てき★とま @ Wiki内検索 / 「2b.曖昧PT②いい加減に抜粋/コメントログ」で検索した結果

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  • とー(こーひー)式PTスキル養成術
     PTの基本、4点法はご存知でしょうが、対応できないラインをどのように詰めていくか…  PT率88.3%(12/9現在)のプレイヤーの言がどこまで信憑性があるかわかりませんが、 とりあえず、わたしが練習してきた方法を書いてみたいと思います。 ①グリーンマスの点(●)を手前から数え、4番目の●(基準点)を  ピンから真下に引いた線上(軸)に合わせて打ち、その結果を覚えておく。 ②似たようなラインのとき、以前の結果を踏まえて修正を加える。  (以上、繰り返し) 詐欺だっっ!!! …でもぶっちゃけ、そうやって「勘」を高めていくしか方法がないと思うわけですよ。  それだけじゃあアレですから、 「いろいろなPTラインを、どういうイメージで攻めてみるか」  あくまでイメージ優先で、PT例を上げて行きたいと思います。 …いつかどこかで、ヒントになれば...
  • 2b.曖昧PT②いい加減に抜粋
     IC2Hでパンミ(以下略)…  このような傾斜は、 傾斜の差はあれど右へ曲がっている と言えます。右図では「曲がる量」を矢印イメージで表示してみましたが、 「曲がる量を変えながら」右へ右へと曲がって行くわけです。  そこで、左図のように、「曲がる量が大きい(=傾斜が大きい)マス」に 着目して、変則的に「4点法」に当てはめて、ラインを合わせてみました。  結果↓ (注)これはあくまでもやり方の目安と考えてください。    ラインが毎回毎回同じとは限りませんので;; →■戻る 名前 コメント ...
  • 2.10Y⇔20Y切り替え曖昧PT①
    ↑のような、途中で傾斜が変わっていくラインの場合。4点法を信じてよいものか? …迷ったら、おもむろに10Y用PTと20Y用PTを切り替えて、それぞれのラインを 見てみましょう。 それぞれの基準点が、ピンの位置に「かかる」ように調整します。 10Yの図では、基準点を軸より左に  多めにずらしています。 20Yの図では、基準点を左に少なめにずらしています。 この折衷ラインで打った結果↓ シャッターのタイミングが早すぎましたが、カコったりせずちゃんと入ってますので 念のため^^; 10Yと20Yのラインの差、今回はほとんどありませんでしたが、大きく違った場合に どちらを信用するか…? これはまた次回ということで。 →■戻る ...
  • 3.応用というか勘というかそんなLP
     IC17Hでたまーに1ONすると、とんでもないLPになるけれど…  とりあえず下り傾斜なので、届く距離なのが救いですね;それはともかく時間; IC18HのODを見逃すわけには行きませんから、あんまり時間をかけるわけには いきません。  上から見ると、横傾斜はピンに近づくにつれて、ゆるくなっている(真っ直ぐ進む)ようです。 1.わりと基本的なライン の●ずらしを、距離が伸びた分、多めにします。  この距離になると、軸からどれくらいずらしたかなんてほとんどわかりません。 ですから、目視調整するよりも、1個ずらしたときの「→」キーを押す感覚をたよりに、 「チョン、チョン…」と合計4つ分、ずらしました。 ▼こうして後からSS見てみると、4つというより 3つ かなぁ(笑)  あとは距離。 PTでは30Yを越えた辺りから、若干の上り~下りになる...
  • 080624/コメントログ
    あの、一方的にひじがベラベラしゃべってるだけじゃんw -- (名無しさん) 2008-06-27 07 31 26 3ラウンドくらいやって、残ってたログがこれだけ…orz (他は保存忘れ;もったいない) あとコメ主が「ひ」の人か「ム」の人かきになる(多分前者?w) -- (とー(こーひー)) 2008-06-29 18 00 10
  • もう一つのカンツォーネ?(SC3H扇風機)/コメントログ
    ん~スピン値違ったり飛距離違ったりするのと自分で見つける楽しみなくなりそうなんで保留してました~。 つか、-20↑狙わないのなら覚える事、やるべき事が他に先にあるのでは?とも思い、その点はあまり明確にしてませんでした。 理論値-24出すまではキャノン風待ちは覚えなくていい、と何かのブログで読んだことあります。 まぁ、煮詰まったら使ってもいいと思いま~す♪ というより皆さんそこまで煮詰まってきてしまってるんですね~♪ にしてもこのコメント欄、微妙に使い辛いっす~♪ -- (ムジロ) 2008-03-09 19 58 10 コメント欄の意見ありがとうございます。こういう反応が欲しかった(苦笑) そして全ページのコメント欄の改定作業が待っている… こういう攻略ネタは、ネタバレしない「程度」というか情報の公開量次第で 楽しみを奪うというのも考えられますので、それは...
  • HIOの③「トマホークを決める!」
     横ズレ調整とショットパワーの計算を終えたら、あとはトマホークを決めるだけです。 …多分、上手くいけば入るはずです;  ただし、最後の段階でいくつか注意を。 ①スピン値は7がベスト  チップインの強力な助っ人として、ピンからのびるビームがあります。  ビームはトマホークを強い勢いで吸い込んでくれるので、ビームに当たれば、カップインは ほぼ確定でしょう。  ただし、バックスピンが強すぎると、カップを蹴ってしまいます。  その限界値がスピン7。  どれだけ面倒でも、スピンの調整だけはやっておくべきです。  トマチップ前提で、スピン7にステータス調整している人も多いです(というか主流)。 ■スピンの調整については→こちら ②目標のパワーでしっかりとめる  計算結果が90%前後とか、ショットゲージの目盛りに絡むような結果だとわかりやすい のですが、たと...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 080410/コメントログ
    俺もとーちゃんの年賀状欲しいな(ニヤニヤ 金に糸目はつけないゼ(笑 -- (むじむじ) 2008-04-10 12 25 04
  • コメントテストフォーム/コメントログ
    とりあえずテスト。 このくらい書ければ大丈夫かな? ① ② ③ ④ ⑤ -- (とー) 2008-03-11 08 51 16
  • Step1 氷上PTの基礎知識
     PTでやることは 打つパワーの決定 打つ方向の決定  だけです。まずは下図で、PTの距離定規が届く程度(40Y以内)で、 どのようにLPを行うか説明します。 打つパワーの決定  パワーは①グリーンの距離、②グリーンの淵(以下エッジ)、③氷の距離 を個別に計算します。 ①グリーンの距離  PTで表示されるマスは、正方形の一辺2Yですので、とりあえず数えます。  この距離は、エッジを含みます。  ここでは14Yと予想。 ②エッジ通過  エッジを越えるために必要なパワーは、+3Yです(断言した!)  ここではエッジをまるまる通過するので、+3Y  エッジの上から打つ場合は、残距離と気分で調整しましょう; ③氷の距離  Ice」通過時のパワーロスはかなり少ないです。今のところ パワー1YでIce3Y進む  と推測しています。 ▼50Y超級...
  • 1b.基本的なラインその2(24Y上り)
    IC2H、パンミしてアプローチに失敗しました(笑)  高低差が激しいときのパワーですが、わたしの場合、 緑のゾーンを基準に、 上り0.2mにつき、PTのゲージの目盛り半分   (上図赤丸枠=1Y=以下、『小さな目盛り』) 強く打つようにしています。  今回は上り約1mですから、1÷0.2=5で、小さな目盛り5個分強く打ちます。 (こうすると、わざわざゲージの数字を見る必要がなくなるので、作業が単純化できます)  横ズレは、1.わりと基本的なライン(19Y)のときと同様、 軸から●1個分左にずらして、打ちました。 ▼こうやってSS確認してみると、ずらしが甘かったようですが、 なんとかカップの右端からINできました(赤矢印)。 パワーがしっかり調整できていれば、多少の横ずれはカバーできる いい例なのかもしれません; ...
  • 4b.相殺するラインその2
     左右の●(傾斜)を相殺して、どちらか残った場合。  上の図では、 黄色の区間  の傾斜は相殺されていますが、 赤の区間  は、左の微傾斜(2マス)に対して、右の傾斜(1マス)と、相殺の判断が難しく なっています。  さらに、手前の右傾斜(3マス)が完全に残ります。  赤の区間の『傾斜の量』を照らし合わせてみて、4マス目の基準点は、手前3マスの 傾斜の延長上にあるのでは?と予想してみました。  結果。  IS17Hで、山の右にある氷壁にバウンドさせて1ONすると、こういうラインに遭遇すると 思います。その時は多分、もう少し距離が長くなると思いますが、考え方は同じです。 ただし、 基準点の「合わせ」が難しく(見づらく)なります;  余談ですが、IS17Hのグリーンは、ティー側(手前側)の淵(エッジ)が『急激な上り』...
  • 4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです/コメントログ
    マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //www.64n.co/ -- (わかりません) 2012-03-31 11 07 36
  • タズサ式ガチスパ理論/コメントログ
    リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。(´-ω-) http //movie.l7i7.com -- (恵美) 2012-10-09 22 02 54
  • 4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです
     グリーンの傾斜を表す●が、PTラインの左右に散っている場合、 左右を相殺して考えるのがセオリーです。 ではこういう場合、「右の●が1個多いから、右に曲がるかな」 と考えてはいけません。 上図の場合、相殺して残った右の●は、PTラインに密着している「微傾斜」です。 微傾斜は、2マス、3マスと続くと目に見える「曲がり」になりますが、1マスでは さほど影響はありません。  これが結果になりますが、実はこのライン、 カップからはみ出さない程度に、わずかに左にずらして (相殺して残った右の●に対してカウンターをあてて) 打ちました。そのわずかなズレが、カップの左側に寄っている様子にあらわれているのが わかると思います。相殺で残った●をピンに合わせたりしようものなら、 間違いなくカップ左を通過してます  もうひとつ。 ...
  • とー式LS攻略法(仮)/コメントログ
    16Hは1オン成功したことないです・・・ (´・ω・`) 今度お手本をお見せください^^; -- (むじむじ) 2008-09-28 03 01 35
  • コメントテストフォーム
    このページはコメントフォームのテスト用です。 そのうち無くなります。 とりあえずテスト。 このくらい書ければ大丈夫かな? ① ② ③ ④ ⑤ -- (とー) 2008-03-11 08 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 番外:ISならでわHIO/コメントログ
    余談ですが、今日公式のSS掲示板に、1HのHIOが載ってました。390Yの1800PPくらいっぽい。 -- (とー(こーひー)) 2008-02-12 17 25 42
  • IS13H挑戦中…
    40Y以内(PTのマスが使える状態)での精度向上を目的に、実戦データをいくつかご紹介。 ① まずは距離。 グリーン23Y、ラフ+3Y、Ice+3Y、 高低差0.86m≒0.8m÷0.2m=+4Y、さらに+2Y PTのパワー合計35Y。 そして横ズレ。グリーン淵にある傾斜3マスに注目して、 図のようにずらしてみました。 ↓結果っ 入りましたよ~~~ ② とりあえず距離。 グリーン8Y、ラフ+3Y、Iceは(36.4-8)÷3≒9→+9Y 高低差1.14m≒1.2m÷0.2m=+6Y、さらに+2Y PTのパワー合計28Y。 横ズレ。①と同じく、●がつぶれるまで(といってもちょこっとですが;)移動っ ↓結果 氷を10Yと見るべきだったと反省;しかし横ズレはなかなかのものだと思えませんか? (入っ...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC6H煙突)/コメントログ
    つか、6Hは右~左への横風が強いと打点↑TSショット だけじゃ向こうの船に乗りません(w あと、カメラでズームして見るとわかりますけど、 煙突は右へ向けて傾いてます。 また、縦長なんでパワーの調整よりも横幅の当て方の 調整の方をうま~くやってみてくださいな。 自分まだ極めてないんですけど、真上のTSでなく、 多少カーブをかけるのもいいと思いますw -- (ムジロ) 2008-03-27 15 54 13
  • HIOの②「ショットパワーの決定」
    ②-1「ワタシのトマはどれだけ飛ぶのん?」  ショットパワーを知りたいときは、 ファミリーモードでシルビアキャノン1Hを選択 パワー補充パックとサイレントウィンド(もしくはパワー安定剤)を持っていく 1打目をかるくPTで転がす そうすると広大で平らな甲板が広がっているので、風を止めてトマを打って距離を測る  一般的にこの方法で、パワー80%、90%、100%の距離を測り、参考にすると良い、 といわれています。  ちなみに↓図は、1W250Y(P使用時260Y)の飛距離(ただし人から教えてもらったもの;)  あいにくと筆者はこれ以外の距離で打ったためしが無いので(ジュニア時代までAK1だったし、 トマHIOなんて狙いもしなかった;)、これ以上のことは書けません… ②-2「パワーどれくらいで打つのん?」  パワーの決定に使われる数値は...
  • 5.横傾斜とパワー①
     たとえばIC6Hに見られるような、急な横傾斜のPTについて。  10YPTで見づらいときは、20YPTに切り替えます。 ↓  今回はパワー10Yで打っていますが、9.5Yで打つとしたら、 もう少し右にずらしたかもしれません。 →  SSが無かったのですが、パワー11Yで打っています。 ▼このように高低差が無い場合の横傾斜のPTは、多分ですが人によって、  横ズレとパワーの調整の仕方が違うと思います。  実際同じような距離ですが、上は大きくずらして強く打っていますし。  ただ、いざ説明しようと思うとなかなか言葉がでてこない… (実際のPT画面が出てくると、反射的に合わせちゃうんですが…)  似たようなラインですが、注意すべき下り傾斜です。 →  下り傾斜は曲がりやすくなるので、20Y前後の距離ならおおよそ ...
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)/コメントログ
    楽しく読ませていただきました。これは、惜しいですね。 実は黄色い線は左にずれているのでこのようなことが起こります。 640×480をお使いのようですのでゲージ定規の考え方で線と ゲージを見てもらえればすぐわかると思います。中心は黄色い線の 右端にありますので右端を意識してラインを読んでみてください。 私がこのずれに気づいたのはIceCannon実装後です。8Hや12Hが 広い範囲にわたって平坦なグリーンで、それなのに点はやや右に 出ている。当初は点がずれているのだと思ってましたが線だと わかったのはゲージ定規を実際に使い始めてからでした。 -- (スプリング サン) 2008-10-18 06 57 07
  • IceSpa13H
    <乗らぬとも無理やり入れたい第2打を 氷らしく転がしてみる>(written by とー) 本ページ作成にあたり、画像掲示板33.ちょっちーさんの投稿を参考にさせていただきました。  最大限の感謝を。  滑り台で転がしてもなかなかオンしにくい13Hを、風に左右されないPTで入れてしまおう、 という方法です。 <PT:距離とパワーの決定>  上の図は、滑り台出口付近に転がった場合です。パワーの決定は、 ①ピン~グリーン端までの距離 ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分 ③Iceの距離 ④高低差 に分けて考えます。 ①ピン~グリーン端までの距離  これは、PTマスを使って数えられます(1マス=2Y)…8Y ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分  IS5Hの経験から、3Yで固定 ③Iceの距離  ②同様、Ice3Y≒...
  • 6.印象に残ったラインで固め打ち
    IS4Hは滑り台を転がしてグリーンに乗ると幸せになりますが、 やっかいなLPラインを見て凹むこともしばしば… でも、よーーく見ると、似ているラインがあることに気づきませんか? そして、そのラインは同じような攻め方で、距離に関係なく攻略できそうなことに… 下図は、滑り台出口付近に乗った状態になります。 真ん中にぼこっと強い傾斜が現れているのが特徴です。 何度か試した結果、 目印 にしている点を、ピンに合わせて、そのまま打つだけ。 ↓結果 (ただし合わせ方は結構シビアです…) 合わせ方がシビアな例(失敗例) 上図ではピンやや右側を狙ってしまいました。 (こうやって線を引いてみて初めてわかる狙いのズレw) で、結果が↓ パワーやや弱めで打って「しまった」ため(PT止められませんでした^^;) 微妙に届...
  • 080624
    ありまど 2008.06.24 緋児里さんがお友達(銀さん)を誘って来られました。銀さんルーキーなのに1回目はSCに挑戦! さすがにMAKの飛距離ではつらいものがある、ということで以後は★1コースを巡回することになりました。 久しぶりのチャットログをお楽しみください。 あとタイトルは筆者の独断と偏見により決めましたw …西Wizフロント3H開始 緋児里 よろしく(ぺこ) 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 とー(こーひー) よろしくお願いしまーす 銀星★★★ よろしくです~ 緋児里 どうせコピるなら 緋児里 おいらの魅力が最大限いかせるものにしてちょw とー(こーひー) 了解~ 緋児里 了解しちゃったよw 川澄タズサ ^^ 緋児里 とーちゃもクーだしw 緋児里 クーかわいいよクー とー(こーひー)...
  • とー式LS攻略法(仮)
    …とりあえずたいしたネタではありませんが、S4新コース「ロストシーウェイ(LS)」の攻め方の 覚書として書いてみます。 「とー式」でお気づき(?)のとおり、この攻め方はとにかく「エコロジカル(笑)」。 下手すると赤瓶無し(ゲージのみ)、スピマス1個でも-25くらいは行けてしまう、 そんなやり方です。 <アイテム構成> スピマス2個  他は適当に赤瓶とか安定剤とか(ぉ <全18Hの流れ> 1H  とりあえずゲートを通してODを稼ぎつつ、残り約50Yを9Iコロ等でアプる。  スパイク打てる人はスパイクを打てば1オンEGですが(ただしLPになりやすい)、  失敗したときがそれなりに悲しいので、それよりは2回確実にパンヤ決めてゲージを貯める。  そんな感じです。  ゲートは、飛距離250Yだと打点下で真ん中を通すようにするのが無難。よっぽどな...
  • IceSpa3H
    <落ちたくない一心の気構えで打つことになる一打目>(written by とー)  とりあえず横風の強さで3パターンくらいの対応法を考えてみました。あとは パンヤが出さえすれば… (パンミでも絶対に落ちない打ち方ってないものかな~~~~~) ①右からの風(←)4m以下  氷の壁の出っ張りを目印に、風の分右へ方向をとります。あとは真っ直ぐ打つだけ。 わたしはいつもTS全開(8~9)ですw 追い風の場合は3Wを使います。 向かい風の時は2Wを使います。 横風が弱い場合は、氷上の中央を通るようにすると、パンミしても助かる場合があります。 ②右からの風(←)5m以上  多分一番難しい風です。ただ、ある時の1打が結構会心の1打で、その時の方法で 何とかできるんじゃないか?という気がしています。  氷の壁の出っ張りの、根元を狙います(←...
  • てき☆とま大会ログ集
     てき☆とまメンバーで大会やったときの会話ログを思いつきで保存してみました。  わたしは打つのが遅いので発言はあんまりしないのですが、ログは見てますw ただ改めて読み直すと、何気に見逃していたり話の流れを追い損なっている部分が あったりして… ●参加していないメンバーから「面白い」との感想、他のメンバーからも「読み逃し たところを知ることができてよい」との意見を頂きましたので再掲載。 ●「個人情報が出ている」との注意も頂きましたので、編集を行いました。  今後気になる部分は各ページのコメントフォームよりお知らせ下さい。  修正後、コメントは削除いたします。 080730 080715 080702 080624 080401 080330
  • IS5Hで超LPを決めてみる
    部長ムジロ氏の「最長ロングパット(以下LP)記録更新」熱があまりにも熱かったので(笑) IceSpa実装以来挑戦し続けてきた、5番ホールのLPのコツをお蔵出しデス。 ただし、未完成; ▼ひととおりまとめ終わった当日(12/6)夜、突発的PP2倍イベントが発生し、IS三昧。  その最中に68.5Y、66.8Y、72.6YのLPを決める…  後は人前で実力を発揮できさえすれば…っ(汗 ▼12/9:対戦中、ムジロさんが60Y級LPを決めて、最長PT記録を  更新しました(おめでとうございます)  …そういうわけで、早くも用無し感漂うコーナーになりつつあります; LPのポジ ティーグランドから見て、グリーンの奥~右上方向に転がす  手前に落としてもいーんですけど、どうせならOD稼ぎたいじゃないですか。  強い追い風のときは、グリーン奥に転がすチャンス。 打点右、カー...
  • てき★とま妙語集
    てき★とまメンバーおよびお友達の、ちょっと愉快でおかしな言・動。 みなさまからの投稿をお待ちしてます(掲示板でもコメントでも) <えかしょっと> ①クラブ「イリス」の「えかてりーな」さんが使う必殺ショット。  グリーン近辺からの6Iトマチップを指す。  掛け声は『ないえかーーー!(なえかーー!)』  惜しくも入らなかった場合は『おしえかーーー><』 ②赤瓶を使って豪快爽快にパワーショットと打つこと。 …多分いずれもえかさん限定(ぉ <えこしょっと>  風や傾斜などトマチップ向きの場合でパワーが無い場合、あえて赤瓶を使わず 通常ショットを打つこと。  PPに優しい。 <ないあぷおっしー>  『ナイスアプローチ』と『おしぃ』の複合語。  アプローチショットがピン数Y以内もしくはピンに絡む・絡みそうになった時に使用する。 ▼余談ではあるが、近頃...
  • とぶろぐログ2008年1-2月
    2008.01.28.  数週間前、「パンヤ率が上がらない」と泣き言をもらしていたけれど、先週末のPP2倍期間中で 上がった。特殊アズのBP目当てで集中していたからなのか…どうやら足りなかったのは集中力?  昨日のIS更新に続き、今日は西Wizを更新(-22→-23)。ノーミス、1チップと、とても地味; しかし白Wizと足並みがそろったので、これでWizを-23にできれば、Wiz系のスコアがそろって ちょっとかわいいかなと思った。勝負はあと2日… 2008.01.29  前日の流れでWiz更新に挑戦。パンヤが出ないながらも致命的なミスを回避しつつ中盤戦へ。 …しかし、ミスはしなくともパンヤが出ないことにはパワーがたまらないわけで、9Hにたどりついた 段階で、P2つに足りず; やむなくコブラを断念して、ゲージ貯めに専念することに。  その...
  • タズサ式ガチスパ理論
    仮作成中… 大台(-30)への道 <アイテム構成> ●衣装つきキャディ ●マスコット:シラタマ ●アイテム :サイレント2、ガチ安定剤1、ガチパン1、スピマス(自身ないならスピマス安定剤)        赤玉2、ジュース1です。 ●妖精の耳装備、パワー25(1W250Y) <各ホール攻略> 1H/-2    2WPC。    ここでキャディの服がカデイエで微風でPC打つ自身ないならジュース飲んでください。    ▼衣装つきカディエは1回パンヤショットを決めないとゲージ赤が貯まらない    グリーンのラフに乗ったら、チョッチーさんみたいにラフからLP決める自信あるならきめて、    ないならチプ狙いのアプローチするなりしてゲージためてください。    (参照→■)   ※タズサさんは参照図の2WBSのラインを2WPCで攻めているよ...
  • とぶろぐログ2008年4月
    2008.04.02  エイプリルフールだけど嘘は言わなかったし嘘もつかれなかったw  一昨日はノーミスノーチップ、今日は1パトミ1チップで結局理論値のBL。  ただし↑のは、アプローチの80%をコロオンにしているので、やむをえない部分はある。  それでも、パンヤの調子が怪しいときのコロオンでのスコアキープはかなり便利。  2~3Yに寄せるのが限界ではありますが…  IS大会は良風での微妙な横ズレが目立った。結局のところピンより2Y先に落ちて、BS中に グリーンの傾斜でもっていかれる…あらかじめズレを補うより、よりショットパワー調整をシビア にして、BIを狙う気持ちで行かないとダメかもしれない。 2008.04.04  先日のメンテでガチャPPに「すけポン」が追加されました。  ステータスは韓国版無劣化。個人的に欲しいと思う理由は…  水着...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC3H扇風機)
    (情報提供者:tkカンパニー様)  シルビアキャノン(SC)3H1打目を、戦艦手前の扇風機に当てて甲板に乗せる方法。  パンヤさえ出せればほぼ確実に成功し、かつゲージを節約できるということで、 ポピュラーな方法。ムジロさんがページを作成されてますが、新しい情報が提供 されましたので、つくってみました。情報提供のtkカンパニー様に再度感謝を。 【条件】 ①飛距離は1W250Yの場合。打点変更することなく、ただショットを打つだけ。 ②キャノン風を待つ。  キャノン風の風速によって、以下の2つのコースに打ち分けることになる。 【①キャノン風6~8mの場合】 風6mの場合、当てはまらないことを確認しています。調査後修正する予定です  ズバリ、上の図のように合わせて、パンヤショットを出すだけ。  これで下の図のように、扇風機のフレーム(?)を跳ねて...
  • Step2 遥か遠きカップイン
     続いて本題、PT定規も届かない、40Y超級のLPについて説明します。 やることは同じく、 パワーの決定 横ズレの修正 だけです。が、しかし… 【図1】 パワーの決定  Step1と同様、①グリーンの距離、②エッジ通過分、③氷上の距離を 計算の上、パワーを決定します。今回は、  ・①約14Y(大きな緑の■が、一辺4Y、対角線約6Yというのはご存知ですか?)  ・②3Y  ・③(68.5-14)÷3=18Y 合計パワー35Yで打ちます。  さらに精度を求めるなら、実際に自分でデータを取ってみて、次打つ ときの参考にすることをオススメします(笑) 横ズレの修正 【図2】  上の図をご覧下さい。エッジの手前では、グリーン方向に向かって「下り」の 傾斜があります。大雑把ですが、下りの方向を青の矢印で表示しています。  たとえば、赤...
  • とぶろぐカコログ
    ~お酒ではない、「とー」のパンヤ日記的「ぶろぐ」。略して『とぶろぐ』~  長らくご愛読(?)頂いた「とぶろぐ」ですが、7月よりMixiに日記を書くようになりまして、  同じ内容を2度書くのも手間&味気ないため、こちらを停止することに決めました。  「とぶろぐ」というタイトルは結構気に入っているので、またどっかで使えたらいいな~なんてw  以下、gdgdな内容+備忘録的な過去ログです。内容についてはご容赦ください。 とぶろぐログ2008年5-7月 とぶろぐログ2008年4月 とぶろぐログ2008年3月 とぶろぐログ2008年1-2月 →■とりあえず戻る カコログFINAL~シーズン3総括~ 2008年8月20日をもって、パンヤSeason3が終了を迎えました。この機会に、S3の自己記録を まとめて、このコーナーの締めくくりにし...
  • IceSpa16H
    <スピマスTSでころHIOってみよー(354Y)> ピン位置352Yの場合 …なんて書くと『ずいぶん気軽に言っている』ように思われそうですけど、 なんとなーくですが、ピンまでころがる『HIOロード』っぽいのが見えて 来たかもです。  とりあえず少しずつお蔵出しw 【挑戦の方法(とー式)】  P使用1W260YスピマストマTSを打つだけ ※スパイクでもコブラ(…)でも何でもいいと思います。お好きな方法でどうぞ。 【ピン位置354Y】  照準は、緑のマスで見てピンのマスの右対角線、エッジ付近。  精密照準のためゲージ定規も使用してみました。言葉では表現しにくいので、 図を参照のこと。  ようは、グリーンの淵からピンまでどう転がりそうか、想像するわけですね。  +風横成分を考慮してください。1Wトマなので、グリーンマスを利用して適当に… ...
  • とぶろぐログ2008年3月
    2008.03.09  チャレンジカップ後のBL-24で更新。15HのHIOのみ、ノーミス1チップ。  10HのLPと12HのスピマススパTS成功が、何回やっても感動…><; 2008.03.10  微妙にノリ良くSC更新。一日で-16→17→20(!) (その軌跡) 1H:風を待って、デッキコロ+無難にBD 2H:横2mをトマHIO 3H:キャノン風9mで扇風機に成功するも、2打目パンミホームランによりPAR; 4H:無難にEG(でもパンミ;) 5H:無難にPAR 6H:煙突ショット+トマ成功でBD 7H:向かい風2mの287Yをトマアルバ~♪ 8H:ラキパン発動でEG 9H:パンミ+ゴムバウンドでPAR; (前半終了時点で貯金を使い果たす;) 10H:←9mの風でカート完走するも、ゲージ節約のため打ったアプローチが16Y     無念のパトミ ...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC6H煙突)
     シルビアキャノン(SC)6HのBDとりに欠かせない(?)、煙突ショット。  飛距離250Yの場合、手前から2番目の煙突を以下のようにして打ちます。 (緑のライン)  線上の風向きのとき(左方向へ約1.2m?)に、微TSをかけて打ち、成功しました。 (黄色のライン)  わたしが初めて、狙って成功したときのラインです。左側の角のやや左。以後はこれを 参考に、ラインを決めています。 (白のライン)  左方向へ吹く風の場合、斜線を左にとる=ヘリの下降気流の影響を受けやすいので、 少し強めをココロがけた方がいいように思います。 <追い風の場合>  弱めに打つ。  追い風・向かい風が無い状態(ほとんど真横)の場合でも、98%程度で届くようです。  前述の通り←方向の場合はヘリの近くを通過するので気持ち強めに。 <向かい風の場合> ...
  • IceSpa9H
    <GreatIceWall(仮)を越えろ!(ノーマルショットで)>(Written by とー)  IS9Hの氷の壁は、スパミすると特に厄介です。また、HIO狙いもスパイクを使うことに なるので、横風の読みとか厄介ですよね。  単純にアルバ狙いで良いのであれば、パワー使うのももったいない…そう思いませんか?(笑)  猫セットを手に入れる前までは、わたしのエリカは【スピン8、カーブ6】なのですが、一応、 その頃からこの壁を素で越えることができました。ときどき驚かれるので、ちょいとその方法を。  飛距離250Y、極端な向かい風と、悪天候(雪)のとき以外は越えられます。  打点は主に左下。カーブ・スピンの割合はその時のフィーリングですが(汗)、フェードボール になることで、壁を左カーブで抜ける感じです。 ↓壁の上通過中w ↓結果 ...
  • IC16Hトマ考察(その2)
    <ないとまおっしー> …本当は、ちゃんとHIOったときのプロセスを上げたかったんですが、 そういうときに限って(てか割といつも)SS撮る時間がないw 4Iトマで狙いやすい距離・風向きです。しかし、横成分の読みがやや微妙。 とりあえず4mくらいと推測して、その2倍分ずらす。ずらし方もやや微妙… 同じような感じの風で、前にフルパワーで打ち、2Yほどオーバーしたので、 フルパワーに『ならない』程度に調整… トマは…でたーw しかし!! 「あの」アズどアップのカメラアングル発動… ↓結果 ピン2個分横おしーーーでした。 なお、16H開始時点で残り時間6分切ってました…お察しいただけたら幸いです; <とりあえずな結論> ●ピン距離180Y、追い風アリ→4Iトマ ●ピン距離180Y向かい風 ●ピン距離184Y左...
  • ガチャスルーオンライン
    …こういうのをTipsとして上げていいものかどうかわかりませんが; 『がチャっとポンタ(CP)』で時間がかかってもいいから高確率で レアアイテムを入手する方法。 ①ガチャスタート ②動作を見る ③はずれ動作だったら、画面右下の『戻る』ボタンで移動 ④以後繰り返し こうすることで、抽選券を減らすことなく、何度でもトライするわけです。 (ウィンドウモードにして、適当にチャットルームを使って行うと、操作が快適になります) <当選確率の高いモーション> ●全員集合  ポンタが前にとっとこ歩く→キャディ全員集合→ポンタに「クリック」のカーソルが付く  ほぼ100%当確らしいです…が、ひっじょーに出にくいらしい(まだ1回しか見たことありません)  見た中では、9時間で1回とか… ●クロポン変身  ポンタがふわっと浮き上がって、白く光って変身 ...
  • がち☆とま ムジロ(おんぷ)
    シルビアキャノンで歓喜の歌(カンツォーネ)を♪ シルビアキャノン理論値=-24を越えよう! <換気扇の中心の絵> SC3Hで換気扇あると思いますけどこの換気扇の中心を通るように狙いを定めてTSで打つだけで空母載りますよ~♪ 256Yでスピン7、キャノン風6~8m時に使えます。 250Yでスピン7の人も似たような感じで行けますヨ♪ もしうまく行かないようだったら写真の中心位置からちょいずらして自分なりのステータスに合うような目標見つけるといいデシ♪ SCのスコア更新に伸び悩んでる人にはオススメっすよ~♪ キャノン風=強風なんで耳がある人はパンヤ出易いし、何より最初からトマみすでやる気なくす確率が減るんでいいと思います♪ <上から見るとこ~んな感じだぜの絵> 《ちょっと補足》 SCは-20以上行くと、飛距離が250Y前後の人だと終盤...
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    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • tkさん提供『顔文字辞書』
     本Wiki掲示板でtkカンパニーさんが紹介されている「顔文字一覧」を IME用辞書ファイルにしてみました。膨大な顔文字も一括導入。これであなたも 高速チャットマスターに? tkさん提供『顔文字辞書』(導入編) tkさん提供『顔文字辞書』(あ行編-あ) tkさん提供『顔文字辞書』(あ行編-い) tkさん提供『顔文字辞書』(あ行編-う) ※右クリックメニューの「対象をファイルに保存」でお持ち帰りください。 ※インストールの前に、テキストファイルで開いて必要なものをピックアップしてもいいかも…  と思うほど多いのでお覚悟をw <インストール(?)について> ①IME言語バーから、「ツール(箱状のアイコン)」→「辞書ツール」と開く ②タブ「ツール」→「テキストファイルからの登録」でファイルを開く <VISTA(IE7)での辞書登録について> 下記リンクを...
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    オンラインゲーム「パンヤ」クラブ「てき★とま」メンバー (および友好クラブメンバー)限定のてきとーなサイト。 多分メンバー間の攻略・交流の場(主に画像掲示板)。 ひたすら、こっそりこっそり営業中。 ご来場の皆様へ  当サイトは「てき★とま」クラブメンバーおよび「てき★とま」友好クラブに所属の方に 限りURLを公開しています(いるつもりです;)。ページの作成や編集、掲示板の利用等、 特に制限は設けておりませんので、ご自由にご利用いただければと思います。 (詳しくは新規作成・編集上の注意をご覧ください) ●「てき★とま」について お品書き(作成順) IS5Hで40Y以上の超LPを決めてみる(編集:とー) とー(こーひー)式PTスキル養成術(編集:とー) ムジロせんせーの★3こうじゃ!!(仮)(編集:ムジロ) てき★とま Tips ぷち★とま...
  • 080702
    ちゅ? 2008.07.02 (またしても)緋児里さん発案で、「てき☆とま定例会」について話し合いを持つことになり、 INしているメンバーが集合しました。話し合いの後は必然的に(w)大会をやることに。 なお、前回登場の、緋児里さんのお友達銀星★★★さんが、クラブ加入なさいました。 変なクラブですが(ぉ、今後ともよろしくお願いいたします。 あと、この大会は、わたしの発言により思わぬ盛り上がり(?)を見せることになりました… …西Wiz18H開始 (それ)みょるん よろしくお願いしまーす 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 緋児里 よろしく(ぺこ) ムジロ(おんぷ) よろしくでゴザル(ぺこ) 銀星★★★ よろ~ (それ)みょるん とりあえずのんびりやろっと♪ (のんびり着順最下位でした;) 緋児里 あかびん ...
  • IceSpa11H
    <こだわりのある11H 2ON>(written by とー) わたしの飛距離は1W=250Yなのですが、よっぽどの追い風でない限り1ONは 至難の業です。スパイク打つにしても、ティー周辺の障害物が直線的にピンを狙う事 を容易にしてくれませんよね? 何より、IS終盤はいろいろとP(パワー)が物入りです。 特殊ショットに自信のないわたしは、よっぽど余裕がある場合以外は 『ゲージを貯めるホール』 と割り切っています。スピン付きパンヤショットを2回決めて、以降のホールに備えます。 <1打目> 2Wを使って、フェアウェイとラフの境目を利用したキックで飛ばします。 大体50前後のODが発生します。 狙い方はこんな感じ↓ パンヤ始めたての頃に、誘ってもらった友人からの教えなのですが、 「一つ下のクラブの最大飛距離が、そのクラブのキャリー到達点(最初にバ...
  • @wiki全体から「2b.曖昧PT②いい加減に抜粋/コメントログ」で調べる

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