた;何とか無事金トロ確保♪  今日の大会のパンミは平均3回と健闘した。けれども対戦では60秒+相手早打ち(スピーダー狙いと いう、どこぞのマスターのような人だったw)もあって、自分のタイミングを守れずパンミ↑(上昇); …とりあえず、冷静になれ; 2008.02.07  本日から1週間、★3コースにマップボーナス。そしてハートのかけらドロップ。 …なら★3やるっきゃないいしょ&再来週こそはBlue系にマップボーナスが来るかも、と、 久々にウィンクルピピン用衣装を購入。P1個多い状態で更新に挑戦です。  そしてしょっぱなからWiz更新!(-23)。2Hでトマミして、折角の衣装も台無し だったのですが、以後はノーミス(チップ惜しい場面も何度かw)。  前回の鬼門だった9H コブラもアイテム不発にもかかわらずクリアできました。前回の教訓がいろいろと生かせましたw  これで、Wiz系のスコアが-23にそろって、もうS4までは更新しなくてもいいかなー とか思ったり;  続いてDIに挑戦しましたが、飛距離256Yでやったら特殊ショットがイマイチでぼちぼち… しかし、 256Yだと補助剤搭載量が増やせるのが魅力なので、慣れていきたいところです。  アプローチの距離不足をどうクリアしていくかが今後の鍵になりそう。 2008.02.08  先日DIを256Yで…と書いたにもかかわらず、今日は一転して250Yオンリー…  風やピン位置の条件さえ整えば、これでも行けるかなと思った。ただし、赤瓶は必要。  256Yでは、ここぞの特殊ショットのための補助剤が欠かせないけれど、250Yでは 赤瓶装備数の兼ね合いが難しく、どうしてもP5ホールでの苦戦が隠せません。  しかし、安定して パンヤショット出すにはやはり慣れているコント値に越したことはないかも…  そして何故か、前日と打って変わってハートのドロップ率が下がっているような… とはいえ 目標(40個)の半分はクリア。  久々の野良マッチも、1H目から素チップ決めて勝ち、5H 消化。そしてアマA突入…  メモリ増設したノートはパンヤの立ち上げこそまともになったものの、ゲージのカクつきがやばくなる。 また、パンヤ.exeをオートギアで優先させると、チャットやコマンドの入力が渋る(トマコマンド入力不可!) と一長一短; 2008.02.09  昨晩から経験値稼ぎモード。★3通し攻略(18H)は一時おあずけです。対戦はつらいよw  そんな中で、なんとISとICを更新!!  ISは、相手がセミA(プロ手前!)ということもあり、緊迫感に満ちたものとなりました。  2人合わせてHIO5本。お相手は近距離BI4本を決めて、息詰まるデッドヒート。  16H風1mで、相手2打目のトマチップによりPP逆転のピンチとなりましたが、17H 1オン狙いのスパイクが失敗、相手のミスに助けられた形で勝利を収めました。  3HIOで-33っ…こういう対戦は面白いけど、疲れるからあんまりやりたくないぞっと:  一方ICは2H4Hで素チップを決めた後、10Hで38YのLPを決めて更新ペースに。  18Hの微向かい風を、スピマスTSで乗り切った自分を褒めたいです(笑)  しかしどちらも前半の貯金を生かしてノーミス、という感じなので、今後のスコアは チップ率の超さらなる向上が必要かも。 …PT率が89.5%に上がる;何故に~~ 2008.02.10  経験値2倍期間2日目。昨日の経験から、できるだけ相手を尊重しようと思いつつも…  箱が相手ばっかり連続ででるのはちょっと納得できな~いw  しかし、こればっかりは誰のせいでもないから、が●ぽを呪うとしましょう…  Wiz3Hで、山越えのドローボールでHIOられましたが、ああいう偶然(?)に 遭遇できるのは、 逆にラッキーかもしれません。微妙に負けが込みましたが、2日で 経験値900はどうだろう?  チームマッチも15H消化。残り5H。ハートの欠片は31個。  どうせ火曜日からは マップボーナス復活してハート&PP稼ぎの大会が乱立するはずだから、明日はコース 気にせずに対戦をこなすことにしましょう。  あと、新しい友達ができました。飛距離260Yを「ぶんまわす」、初めてのDIのグリーンすらものともしないPTの名人です。 2008.02.11  3日目…知り合いとの18H対戦でセミまでの20%を消化。シフォン出し忘れたのに…  そんななか、今日1日で、IS4H&12HのHIOががが…  どちらも「経験値」2倍サーバーでした。まぁ、目的は経験値の方だからいいですけどね。  3日連続ってことで、気分的にはとてもぐだぐだ。同じ理由からなのか、クラブメンバーの集いも 妙にチャットが華やいでいたような。  こういうイベントの成果って聞きづらいんですが、新規加入メンバーのランクアップの早さに驚いて みたり。  サブアカがビギナー卒業しちゃって、MAKを手放す心境に何とも言えない気持ちになったりw 2008.02.12  クラメンが大集合したのでハーフの大会で遊ぶ。が、チャット等普段と慣れない雰囲気でのラウンドはしんどくて、少し早めの22時半に風呂落ち。  プレイのほうは、DI、WHともに進歩はなし。しかし、250Yでの攻め方と注意点は発見できたので、次につなげたいと思います。 <DI編>  前半6HまでのP使いどころを考える必要がある。要赤瓶→ラキパン系アイテムが減少;  2H:トマ必須(できれば水切りで寄せてみたいところだが…)  3H:水切りショットで残り200Yを切れるので、しっかりTS決める。  4H:1打目トマ必須。アイテム不発の場合は逃げコースへ…  5H:2打目トマ必須。4~6HでのP使用を考える。  6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい  8H:P不足気味…2WTS水切りで、飛距離安全圏に到達  9H:コブラTSの落としどころ。ただ2打目PCでもいいアプできそう  11H:ダレてきたとこで水切りTS必須;  12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ  14H:2オンのためにはトマ必須  16H:マグマ越えのためにトマ必須  17H:現在は1打目スパイクで直線的に狙っているが、あえて2打目をPCにするのもありかも… <WH編>  とりあえず全般的に言えることはアプローチショットでパンヤ(BS)を決めることで…  8H:左ピンのときは、1打目スパイクをあまり左に寄せるとWが木に当たる。     LP狙いでオンするか、アイアントマ(Pがつらい…)  9H:1打目TSは、ラフでバウンドしてしまうと越えきれないので注意。P2個入りそう…  あと相変わらず4Hが南関 <番外、BM13or14?>  右のラフが平ら。難易度が全然違うし、パンミしても安心 2008.02.20  何度か集中してDI周った結果、やはり250Yでは厳しいっぽい現状を再確認… <もし256Yでいくならば…とシミュレート>   2H:向かい風強風でもない限り、コロでよせられる  3H:水切りはあまりにも難易度が高すぎる。追い風限定。追い風の場合は、左に打つより     狙いやすい利点はあるけれど…     制限地域を確認して打つ。実質256にしてもParになりやすいし… ●4H:P使用逃げコースでもなんとかなる。むしろOBのリスク背負うよりよさげ… ●5H:2打目トマ必須。トマオンできる雰囲気は大体つかめた。     バンカーの右を周るようにTSかけて、残飛距離250前後(奥ピンのみ250では厳しい) ●6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい  8H:無理に水切りしなくても、普通に打ってOK。P余裕あればトマカーブ1オン狙い ●9H:コブラTSは山ぎりぎりを狙う。2打目PCが必要(バナナをもつか…?)  11H:256あればマグマ越えはかなり余裕 ●12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ ●14H:2オンのためにはトマ必須 ●16H:マグマ越えのためにトマ必須 ●17H:1打目スパイクがかなり安定。  4Hに赤瓶、5、6、16に安定剤、9、17にラキパン、12、14にスピマス (スピマスを1個にして、どちらか一方だけに使うという手もあるかも→9H用にバナナを持てる)  実際まだパワーカーブの軌道を把握していないので、ラフにハマってグリーンに届かないというのもしばしばなので、バナナである程度の目安を知るのも悪くないかもしれない。  これでほどほどにパンヤを出せるようになれば、DIも楽になりそうだけど…  IS16HでHIO(2回目)。ピン位置(左右)に対して、ゲージ定規モードでエッジをポイントしてみる作戦は効果アリかも。ただし、トマTSだと向かい風のときは届かないかもしれない。  ソロプレイながらいろいろ収穫のあった1日でしたw 2008.02.21  メンテ日、予想通りBlue系コースのマップボーナスが来ました。  その前にガチャ…とりあえず第一目標はクー。レアっぽいモーションを選びつつあけるも、クロポンも出ず…11枚綴り2つ購入し、リサイクルも行って、トータル18回で、セシリアとクーが出ました。  そこでストップw  セシリアのガチャレアが3つになったので、自分約束に従いキャラ購入しましたw  アップグレードはまだですが、カーブ値がスゴい…  この日はBW3回目で、無事理論値-23達成!  その勢いで挑んだBLは前半で4チップ決めるも、魔の12HOBで撃沈… 2008.02.22  引き続きBLに挑戦。BWより優しいはずなのにイージーミスが目立つ…  加えてP不使用トマとか、考えられないミスも…  結局ミス1ペースで来た15、16Hで神風連続HIO+18Hのトマチップにより-25で更新!  目標達成しました♪  こうして残るは★3コース…  WH、SC、DIそれぞれ、じっくりコトコト煮詰めている感じですw →[[■戻る>とぶろぐ]] →コメントする? #comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=3)
----- 2008.01.28.  数週間前、「パンヤ率が上がらない」と泣き言をもらしていたけれど、先週末のPP2倍期間中で 上がった。特殊アズのBP目当てで集中していたからなのか…どうやら足りなかったのは集中力?  昨日のIS更新に続き、今日は西Wizを更新(-22→-23)。ノーミス、1チップと、とても地味; しかし白Wizと足並みがそろったので、これでWizを-23にできれば、Wiz系のスコアがそろって ちょっとかわいいかなと思った。勝負はあと2日… 2008.01.29  前日の流れでWiz更新に挑戦。パンヤが出ないながらも致命的なミスを回避しつつ中盤戦へ。 …しかし、ミスはしなくともパンヤが出ないことにはパワーがたまらないわけで、9Hにたどりついた 段階で、P2つに足りず; やむなくコブラを断念して、ゲージ貯めに専念することに。  その後アイテム不発にも負けず進むも、14Hまさかの雨; +ショートカットコースにアゲンストの風9m;  突然トマ必須の場面が出現し、案の定トマミしてあえなく乙;;;  まぁ前半戦のミス逃れに、運を使い果たしたということでしょう。  今日は久々に、ないあぷおっしーオンライン。見事にカップに嫌われました。一本でも入れば スカっとするのに><; 2008.01.30  Wiz更新最後の挑戦!と息巻いてみたもののの、3Rやって9Hコブラ全滅っっつ; (内1回はピン狙いすぎてトンネル壁に衝突…) ってことで、散々な結果でした。2回チップ出たのがちょっとだけ救いでしょうか。  やはり月数回程度じゃ更新は無理だ。やるならムジロ氏のようにひたすらコースに突貫するくらいの 気合が無ければ。 (2H2打目でトマ成功したにもかかわらず、塔激突とかありえないw←トマにしか意識向いていない;)  次回の1.5倍期間にこそは…(ぉ 2008.01.31  メンテ延長につきヤル気↓なままログインしても、やはりたいした結果は出ず。  しかし、最後の最後に参加したBWで-20→-22に更新♪  10H山トマがピン3Yのナイアプ、13Hパワー足りず3ONを、16Hショート素HIOで カバー、 思い通りの試合運びができました。最後の最後でミスりましたが、まぁ…いつものコトで…  落ちようと思ってクラチャで挨拶したら対戦に誘われ、ちょっと悩んだ末承諾w  ムジロさん、えかさん、tkさんとの楽しいラウンドとなりました。  『中国製ラキパン補助剤』を想像して、思わず吹いてしまった(笑)→そしてラキパン発動パンミ;  ※中国製冷凍餃子中毒事件 2008.02.01  今までひたすら逃げ回っていたクラブマッチに久々に参加…というか逃げられなかった;  初戦の白Wizは自分のミス(内ひとつは盛大なカクり…)で2Down負け…  相手は理論値ノーチップだっただけに、無茶苦茶悔しいところです;  2戦目はDI。250Yで回るのは久しぶりですが、こちらは相手のミスにより勝利。  相手2HでHIOられたときは無理かと思いましたが、6Hで入れ返せたのは嬉しかった。 2008.02.03  昨日のクラブ対戦で、あまりのパンミトマミ率に嫌気がさしたので、大会でパンミ数を カウントしてみた。 ISではPTを除外して、だいたい27打数前後。調子がよいところで、 パンミで5~6回、パンヤ率70%台。  自分にプレッシャーをかけたのが功を奏したのか、アイテム不発のトマも成功率高く、めずらしく 積極的に赤瓶使用もしたりした。  おかげで久々のHIO量産(笑)9Hでは斜め向かい風9mに対抗しようと、壁越え目的の Maxパワースパイクが HIOったし(しかも打点斜め下とかw)、IS16Hでも初HIOを記録。  ゲージ定規の使い方を(部分的に)理解できて、横成分2m程度の風の精度が高まったように思う。 トロフィーも4~5個げと;しかし、-31どまりで更新ならず。やはり8、12Hの1ONを考慮 しないと難しそう。  ただ大会のリズムになれてしまうと、対戦時の自分の待ち時間にタイミングが崩れてしまいそうな 不安もある…(マイナス思考スパイラル)  で、結局この日は、パンヤ率66.1→66.2%。何故かPT率も、行ったり来たりしながら 0.1% 上がったという… 2008.02.05  3日かかって+0.1%…(涙) 2008.02.06 『大会終了後、消費したアイテムを再装備中に突然強制終了』 というケースが頻発してまして、多いときには週に3~4回、再インストール(約15分)を要します。 …特に大会の商品で補助券でてたり、トロフィー取れてたりしたときになると、反映されてるかどうか やきもき# ↑ちなみについさっきもそれで落ちた;何とか無事金トロ確保♪  今日の大会のパンミは平均3回と健闘した。けれども対戦では60秒+相手早打ち(スピーダー狙いと いう、どこぞのマスターのような人だったw)もあって、自分のタイミングを守れずパンミ↑(上昇); …とりあえず、冷静になれ; 2008.02.07  本日から1週間、★3コースにマップボーナス。そしてハートのかけらドロップ。 …なら★3やるっきゃないいしょ&再来週こそはBlue系にマップボーナスが来るかも、と、 久々にウィンクルピピン用衣装を購入。P1個多い状態で更新に挑戦です。  そしてしょっぱなからWiz更新!(-23)。2Hでトマミして、折角の衣装も台無し だったのですが、以後はノーミス(チップ惜しい場面も何度かw)。  前回の鬼門だった9H コブラもアイテム不発にもかかわらずクリアできました。前回の教訓がいろいろと生かせましたw  これで、Wiz系のスコアが-23にそろって、もうS4までは更新しなくてもいいかなー とか思ったり;  続いてDIに挑戦しましたが、飛距離256Yでやったら特殊ショットがイマイチでぼちぼち… しかし、 256Yだと補助剤搭載量が増やせるのが魅力なので、慣れていきたいところです。  アプローチの距離不足をどうクリアしていくかが今後の鍵になりそう。 2008.02.08  先日DIを256Yで…と書いたにもかかわらず、今日は一転して250Yオンリー…  風やピン位置の条件さえ整えば、これでも行けるかなと思った。ただし、赤瓶は必要。  256Yでは、ここぞの特殊ショットのための補助剤が欠かせないけれど、250Yでは 赤瓶装備数の兼ね合いが難しく、どうしてもP5ホールでの苦戦が隠せません。  しかし、安定して パンヤショット出すにはやはり慣れているコント値に越したことはないかも…  そして何故か、前日と打って変わってハートのドロップ率が下がっているような… とはいえ 目標(40個)の半分はクリア。  久々の野良マッチも、1H目から素チップ決めて勝ち、5H 消化。そしてアマA突入…  メモリ増設したノートはパンヤの立ち上げこそまともになったものの、ゲージのカクつきがやばくなる。 また、パンヤ.exeをオートギアで優先させると、チャットやコマンドの入力が渋る(トマコマンド入力不可!) と一長一短; 2008.02.09  昨晩から経験値稼ぎモード。★3通し攻略(18H)は一時おあずけです。対戦はつらいよw  そんな中で、なんとISとICを更新!!  ISは、相手がセミA(プロ手前!)ということもあり、緊迫感に満ちたものとなりました。  2人合わせてHIO5本。お相手は近距離BI4本を決めて、息詰まるデッドヒート。  16H風1mで、相手2打目のトマチップによりPP逆転のピンチとなりましたが、17H 1オン狙いのスパイクが失敗、相手のミスに助けられた形で勝利を収めました。  3HIOで-33っ…こういう対戦は面白いけど、疲れるからあんまりやりたくないぞっと:  一方ICは2H4Hで素チップを決めた後、10Hで38YのLPを決めて更新ペースに。  18Hの微向かい風を、スピマスTSで乗り切った自分を褒めたいです(笑)  しかしどちらも前半の貯金を生かしてノーミス、という感じなので、今後のスコアは チップ率の超さらなる向上が必要かも。 …PT率が89.5%に上がる;何故に~~ 2008.02.10  経験値2倍期間2日目。昨日の経験から、できるだけ相手を尊重しようと思いつつも…  箱が相手ばっかり連続ででるのはちょっと納得できな~いw  しかし、こればっかりは誰のせいでもないから、が●ぽを呪うとしましょう…  Wiz3Hで、山越えのドローボールでHIOられましたが、ああいう偶然(?)に 遭遇できるのは、 逆にラッキーかもしれません。微妙に負けが込みましたが、2日で 経験値900はどうだろう?  チームマッチも15H消化。残り5H。ハートの欠片は31個。  どうせ火曜日からは マップボーナス復活してハート&PP稼ぎの大会が乱立するはずだから、明日はコース 気にせずに対戦をこなすことにしましょう。  あと、新しい友達ができました。飛距離260Yを「ぶんまわす」、初めてのDIのグリーンすらものともしないPTの名人です。 2008.02.11  3日目…知り合いとの18H対戦でセミまでの20%を消化。シフォン出し忘れたのに…  そんななか、今日1日で、IS4H&12HのHIOががが…  どちらも「経験値」2倍サーバーでした。まぁ、目的は経験値の方だからいいですけどね。  3日連続ってことで、気分的にはとてもぐだぐだ。同じ理由からなのか、クラブメンバーの集いも 妙にチャットが華やいでいたような。  こういうイベントの成果って聞きづらいんですが、新規加入メンバーのランクアップの早さに驚いて みたり。  サブアカがビギナー卒業しちゃって、MAKを手放す心境に何とも言えない気持ちになったりw 2008.02.12  クラメンが大集合したのでハーフの大会で遊ぶ。が、チャット等普段と慣れない雰囲気でのラウンドはしんどくて、少し早めの22時半に風呂落ち。  プレイのほうは、DI、WHともに進歩はなし。しかし、250Yでの攻め方と注意点は発見できたので、次につなげたいと思います。 <DI編>  前半6HまでのP使いどころを考える必要がある。要赤瓶→ラキパン系アイテムが減少;  2H:トマ必須(できれば水切りで寄せてみたいところだが…)  3H:水切りショットで残り200Yを切れるので、しっかりTS決める。  4H:1打目トマ必須。アイテム不発の場合は逃げコースへ…  5H:2打目トマ必須。4~6HでのP使用を考える。  6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい  8H:P不足気味…2WTS水切りで、飛距離安全圏に到達  9H:コブラTSの落としどころ。ただ2打目PCでもいいアプできそう  11H:ダレてきたとこで水切りTS必須;  12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ  14H:2オンのためにはトマ必須  16H:マグマ越えのためにトマ必須  17H:現在は1打目スパイクで直線的に狙っているが、あえて2打目をPCにするのもありかも… <WH編>  とりあえず全般的に言えることはアプローチショットでパンヤ(BS)を決めることで…  8H:左ピンのときは、1打目スパイクをあまり左に寄せるとWが木に当たる。     LP狙いでオンするか、アイアントマ(Pがつらい…)  9H:1打目TSは、ラフでバウンドしてしまうと越えきれないので注意。P2個入りそう…  あと相変わらず4Hが南関 <番外、BM13or14?>  右のラフが平ら。難易度が全然違うし、パンミしても安心 2008.02.20  何度か集中してDI周った結果、やはり250Yでは厳しいっぽい現状を再確認… <もし256Yでいくならば…とシミュレート>   2H:向かい風強風でもない限り、コロでよせられる  3H:水切りはあまりにも難易度が高すぎる。追い風限定。追い風の場合は、左に打つより     狙いやすい利点はあるけれど…     制限地域を確認して打つ。実質256にしてもParになりやすいし… ●4H:P使用逃げコースでもなんとかなる。むしろOBのリスク背負うよりよさげ… ●5H:2打目トマ必須。トマオンできる雰囲気は大体つかめた。     バンカーの右を周るようにTSかけて、残飛距離250前後(奥ピンのみ250では厳しい) ●6H:2W~3Wトマで1ON確実にしたい  8H:無理に水切りしなくても、普通に打ってOK。P余裕あればトマカーブ1オン狙い ●9H:コブラTSは山ぎりぎりを狙う。2打目PCが必要(バナナをもつか…?)  11H:256あればマグマ越えはかなり余裕 ●12H:遠いピン(280Y)のときスピマストマ ●14H:2オンのためにはトマ必須 ●16H:マグマ越えのためにトマ必須 ●17H:1打目スパイクがかなり安定。  4Hに赤瓶、5、6、16に安定剤、9、17にラキパン、12、14にスピマス (スピマスを1個にして、どちらか一方だけに使うという手もあるかも→9H用にバナナを持てる)  実際まだパワーカーブの軌道を把握していないので、ラフにハマってグリーンに届かないというのもしばしばなので、バナナである程度の目安を知るのも悪くないかもしれない。  これでほどほどにパンヤを出せるようになれば、DIも楽になりそうだけど…  IS16HでHIO(2回目)。ピン位置(左右)に対して、ゲージ定規モードでエッジをポイントしてみる作戦は効果アリかも。ただし、トマTSだと向かい風のときは届かないかもしれない。  ソロプレイながらいろいろ収穫のあった1日でしたw 2008.02.21  メンテ日、予想通りBlue系コースのマップボーナスが来ました。  その前にガチャ…とりあえず第一目標はクー。レアっぽいモーションを選びつつあけるも、クロポンも出ず…11枚綴り2つ購入し、リサイクルも行って、トータル18回で、セシリアとクーが出ました。  そこでストップw  セシリアのガチャレアが3つになったので、自分約束に従いキャラ購入しましたw  アップグレードはまだですが、カーブ値がスゴい…  この日はBW3回目で、無事理論値-23達成!  その勢いで挑んだBLは前半で4チップ決めるも、魔の12HOBで撃沈… 2008.02.22  引き続きBLに挑戦。BWより優しいはずなのにイージーミスが目立つ…  加えてP不使用トマとか、考えられないミスも…  結局ミス1ペースで来た15、16Hで神風連続HIO+18Hのトマチップにより-25で更新!  目標達成しました♪  こうして残るは★3コース…  WH、SC、DIそれぞれ、じっくりコトコト煮詰めている感じですw →[[■戻る>とぶろぐ]]

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