てき★とま @ Wiki内検索 / 「IceSpa3H/コメントログ」で検索した結果

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  • IceSpa3H
    <落ちたくない一心の気構えで打つことになる一打目>(written by とー)  とりあえず横風の強さで3パターンくらいの対応法を考えてみました。あとは パンヤが出さえすれば… (パンミでも絶対に落ちない打ち方ってないものかな~~~~~) ①右からの風(←)4m以下  氷の壁の出っ張りを目印に、風の分右へ方向をとります。あとは真っ直ぐ打つだけ。 わたしはいつもTS全開(8~9)ですw 追い風の場合は3Wを使います。 向かい風の時は2Wを使います。 横風が弱い場合は、氷上の中央を通るようにすると、パンミしても助かる場合があります。 ②右からの風(←)5m以上  多分一番難しい風です。ただ、ある時の1打が結構会心の1打で、その時の方法で 何とかできるんじゃないか?という気がしています。  氷の壁の出っ張りの、根元を狙います(←...
  • IceSpa9H
    <GreatIceWall(仮)を越えろ!(ノーマルショットで)>(Written by とー)  IS9Hの氷の壁は、スパミすると特に厄介です。また、HIO狙いもスパイクを使うことに なるので、横風の読みとか厄介ですよね。  単純にアルバ狙いで良いのであれば、パワー使うのももったいない…そう思いませんか?(笑)  猫セットを手に入れる前までは、わたしのエリカは【スピン8、カーブ6】なのですが、一応、 その頃からこの壁を素で越えることができました。ときどき驚かれるので、ちょいとその方法を。  飛距離250Y、極端な向かい風と、悪天候(雪)のとき以外は越えられます。  打点は主に左下。カーブ・スピンの割合はその時のフィーリングですが(汗)、フェードボール になることで、壁を左カーブで抜ける感じです。 ↓壁の上通過中w ↓結果 ...
  • IceSpa1H
    <転がらなくてははじまらない1打目を徹底的に研究してみた>(written by とー) …ものものしく書き出しましたけど、多分一番研究が進んでそうですが; まとめの覚書程度でご覧下さい。 <ノーマルショットで攻める場合> 2WBS編  点線で囲まれた部分の『角』の左側を狙います。なのでパンミするとコースずれにより 滑り台からこぼれやすくなります。加えてBSかからなくてもやや不安定になります。  しかし利点は、どんな風向きでも、成功しさえすれば転がること。高い安定度にあります。  加えてBSかけるのでゲージが溜まり、グリーンオンすれば、『NiceRecovery』でさらに10PP(w)。 3W編  点線で囲まれた『山の頂点』その左側を狙います。頂点付近はその高さから、越えずに 跳ね返されることになります。  利点は、パンミしても転がりやすい...
  • IceSpa8H
    <謎OBを恐れない鉄トマラーのための最大効率を追求してみた>(written by とー) 3I 向かい風(↓)9mの悪条件で、なおかつ転がしたい場合にどうぞ。 ▼スピン9の4Iトマで、手前の壁の頂上着弾→ティー方向の転がりました;  9m時は3I必須。 4I 一番使用機会が多いと思われる。限界は確認した分では向かい風分(↓)8m。(スピン9) 5I ちょっとだけOD稼げて幸せになれるw わずかでも追い風分(↑)があればOK(スピン8) ▼向かい風がほとんど無ければOK(斜め向かい風1~2mとか) 6I 「届くの?」と思われるがどっこい届いたw ただし追い風分(↑)7m以上必要(スピン8) ▼「追い風7m」は、可能な限り背中から吹く感じの角度限定です。 トマ苦手でも、2W~3Wで滑り台に乗せることも可能。 →■戻る ...
  • IceSpa18H
    <あまり参考にならない1ON?アルバ>(Written by とー)  ここは1打目をトマTSで氷上に着弾+転がしているのですが、今回たまたまスピマスが 余っていたので使ってみました。そしたら… →着弾が氷壁の根元に当たって氷の池通過 →氷の池を越えてスピン開始 →グリーン淵に乗った;(下図参照)  パワーが余っていたので、えかショット打ってみたら入りました(笑)  着弾でバウンドさせないといけないので、狙ってやるのは難しそうですが; →■戻る 名前 コメント ...
  • IceSpa16H
    <スピマスTSでころHIOってみよー(354Y)> ピン位置352Yの場合 …なんて書くと『ずいぶん気軽に言っている』ように思われそうですけど、 なんとなーくですが、ピンまでころがる『HIOロード』っぽいのが見えて 来たかもです。  とりあえず少しずつお蔵出しw 【挑戦の方法(とー式)】  P使用1W260YスピマストマTSを打つだけ ※スパイクでもコブラ(…)でも何でもいいと思います。お好きな方法でどうぞ。 【ピン位置354Y】  照準は、緑のマスで見てピンのマスの右対角線、エッジ付近。  精密照準のためゲージ定規も使用してみました。言葉では表現しにくいので、 図を参照のこと。  ようは、グリーンの淵からピンまでどう転がりそうか、想像するわけですね。  +風横成分を考慮してください。1Wトマなので、グリーンマスを利用して適当に… ...
  • IceSpa11H
    <こだわりのある11H 2ON>(written by とー) わたしの飛距離は1W=250Yなのですが、よっぽどの追い風でない限り1ONは 至難の業です。スパイク打つにしても、ティー周辺の障害物が直線的にピンを狙う事 を容易にしてくれませんよね? 何より、IS終盤はいろいろとP(パワー)が物入りです。 特殊ショットに自信のないわたしは、よっぽど余裕がある場合以外は 『ゲージを貯めるホール』 と割り切っています。スピン付きパンヤショットを2回決めて、以降のホールに備えます。 <1打目> 2Wを使って、フェアウェイとラフの境目を利用したキックで飛ばします。 大体50前後のODが発生します。 狙い方はこんな感じ↓ パンヤ始めたての頃に、誘ってもらった友人からの教えなのですが、 「一つ下のクラブの最大飛距離が、そのクラブのキャリー到達点(最初にバ...
  • IceSpa12H
    <意地でも越したい氷の谷間>(written by とー) 既におなじみ感だだよいますが、需要ありそうだったので覚書&考察程度で。 【普通のトマ派】  飛距離250Y、スピン6~9で、2Wトマにて谷越えを確認しています。  狙いどころはこんな感じ。壁の高いトコに当てる感じで。  だんだんと狙いどころが入り口の右に移行している気がしなくもない…  スパ出たての頃は何回か谷間に刺さったこともありますが、ここ5~6ヶ月ほど 一度も刺さったことはありません。  次のトマBSと違って転がるまかせなので、谷を越えた後のコースは完全に運に なりますが、その分ODでますし、あわよくばHIOが期待できるかもしれません。  うちのサブキャラ(飛距離230YのMAK持ち)の場合は、スピマス打点下1Wトマで 壁越え成功。240Y前後の場合でも、1Wパ...
  • IceSpa13H
    <乗らぬとも無理やり入れたい第2打を 氷らしく転がしてみる>(written by とー) 本ページ作成にあたり、画像掲示板33.ちょっちーさんの投稿を参考にさせていただきました。  最大限の感謝を。  滑り台で転がしてもなかなかオンしにくい13Hを、風に左右されないPTで入れてしまおう、 という方法です。 <PT:距離とパワーの決定>  上の図は、滑り台出口付近に転がった場合です。パワーの決定は、 ①ピン~グリーン端までの距離 ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分 ③Iceの距離 ④高低差 に分けて考えます。 ①ピン~グリーン端までの距離  これは、PTマスを使って数えられます(1マス=2Y)…8Y ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分  IS5Hの経験から、3Yで固定 ③Iceの距離  ②同様、Ice3Y≒...
  • IceSpa16Hb
    【ピン位置352Y】  照準は、↓図参照。352Yは2回目の挑戦です。1回目の大幅なズレを調整したのが 今回のもの。割と素直な風なので、今回の結果が最終調整のヒントになるかと期待して 打ってみました。 はいってるし; 動画でないのが残念ですけど、結構勢いをもったまま、カップインしました。 追い風6mほどでギリギリだった354Yに比べると、風の条件は比較的緩いのかもしれません。 …狙ってみてはいかがでしょうか? →■戻る 名前 コメント ...
  • てき★とま Tips
    【Tips(ティップス )】  マニュアルには書かれていなかったり、あまり知られていない便利な使い方、 あるいは使い方のヒント。チップスとも呼ばれる。 ●コース攻略系 IC16Hトマ考察 タズサ式ガチスパ理論(著者:川澄タズサ/編集:とー) てき★とま温泉協会(IceSpaTips) とー式LS攻略法(仮) SC関連 ●マメ知識系 tkさん提供『顔文字辞書』 スピン値について ガチャスルーオンライン パンヤ・プレイの快適化について ●その他 とぶろぐカコログ →■戻る
  • Spa3H右から9m
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  • 080624/コメントログ
    あの、一方的にひじがベラベラしゃべってるだけじゃんw -- (名無しさん) 2008-06-27 07 31 26 3ラウンドくらいやって、残ってたログがこれだけ…orz (他は保存忘れ;もったいない) あとコメ主が「ひ」の人か「ム」の人かきになる(多分前者?w) -- (とー(こーひー)) 2008-06-29 18 00 10
  • もう一つのカンツォーネ?(SC3H扇風機)/コメントログ
    ん~スピン値違ったり飛距離違ったりするのと自分で見つける楽しみなくなりそうなんで保留してました~。 つか、-20↑狙わないのなら覚える事、やるべき事が他に先にあるのでは?とも思い、その点はあまり明確にしてませんでした。 理論値-24出すまではキャノン風待ちは覚えなくていい、と何かのブログで読んだことあります。 まぁ、煮詰まったら使ってもいいと思いま~す♪ というより皆さんそこまで煮詰まってきてしまってるんですね~♪ にしてもこのコメント欄、微妙に使い辛いっす~♪ -- (ムジロ) 2008-03-09 19 58 10 コメント欄の意見ありがとうございます。こういう反応が欲しかった(苦笑) そして全ページのコメント欄の改定作業が待っている… こういう攻略ネタは、ネタバレしない「程度」というか情報の公開量次第で 楽しみを奪うというのも考えられますので、それは...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 080410/コメントログ
    俺もとーちゃんの年賀状欲しいな(ニヤニヤ 金に糸目はつけないゼ(笑 -- (むじむじ) 2008-04-10 12 25 04
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)/コメントログ
    楽しく読ませていただきました。これは、惜しいですね。 実は黄色い線は左にずれているのでこのようなことが起こります。 640×480をお使いのようですのでゲージ定規の考え方で線と ゲージを見てもらえればすぐわかると思います。中心は黄色い線の 右端にありますので右端を意識してラインを読んでみてください。 私がこのずれに気づいたのはIceCannon実装後です。8Hや12Hが 広い範囲にわたって平坦なグリーンで、それなのに点はやや右に 出ている。当初は点がずれているのだと思ってましたが線だと わかったのはゲージ定規を実際に使い始めてからでした。 -- (スプリング サン) 2008-10-18 06 57 07
  • コメントテストフォーム/コメントログ
    とりあえずテスト。 このくらい書ければ大丈夫かな? ① ② ③ ④ ⑤ -- (とー) 2008-03-11 08 51 16
  • タズサ式ガチスパ理論/コメントログ
    リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。(´-ω-) http //movie.l7i7.com -- (恵美) 2012-10-09 22 02 54
  • とー式LS攻略法(仮)/コメントログ
    16Hは1オン成功したことないです・・・ (´・ω・`) 今度お手本をお見せください^^; -- (むじむじ) 2008-09-28 03 01 35
  • コメントテストフォーム
    このページはコメントフォームのテスト用です。 そのうち無くなります。 とりあえずテスト。 このくらい書ければ大丈夫かな? ① ② ③ ④ ⑤ -- (とー) 2008-03-11 08 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 番外:ISならでわHIO/コメントログ
    余談ですが、今日公式のSS掲示板に、1HのHIOが載ってました。390Yの1800PPくらいっぽい。 -- (とー(こーひー)) 2008-02-12 17 25 42
  • 080624
    ありまど 2008.06.24 緋児里さんがお友達(銀さん)を誘って来られました。銀さんルーキーなのに1回目はSCに挑戦! さすがにMAKの飛距離ではつらいものがある、ということで以後は★1コースを巡回することになりました。 久しぶりのチャットログをお楽しみください。 あとタイトルは筆者の独断と偏見により決めましたw …西Wizフロント3H開始 緋児里 よろしく(ぺこ) 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 とー(こーひー) よろしくお願いしまーす 銀星★★★ よろしくです~ 緋児里 どうせコピるなら 緋児里 おいらの魅力が最大限いかせるものにしてちょw とー(こーひー) 了解~ 緋児里 了解しちゃったよw 川澄タズサ ^^ 緋児里 とーちゃもクーだしw 緋児里 クーかわいいよクー とー(こーひー)...
  • IS13H挑戦中…
    40Y以内(PTのマスが使える状態)での精度向上を目的に、実戦データをいくつかご紹介。 ① まずは距離。 グリーン23Y、ラフ+3Y、Ice+3Y、 高低差0.86m≒0.8m÷0.2m=+4Y、さらに+2Y PTのパワー合計35Y。 そして横ズレ。グリーン淵にある傾斜3マスに注目して、 図のようにずらしてみました。 ↓結果っ 入りましたよ~~~ ② とりあえず距離。 グリーン8Y、ラフ+3Y、Iceは(36.4-8)÷3≒9→+9Y 高低差1.14m≒1.2m÷0.2m=+6Y、さらに+2Y PTのパワー合計28Y。 横ズレ。①と同じく、●がつぶれるまで(といってもちょこっとですが;)移動っ ↓結果 氷を10Yと見るべきだったと反省;しかし横ズレはなかなかのものだと思えませんか? (入っ...
  • 4.曲がりますか?いいえ真っ直ぐです/コメントログ
    マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //www.64n.co/ -- (わかりません) 2012-03-31 11 07 36
  • がち☆とま ムジロ(おんぷ)
    シルビアキャノンで歓喜の歌(カンツォーネ)を♪ シルビアキャノン理論値=-24を越えよう! <換気扇の中心の絵> SC3Hで換気扇あると思いますけどこの換気扇の中心を通るように狙いを定めてTSで打つだけで空母載りますよ~♪ 256Yでスピン7、キャノン風6~8m時に使えます。 250Yでスピン7の人も似たような感じで行けますヨ♪ もしうまく行かないようだったら写真の中心位置からちょいずらして自分なりのステータスに合うような目標見つけるといいデシ♪ SCのスコア更新に伸び悩んでる人にはオススメっすよ~♪ キャノン風=強風なんで耳がある人はパンヤ出易いし、何より最初からトマみすでやる気なくす確率が減るんでいいと思います♪ <上から見るとこ~んな感じだぜの絵> 《ちょっと補足》 SCは-20以上行くと、飛距離が250Y前後の人だと終盤...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC6H煙突)/コメントログ
    つか、6Hは右~左への横風が強いと打点↑TSショット だけじゃ向こうの船に乗りません(w あと、カメラでズームして見るとわかりますけど、 煙突は右へ向けて傾いてます。 また、縦長なんでパワーの調整よりも横幅の当て方の 調整の方をうま~くやってみてくださいな。 自分まだ極めてないんですけど、真上のTSでなく、 多少カーブをかけるのもいいと思いますw -- (ムジロ) 2008-03-27 15 54 13
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)
     IS17Hです。前日に相殺するラインについて、攻略法をまとめていたので、 かなり自信満々で臨みました。  黄色の括弧内は、左右の傾斜が相殺されていると判断。しかし、残り(ピンのマス付近) の傾斜がやや強いと考えて、若干右にずらしました。 LPいただきっ★ あれぇ~~~?  少々天狗になっていた自分に反省…  ピン手前の左右傾斜を、もう少し『ライン』としてとらえて、ずらしを調整する必要が あったかもしれません。とりあえず、いつかリベンジだ; ▼役に立つのかどうかはわかりませんが、 『「とー」ならどんなLPが来ても楽勝で決めるでしょ』 的印象が付くとやばいので、試しに『おしい失敗例』を載っけてみました(笑)  悲しいけどLPは日常なんです(笑い涙) →■戻る 楽しく読ませていただきました。これは、惜し...
  • 080730 edit
    企画~おだまっちとガチ対戦~ 2008.07.30  本日はムジロって人とおだまっちの2人のガチ対戦の模様をお伝えします。 コースは桜、ホール数は6H、フロントで300秒仕様デス。 なほ、CPアイテムの使用は禁止としました。 毎週1回ぐらい二人の都合があった時にやってくつもりです。 あ、ガチだったんでSS取り忘れました(>< つか、ログ保存だけ気がいってしまった面も・・・ 次回ギャラリーとして一緒に回ってくれる、という人がいたらお願いしたいトコでもある>SS それではガチ対戦の模様をお楽しみください(ぺこ) (注)ちなみにこの場に集まったのは、ムジロさん、おだまさん、MTKさん、黒さん、とー 以上5人    どうしてもムジロさんと「対戦」を実現して欲しかったので、黒さんととーは別部屋で対戦、    クラチャで茶々を入れる、といった状況になっております。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • てき☆とま大会ログ集
     てき☆とまメンバーで大会やったときの会話ログを思いつきで保存してみました。  わたしは打つのが遅いので発言はあんまりしないのですが、ログは見てますw ただ改めて読み直すと、何気に見逃していたり話の流れを追い損なっている部分が あったりして… ●参加していないメンバーから「面白い」との感想、他のメンバーからも「読み逃し たところを知ることができてよい」との意見を頂きましたので再掲載。 ●「個人情報が出ている」との注意も頂きましたので、編集を行いました。  今後気になる部分は各ページのコメントフォームよりお知らせ下さい。  修正後、コメントは削除いたします。 080730 080715 080702 080624 080401 080330
  • 080730
    企画~おだまっちとガチ対戦~ 2008.07.30  本日はムジロって人とおだまっちの2人のガチ対戦の模様をお伝えします。 コースは桜、ホール数は6H、フロントで300秒仕様デス。 なほ、CPアイテムの使用は禁止としました。 毎週1回ぐらい二人の都合があった時にやってくつもりです。 あ、ガチだったんでSS取り忘れました(>< つか、ログ保存だけ気がいってしまった面も・・・ 次回ギャラリーとして一緒に回ってくれる、という人がいたらお願いしたいトコでもある>SS それではガチ対戦の模様をお楽しみください(ぺこ) (生ログもいいけど編集版もね☆という方はこちら→■) 【第1ホール:1H】 クラブ とー(こーひー) 黒さんはコースをPWと予想されましたけど クラブ ムジロ(おんぷ) よろしくお願いします(ぺこ) クラブ とー(...
  • てき★とま妙語集
    てき★とまメンバーおよびお友達の、ちょっと愉快でおかしな言・動。 みなさまからの投稿をお待ちしてます(掲示板でもコメントでも) <えかしょっと> ①クラブ「イリス」の「えかてりーな」さんが使う必殺ショット。  グリーン近辺からの6Iトマチップを指す。  掛け声は『ないえかーーー!(なえかーー!)』  惜しくも入らなかった場合は『おしえかーーー><』 ②赤瓶を使って豪快爽快にパワーショットと打つこと。 …多分いずれもえかさん限定(ぉ <えこしょっと>  風や傾斜などトマチップ向きの場合でパワーが無い場合、あえて赤瓶を使わず 通常ショットを打つこと。  PPに優しい。 <ないあぷおっしー>  『ナイスアプローチ』と『おしぃ』の複合語。  アプローチショットがピン数Y以内もしくはピンに絡む・絡みそうになった時に使用する。 ▼余談ではあるが、近頃...
  • IC16Hトマ考察(その2)
    <ないとまおっしー> …本当は、ちゃんとHIOったときのプロセスを上げたかったんですが、 そういうときに限って(てか割といつも)SS撮る時間がないw 4Iトマで狙いやすい距離・風向きです。しかし、横成分の読みがやや微妙。 とりあえず4mくらいと推測して、その2倍分ずらす。ずらし方もやや微妙… 同じような感じの風で、前にフルパワーで打ち、2Yほどオーバーしたので、 フルパワーに『ならない』程度に調整… トマは…でたーw しかし!! 「あの」アズどアップのカメラアングル発動… ↓結果 ピン2個分横おしーーーでした。 なお、16H開始時点で残り時間6分切ってました…お察しいただけたら幸いです; <とりあえずな結論> ●ピン距離180Y、追い風アリ→4Iトマ ●ピン距離180Y向かい風 ●ピン距離184Y左...
  • IC16Hトマ考察
    (意外と入りそうですよ?) →実際に打って見た ↓初見の方はとりあえずだらだらと… <3I/4Iトマの認識> フルパワー時の飛距離は+10Y 風横成分の影響は「風速×2」Y(下図のような感じ…てっきとー…) 縦成分の影響は適当(以下参照) ▼(1/5追記)  前日に距離189Y、追い風約5mのピンに対して、フルパワー4Iトマ (飛距離170+10Y)がピン真横0.7Yまで飛びました。おそらく ですが、縦成分の影響も「風速×2」Yくらいで考えてもいいかも…  そして、十分な追い風さえあれば、壁に対して最も有効なクラブは4Iと いえるかもしれません。 筆者(とー)は、4Iトマならほぼ確実に出せますが、 3Iトマだと若干心もとない程度の腕前… <風縦成分の影響> ●ピン距離180Y ↑(追い風)2m以上なら4Iトマで届く。4...
  • とぶろぐログ2008年5-7月
    2008.05.04  久々に間隔が空きましたが、『ログイン頻度が少ない状態で』というのは珍しいかもしれません。 本人は「パニャ5月病状態」とか呼んでますけど;理由はとりあえず3つ。 ①セミプロに名前負けしているので気力↓  主にパンヤ率…というかこればかりは、本っ当ぉ~~~に、なるようにしかならないのですが、 とりあえず体調とか目の疲れとか、日によって調子によってというのはあると思いますのであまり ネガティブに考えないようにしときます;といいつつ、本アカでは3日ほどログインしてなひ… ②上記の逃げでサブアカですけポン挑戦中w  買いあさった対策レアの有効利用ということで、サブアカの方でもガチャをまわしてみようかと… で、資金稼ぎに奔走中。1.5倍って結構大きいですネ☆(ISICで1.5倍ってありませんから) とりあえずその日のガチャ代はその日の稼ぎで充当しつつ、...
  • もう一つのカンツォーネ?(SC3H扇風機)
    (情報提供者:tkカンパニー様)  シルビアキャノン(SC)3H1打目を、戦艦手前の扇風機に当てて甲板に乗せる方法。  パンヤさえ出せればほぼ確実に成功し、かつゲージを節約できるということで、 ポピュラーな方法。ムジロさんがページを作成されてますが、新しい情報が提供 されましたので、つくってみました。情報提供のtkカンパニー様に再度感謝を。 【条件】 ①飛距離は1W250Yの場合。打点変更することなく、ただショットを打つだけ。 ②キャノン風を待つ。  キャノン風の風速によって、以下の2つのコースに打ち分けることになる。 【①キャノン風6~8mの場合】 風6mの場合、当てはまらないことを確認しています。調査後修正する予定です  ズバリ、上の図のように合わせて、パンヤショットを出すだけ。  これで下の図のように、扇風機のフレーム(?)を跳ねて...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 9Iコロ③応用編 地面傾斜大
    10~15Yの場合は、半マスが横風4mに相当します。今回の風は4mの角度45°なので、 横成分は2m。なので半マスのさらに半分のずれ、ということになります しかし、今回転がる方向の傾斜が非常に大きいので、その分を相殺すると ほとんどまっすぐになってしまいました。 距離11Y。  向かい風成分2mなので+1Y  そこから-3Yすると、ショットパワーは9Yになります。 とりあえず、またまたIN。 余談ですが①~③(+α)は1回のファミモ3H撮り(2キャラ分)だったのですが、 5チップ1ミスという高確率…本番で欲しいって; →■戻る
  • パンヤ・プレイの快適化について
    (とりあえず2点…) ①対戦スタート時、Loading画面で落ちる 【原 因】PCのスペック、特にメモリ不足 【解決法】メモリの増設  パンヤの対戦時、Loading画面が長引いて、開始前に部屋から落とされる、ということを 経験した(あるいは、そうなっている人を見た)ことはありませんか?  前フリが長くなりますが、わたしはゲーム好きの親戚からパンヤに誘われまして、 その親戚(自動車で約2時間ほど遠方に住んでいる)は、月イチペースで、家族づれで 遊びに来ます。  ファミモではなくそれぞれのアカで2人対戦したいときには、父親のPCを借りて遊びましたw …ところが、いつのアップデートからだったか忘れましたが、これまでそれなりに 動いていたのに急に重くなり、画面の切り替わりや入室にも時間がかかり、挙句の果てには 対戦にすることすらままならない始末… ...
  • 080715
    砂同盟と突然の… 2008.07.15  本日はわたしとカユさんが2人で打ってまして、砂(ShingSand)の音楽が良いよね」 ということで砂18Hを、さらにムジロさんを交えて3人対戦6Hをやりました。 対戦中、緋児里さんがINして、長らくお待たせしながらも4人対戦に続き… コースリクエストが無かったのでまた砂をやることになりましたw 【第1ホール:18H】 ムジロ(おんぷ) よろしく 緋児里 よろしく(ぺこ) とー(こーひー) よろしくお願いしまーす kayuraio よろしくおねがいします(にや) とー(こーひー) とりあえずわたしとカユさん とー(こーひー) 砂のBGMが好きということで とー(こーひー) 砂同盟結成しました☆ 緋児里 ひじもなにげ好きよ?w とー(こーひー) おいでおいで~~ kay...
  • てき★とま温泉協会
    みんな大好き(?)アイススパ。 極限のスコア目指して、あるいはPP稼ぎのために、多分今日も温泉巡り。 1H 2H 3H 8H 9H 11H 12H 13H 16H 18H 番外:ISならでわHIO →■戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 1.わりと基本的なライン(19Y)
    典型的な横(右)傾斜のLPです。 経験的な勘になりますが、このようなラインでは、下の図のように 「軸」に対して「基準点」をピン一個分、左に ずらします。 この画像を撮るときにも使っていますが、基準点の●が見えにくい 場合は、Shift+↑でカメラを前進させます。 パワー=距離で打って入りました。 →■戻る 名前 コメント ...
  • ページ作成用テンプレート
    (注)絶対に、上書き保存しないでください ↑強調文字(先頭に「*」をつける)  @Wikiモードによる編集の、練習用テンプレートです。  わりと良く使いそうな構文等を載せていますので、 「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」 ↑文字の色変え(&color(red){文字}) からご利用ください。  練習中でも、「練習用」とかタイトルをつけて、保存していただいて かまいません。 <画像の表示> ①ページを開いた状態で、 「編集」→「このページにファイルをアップロード」  から、画像ファイルをアップロードする。  アップは1枚ずつしかできないので、アップ後は再びもとの  ページに戻って、作業を繰り返してください。 ②構文「#image(画像ファイル名)」により表示。 →例 <リンクの方法> リン...
  • 2b.曖昧PT②いい加減に抜粋
     IC2Hでパンミ(以下略)…  このような傾斜は、 傾斜の差はあれど右へ曲がっている と言えます。右図では「曲がる量」を矢印イメージで表示してみましたが、 「曲がる量を変えながら」右へ右へと曲がって行くわけです。  そこで、左図のように、「曲がる量が大きい(=傾斜が大きい)マス」に 着目して、変則的に「4点法」に当てはめて、ラインを合わせてみました。  結果↓ (注)これはあくまでもやり方の目安と考えてください。    ラインが毎回毎回同じとは限りませんので;; →■戻る 名前 コメント ...
  • とぶろぐカコログ
    ~お酒ではない、「とー」のパンヤ日記的「ぶろぐ」。略して『とぶろぐ』~  長らくご愛読(?)頂いた「とぶろぐ」ですが、7月よりMixiに日記を書くようになりまして、  同じ内容を2度書くのも手間&味気ないため、こちらを停止することに決めました。  「とぶろぐ」というタイトルは結構気に入っているので、またどっかで使えたらいいな~なんてw  以下、gdgdな内容+備忘録的な過去ログです。内容についてはご容赦ください。 とぶろぐログ2008年5-7月 とぶろぐログ2008年4月 とぶろぐログ2008年3月 とぶろぐログ2008年1-2月 →■とりあえず戻る カコログFINAL~シーズン3総括~ 2008年8月20日をもって、パンヤSeason3が終了を迎えました。この機会に、S3の自己記録を まとめて、このコーナーの締めくくりにし...
  • PP稼ぎに最適かもしれないIS2H素HIO術(要静風)
    アイススパ2H(Par3)は、トマミすると結構な確率で 池ポチャ→打球不可能な場所からの再開→強制アンプレ という嫌~~なコンボを食らうことがあり、スコアを伸ばしたい・PPを稼ぎたい という場合でも結構なリスクを伴います。しかし、ここのグリーンは比較的平坦。 これを生かせば、トマより簡単にチップインを狙えないか?と考えてみました。 単に風1mのときに、適当に打った素BSがHIOったのがきっかけだったんですが、 PP的に「素HIOはとまHIOの2本分美味しい」ので見過ごすには惜しいとw やがて、PP2倍日にサイレント懐に忍ばせて打つようになり、現在にいたります(ぉ 前置きはこれくらいにして早速実践へw <Step1:必要なもの> サイレントウィンド ショットパワーを調節し、なおかつパンヤを出せる腕 この記事は「とー(こーひー)」のステータス(...
  • 2.10Y⇔20Y切り替え曖昧PT①
    ↑のような、途中で傾斜が変わっていくラインの場合。4点法を信じてよいものか? …迷ったら、おもむろに10Y用PTと20Y用PTを切り替えて、それぞれのラインを 見てみましょう。 それぞれの基準点が、ピンの位置に「かかる」ように調整します。 10Yの図では、基準点を軸より左に  多めにずらしています。 20Yの図では、基準点を左に少なめにずらしています。 この折衷ラインで打った結果↓ シャッターのタイミングが早すぎましたが、カコったりせずちゃんと入ってますので 念のため^^; 10Yと20Yのラインの差、今回はほとんどありませんでしたが、大きく違った場合に どちらを信用するか…? これはまた次回ということで。 →■戻る ...
  • DI5H編
     DI5Hで赤瓶を(以下略)…  DI5Hの1打目は右方向へ打って3オンで妥協してバーディーでヨシとするか、 中央方向をスパイクで越えていくのが有名です。 (左方向へ打って普通に2オンする人は読まないでください!) 結論から言います。 バンカーの右半分を1WTSで越えていって、2打目をノーマルショットBSorトマで 2オンさせてください。 とりあえず右半分をジャンプで越えたら成功♪ さてどうなるかな~??  んでもってこ~んな感じ  ※明日成功したヤツを貼り直します^^;   (あ~、座布団を投げないで~!)   因みにこの後、1Wトマ成功したけどグリーン前、約14Yのラフ地点で止まり、   2オンならず仕舞・・・   風が悪すぎたんだよ~!!   ・・・まぁ、追い風4mぐらいの時に1W飛距離=250Yの人、ちょい狙ってみてく...
  • 5.横傾斜とパワー①
     たとえばIC6Hに見られるような、急な横傾斜のPTについて。  10YPTで見づらいときは、20YPTに切り替えます。 ↓  今回はパワー10Yで打っていますが、9.5Yで打つとしたら、 もう少し右にずらしたかもしれません。 →  SSが無かったのですが、パワー11Yで打っています。 ▼このように高低差が無い場合の横傾斜のPTは、多分ですが人によって、  横ズレとパワーの調整の仕方が違うと思います。  実際同じような距離ですが、上は大きくずらして強く打っていますし。  ただ、いざ説明しようと思うとなかなか言葉がでてこない… (実際のPT画面が出てくると、反射的に合わせちゃうんですが…)  似たようなラインですが、注意すべき下り傾斜です。 →  下り傾斜は曲がりやすくなるので、20Y前後の距離ならおおよそ ...
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