てき★とま @ Wiki内検索 / 「IceSpa3H>」で検索した結果

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  • IceSpa3H
    <落ちたくない一心の気構えで打つことになる一打目>(written by とー)  とりあえず横風の強さで3パターンくらいの対応法を考えてみました。あとは パンヤが出さえすれば… (パンミでも絶対に落ちない打ち方ってないものかな~~~~~) ①右からの風(←)4m以下  氷の壁の出っ張りを目印に、風の分右へ方向をとります。あとは真っ直ぐ打つだけ。 わたしはいつもTS全開(8~9)ですw 追い風の場合は3Wを使います。 向かい風の時は2Wを使います。 横風が弱い場合は、氷上の中央を通るようにすると、パンミしても助かる場合があります。 ②右からの風(←)5m以上  多分一番難しい風です。ただ、ある時の1打が結構会心の1打で、その時の方法で 何とかできるんじゃないか?という気がしています。  氷の壁の出っ張りの、根元を狙います(←...
  • IceSpa9H
    <GreatIceWall(仮)を越えろ!(ノーマルショットで)>(Written by とー)  IS9Hの氷の壁は、スパミすると特に厄介です。また、HIO狙いもスパイクを使うことに なるので、横風の読みとか厄介ですよね。  単純にアルバ狙いで良いのであれば、パワー使うのももったいない…そう思いませんか?(笑)  猫セットを手に入れる前までは、わたしのエリカは【スピン8、カーブ6】なのですが、一応、 その頃からこの壁を素で越えることができました。ときどき驚かれるので、ちょいとその方法を。  飛距離250Y、極端な向かい風と、悪天候(雪)のとき以外は越えられます。  打点は主に左下。カーブ・スピンの割合はその時のフィーリングですが(汗)、フェードボール になることで、壁を左カーブで抜ける感じです。 ↓壁の上通過中w ↓結果 ...
  • IceSpa1H
    <転がらなくてははじまらない1打目を徹底的に研究してみた>(written by とー) …ものものしく書き出しましたけど、多分一番研究が進んでそうですが; まとめの覚書程度でご覧下さい。 <ノーマルショットで攻める場合> 2WBS編  点線で囲まれた部分の『角』の左側を狙います。なのでパンミするとコースずれにより 滑り台からこぼれやすくなります。加えてBSかからなくてもやや不安定になります。  しかし利点は、どんな風向きでも、成功しさえすれば転がること。高い安定度にあります。  加えてBSかけるのでゲージが溜まり、グリーンオンすれば、『NiceRecovery』でさらに10PP(w)。 3W編  点線で囲まれた『山の頂点』その左側を狙います。頂点付近はその高さから、越えずに 跳ね返されることになります。  利点は、パンミしても転がりやすい...
  • IceSpa8H
    <謎OBを恐れない鉄トマラーのための最大効率を追求してみた>(written by とー) 3I 向かい風(↓)9mの悪条件で、なおかつ転がしたい場合にどうぞ。 ▼スピン9の4Iトマで、手前の壁の頂上着弾→ティー方向の転がりました;  9m時は3I必須。 4I 一番使用機会が多いと思われる。限界は確認した分では向かい風分(↓)8m。(スピン9) 5I ちょっとだけOD稼げて幸せになれるw わずかでも追い風分(↑)があればOK(スピン8) ▼向かい風がほとんど無ければOK(斜め向かい風1~2mとか) 6I 「届くの?」と思われるがどっこい届いたw ただし追い風分(↑)7m以上必要(スピン8) ▼「追い風7m」は、可能な限り背中から吹く感じの角度限定です。 トマ苦手でも、2W~3Wで滑り台に乗せることも可能。 →■戻る ...
  • IceSpa13H
    <乗らぬとも無理やり入れたい第2打を 氷らしく転がしてみる>(written by とー) 本ページ作成にあたり、画像掲示板33.ちょっちーさんの投稿を参考にさせていただきました。  最大限の感謝を。  滑り台で転がしてもなかなかオンしにくい13Hを、風に左右されないPTで入れてしまおう、 という方法です。 <PT:距離とパワーの決定>  上の図は、滑り台出口付近に転がった場合です。パワーの決定は、 ①ピン~グリーン端までの距離 ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分 ③Iceの距離 ④高低差 に分けて考えます。 ①ピン~グリーン端までの距離  これは、PTマスを使って数えられます(1マス=2Y)…8Y ②グリーン端のラフ(エッジ)通過分  IS5Hの経験から、3Yで固定 ③Iceの距離  ②同様、Ice3Y≒...
  • IceSpa16H
    <スピマスTSでころHIOってみよー(354Y)> ピン位置352Yの場合 …なんて書くと『ずいぶん気軽に言っている』ように思われそうですけど、 なんとなーくですが、ピンまでころがる『HIOロード』っぽいのが見えて 来たかもです。  とりあえず少しずつお蔵出しw 【挑戦の方法(とー式)】  P使用1W260YスピマストマTSを打つだけ ※スパイクでもコブラ(…)でも何でもいいと思います。お好きな方法でどうぞ。 【ピン位置354Y】  照準は、緑のマスで見てピンのマスの右対角線、エッジ付近。  精密照準のためゲージ定規も使用してみました。言葉では表現しにくいので、 図を参照のこと。  ようは、グリーンの淵からピンまでどう転がりそうか、想像するわけですね。  +風横成分を考慮してください。1Wトマなので、グリーンマスを利用して適当に… ...
  • IceSpa18H
    <あまり参考にならない1ON?アルバ>(Written by とー)  ここは1打目をトマTSで氷上に着弾+転がしているのですが、今回たまたまスピマスが 余っていたので使ってみました。そしたら… →着弾が氷壁の根元に当たって氷の池通過 →氷の池を越えてスピン開始 →グリーン淵に乗った;(下図参照)  パワーが余っていたので、えかショット打ってみたら入りました(笑)  着弾でバウンドさせないといけないので、狙ってやるのは難しそうですが; →■戻る 名前 コメント ...
  • IceSpa11H
    <こだわりのある11H 2ON>(written by とー) わたしの飛距離は1W=250Yなのですが、よっぽどの追い風でない限り1ONは 至難の業です。スパイク打つにしても、ティー周辺の障害物が直線的にピンを狙う事 を容易にしてくれませんよね? 何より、IS終盤はいろいろとP(パワー)が物入りです。 特殊ショットに自信のないわたしは、よっぽど余裕がある場合以外は 『ゲージを貯めるホール』 と割り切っています。スピン付きパンヤショットを2回決めて、以降のホールに備えます。 <1打目> 2Wを使って、フェアウェイとラフの境目を利用したキックで飛ばします。 大体50前後のODが発生します。 狙い方はこんな感じ↓ パンヤ始めたての頃に、誘ってもらった友人からの教えなのですが、 「一つ下のクラブの最大飛距離が、そのクラブのキャリー到達点(最初にバ...
  • IceSpa12H
    <意地でも越したい氷の谷間>(written by とー) 既におなじみ感だだよいますが、需要ありそうだったので覚書&考察程度で。 【普通のトマ派】  飛距離250Y、スピン6~9で、2Wトマにて谷越えを確認しています。  狙いどころはこんな感じ。壁の高いトコに当てる感じで。  だんだんと狙いどころが入り口の右に移行している気がしなくもない…  スパ出たての頃は何回か谷間に刺さったこともありますが、ここ5~6ヶ月ほど 一度も刺さったことはありません。  次のトマBSと違って転がるまかせなので、谷を越えた後のコースは完全に運に なりますが、その分ODでますし、あわよくばHIOが期待できるかもしれません。  うちのサブキャラ(飛距離230YのMAK持ち)の場合は、スピマス打点下1Wトマで 壁越え成功。240Y前後の場合でも、1Wパ...
  • IceSpa16Hb
    【ピン位置352Y】  照準は、↓図参照。352Yは2回目の挑戦です。1回目の大幅なズレを調整したのが 今回のもの。割と素直な風なので、今回の結果が最終調整のヒントになるかと期待して 打ってみました。 はいってるし; 動画でないのが残念ですけど、結構勢いをもったまま、カップインしました。 追い風6mほどでギリギリだった354Yに比べると、風の条件は比較的緩いのかもしれません。 …狙ってみてはいかがでしょうか? →■戻る 名前 コメント ...
  • Spa3H右から9m
    ↓ →■戻る
  • てき★とま Tips
    【Tips(ティップス )】  マニュアルには書かれていなかったり、あまり知られていない便利な使い方、 あるいは使い方のヒント。チップスとも呼ばれる。 ●コース攻略系 IC16Hトマ考察 タズサ式ガチスパ理論(著者:川澄タズサ/編集:とー) てき★とま温泉協会(IceSpaTips) とー式LS攻略法(仮) SC関連 ●マメ知識系 tkさん提供『顔文字辞書』 スピン値について ガチャスルーオンライン パンヤ・プレイの快適化について ●その他 とぶろぐカコログ →■戻る
  • 9Iコロ③応用編 地面傾斜大
    10~15Yの場合は、半マスが横風4mに相当します。今回の風は4mの角度45°なので、 横成分は2m。なので半マスのさらに半分のずれ、ということになります しかし、今回転がる方向の傾斜が非常に大きいので、その分を相殺すると ほとんどまっすぐになってしまいました。 距離11Y。  向かい風成分2mなので+1Y  そこから-3Yすると、ショットパワーは9Yになります。 とりあえず、またまたIN。 余談ですが①~③(+α)は1回のファミモ3H撮り(2キャラ分)だったのですが、 5チップ1ミスという高確率…本番で欲しいって; →■戻る
  • IS13H挑戦中…
    40Y以内(PTのマスが使える状態)での精度向上を目的に、実戦データをいくつかご紹介。 ① まずは距離。 グリーン23Y、ラフ+3Y、Ice+3Y、 高低差0.86m≒0.8m÷0.2m=+4Y、さらに+2Y PTのパワー合計35Y。 そして横ズレ。グリーン淵にある傾斜3マスに注目して、 図のようにずらしてみました。 ↓結果っ 入りましたよ~~~ ② とりあえず距離。 グリーン8Y、ラフ+3Y、Iceは(36.4-8)÷3≒9→+9Y 高低差1.14m≒1.2m÷0.2m=+6Y、さらに+2Y PTのパワー合計28Y。 横ズレ。①と同じく、●がつぶれるまで(といってもちょこっとですが;)移動っ ↓結果 氷を10Yと見るべきだったと反省;しかし横ズレはなかなかのものだと思えませんか? (入っ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)/コメントログ
    楽しく読ませていただきました。これは、惜しいですね。 実は黄色い線は左にずれているのでこのようなことが起こります。 640×480をお使いのようですのでゲージ定規の考え方で線と ゲージを見てもらえればすぐわかると思います。中心は黄色い線の 右端にありますので右端を意識してラインを読んでみてください。 私がこのずれに気づいたのはIceCannon実装後です。8Hや12Hが 広い範囲にわたって平坦なグリーンで、それなのに点はやや右に 出ている。当初は点がずれているのだと思ってましたが線だと わかったのはゲージ定規を実際に使い始めてからでした。 -- (スプリング サン) 2008-10-18 06 57 07
  • がち☆とま ムジロ(おんぷ)
    シルビアキャノンで歓喜の歌(カンツォーネ)を♪ シルビアキャノン理論値=-24を越えよう! <換気扇の中心の絵> SC3Hで換気扇あると思いますけどこの換気扇の中心を通るように狙いを定めてTSで打つだけで空母載りますよ~♪ 256Yでスピン7、キャノン風6~8m時に使えます。 250Yでスピン7の人も似たような感じで行けますヨ♪ もしうまく行かないようだったら写真の中心位置からちょいずらして自分なりのステータスに合うような目標見つけるといいデシ♪ SCのスコア更新に伸び悩んでる人にはオススメっすよ~♪ キャノン風=強風なんで耳がある人はパンヤ出易いし、何より最初からトマみすでやる気なくす確率が減るんでいいと思います♪ <上から見るとこ~んな感じだぜの絵> 《ちょっと補足》 SCは-20以上行くと、飛距離が250Y前後の人だと終盤...
  • 4c.曲がるんです(相殺その3-失敗)
     IS17Hです。前日に相殺するラインについて、攻略法をまとめていたので、 かなり自信満々で臨みました。  黄色の括弧内は、左右の傾斜が相殺されていると判断。しかし、残り(ピンのマス付近) の傾斜がやや強いと考えて、若干右にずらしました。 LPいただきっ★ あれぇ~~~?  少々天狗になっていた自分に反省…  ピン手前の左右傾斜を、もう少し『ライン』としてとらえて、ずらしを調整する必要が あったかもしれません。とりあえず、いつかリベンジだ; ▼役に立つのかどうかはわかりませんが、 『「とー」ならどんなLPが来ても楽勝で決めるでしょ』 的印象が付くとやばいので、試しに『おしい失敗例』を載っけてみました(笑)  悲しいけどLPは日常なんです(笑い涙) →■戻る 楽しく読ませていただきました。これは、惜し...
  • 080730 edit
    企画~おだまっちとガチ対戦~ 2008.07.30  本日はムジロって人とおだまっちの2人のガチ対戦の模様をお伝えします。 コースは桜、ホール数は6H、フロントで300秒仕様デス。 なほ、CPアイテムの使用は禁止としました。 毎週1回ぐらい二人の都合があった時にやってくつもりです。 あ、ガチだったんでSS取り忘れました(>< つか、ログ保存だけ気がいってしまった面も・・・ 次回ギャラリーとして一緒に回ってくれる、という人がいたらお願いしたいトコでもある>SS それではガチ対戦の模様をお楽しみください(ぺこ) (注)ちなみにこの場に集まったのは、ムジロさん、おだまさん、MTKさん、黒さん、とー 以上5人    どうしてもムジロさんと「対戦」を実現して欲しかったので、黒さんととーは別部屋で対戦、    クラチャで茶々を入れる、といった状況になっております。 ...
  • 080730
    企画~おだまっちとガチ対戦~ 2008.07.30  本日はムジロって人とおだまっちの2人のガチ対戦の模様をお伝えします。 コースは桜、ホール数は6H、フロントで300秒仕様デス。 なほ、CPアイテムの使用は禁止としました。 毎週1回ぐらい二人の都合があった時にやってくつもりです。 あ、ガチだったんでSS取り忘れました(>< つか、ログ保存だけ気がいってしまった面も・・・ 次回ギャラリーとして一緒に回ってくれる、という人がいたらお願いしたいトコでもある>SS それではガチ対戦の模様をお楽しみください(ぺこ) (生ログもいいけど編集版もね☆という方はこちら→■) 【第1ホール:1H】 クラブ とー(こーひー) 黒さんはコースをPWと予想されましたけど クラブ ムジロ(おんぷ) よろしくお願いします(ぺこ) クラブ とー(...
  • 080624
    ありまど 2008.06.24 緋児里さんがお友達(銀さん)を誘って来られました。銀さんルーキーなのに1回目はSCに挑戦! さすがにMAKの飛距離ではつらいものがある、ということで以後は★1コースを巡回することになりました。 久しぶりのチャットログをお楽しみください。 あとタイトルは筆者の独断と偏見により決めましたw …西Wizフロント3H開始 緋児里 よろしく(ぺこ) 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 とー(こーひー) よろしくお願いしまーす 銀星★★★ よろしくです~ 緋児里 どうせコピるなら 緋児里 おいらの魅力が最大限いかせるものにしてちょw とー(こーひー) 了解~ 緋児里 了解しちゃったよw 川澄タズサ ^^ 緋児里 とーちゃもクーだしw 緋児里 クーかわいいよクー とー(こーひー)...
  • とぶろぐログ2008年5-7月
    2008.05.04  久々に間隔が空きましたが、『ログイン頻度が少ない状態で』というのは珍しいかもしれません。 本人は「パニャ5月病状態」とか呼んでますけど;理由はとりあえず3つ。 ①セミプロに名前負けしているので気力↓  主にパンヤ率…というかこればかりは、本っ当ぉ~~~に、なるようにしかならないのですが、 とりあえず体調とか目の疲れとか、日によって調子によってというのはあると思いますのであまり ネガティブに考えないようにしときます;といいつつ、本アカでは3日ほどログインしてなひ… ②上記の逃げでサブアカですけポン挑戦中w  買いあさった対策レアの有効利用ということで、サブアカの方でもガチャをまわしてみようかと… で、資金稼ぎに奔走中。1.5倍って結構大きいですネ☆(ISICで1.5倍ってありませんから) とりあえずその日のガチャ代はその日の稼ぎで充当しつつ、...
  • IC16Hトマ考察
    (意外と入りそうですよ?) →実際に打って見た ↓初見の方はとりあえずだらだらと… <3I/4Iトマの認識> フルパワー時の飛距離は+10Y 風横成分の影響は「風速×2」Y(下図のような感じ…てっきとー…) 縦成分の影響は適当(以下参照) ▼(1/5追記)  前日に距離189Y、追い風約5mのピンに対して、フルパワー4Iトマ (飛距離170+10Y)がピン真横0.7Yまで飛びました。おそらく ですが、縦成分の影響も「風速×2」Yくらいで考えてもいいかも…  そして、十分な追い風さえあれば、壁に対して最も有効なクラブは4Iと いえるかもしれません。 筆者(とー)は、4Iトマならほぼ確実に出せますが、 3Iトマだと若干心もとない程度の腕前… <風縦成分の影響> ●ピン距離180Y ↑(追い風)2m以上なら4Iトマで届く。4...
  • 080715
    砂同盟と突然の… 2008.07.15  本日はわたしとカユさんが2人で打ってまして、砂(ShingSand)の音楽が良いよね」 ということで砂18Hを、さらにムジロさんを交えて3人対戦6Hをやりました。 対戦中、緋児里さんがINして、長らくお待たせしながらも4人対戦に続き… コースリクエストが無かったのでまた砂をやることになりましたw 【第1ホール:18H】 ムジロ(おんぷ) よろしく 緋児里 よろしく(ぺこ) とー(こーひー) よろしくお願いしまーす kayuraio よろしくおねがいします(にや) とー(こーひー) とりあえずわたしとカユさん とー(こーひー) 砂のBGMが好きということで とー(こーひー) 砂同盟結成しました☆ 緋児里 ひじもなにげ好きよ?w とー(こーひー) おいでおいで~~ kay...
  • IC16Hトマ考察(その2)
    <ないとまおっしー> …本当は、ちゃんとHIOったときのプロセスを上げたかったんですが、 そういうときに限って(てか割といつも)SS撮る時間がないw 4Iトマで狙いやすい距離・風向きです。しかし、横成分の読みがやや微妙。 とりあえず4mくらいと推測して、その2倍分ずらす。ずらし方もやや微妙… 同じような感じの風で、前にフルパワーで打ち、2Yほどオーバーしたので、 フルパワーに『ならない』程度に調整… トマは…でたーw しかし!! 「あの」アズどアップのカメラアングル発動… ↓結果 ピン2個分横おしーーーでした。 なお、16H開始時点で残り時間6分切ってました…お察しいただけたら幸いです; <とりあえずな結論> ●ピン距離180Y、追い風アリ→4Iトマ ●ピン距離180Y向かい風 ●ピン距離184Y左...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • むじろぐ
    リンク名 ~「むじろ」って人のパンヤ日記的「ぶろぐ」。略して『むじろぐ』~  ムジロって人が普段何やってるかをてきと~に公開;  つかムジロって人は相当ミーハーなのがバレてしまう可能性大!!  まぁ、そこら辺はご容赦くだされ^^; 2008.05.08  えと~、仕事から帰ってきてゴロゴロとして寝てしまった。 んで起きたらたずpがとっとこやってました。 たずpとパジリさんのHIO更新速度がハンパねぇんでヤバイwww あ、私はとりま無言部屋とか対戦部屋で黙々とやってました。 そしたらひじきがINしたんでちょいやりました。 話題はミュジカ服がたけぇな~、ってコトw  俺は実は見てすらいなかった(ひょえ) まぁ、気に入った方は購入されてはいかがでしょうか? つか2週間ほとんどSCばっかやってたんで他のコースとかやるとやけに新鮮に感じるw BM...
  • PP稼ぎに最適かもしれないIS2H素HIO術(要静風)
    アイススパ2H(Par3)は、トマミすると結構な確率で 池ポチャ→打球不可能な場所からの再開→強制アンプレ という嫌~~なコンボを食らうことがあり、スコアを伸ばしたい・PPを稼ぎたい という場合でも結構なリスクを伴います。しかし、ここのグリーンは比較的平坦。 これを生かせば、トマより簡単にチップインを狙えないか?と考えてみました。 単に風1mのときに、適当に打った素BSがHIOったのがきっかけだったんですが、 PP的に「素HIOはとまHIOの2本分美味しい」ので見過ごすには惜しいとw やがて、PP2倍日にサイレント懐に忍ばせて打つようになり、現在にいたります(ぉ 前置きはこれくらいにして早速実践へw <Step1:必要なもの> サイレントウィンド ショットパワーを調節し、なおかつパンヤを出せる腕 この記事は「とー(こーひー)」のステータス(...
  • 080702
    ちゅ? 2008.07.02 (またしても)緋児里さん発案で、「てき☆とま定例会」について話し合いを持つことになり、 INしているメンバーが集合しました。話し合いの後は必然的に(w)大会をやることに。 なお、前回登場の、緋児里さんのお友達銀星★★★さんが、クラブ加入なさいました。 変なクラブですが(ぉ、今後ともよろしくお願いいたします。 あと、この大会は、わたしの発言により思わぬ盛り上がり(?)を見せることになりました… …西Wiz18H開始 (それ)みょるん よろしくお願いしまーす 川澄タズサ よろしくー0(≧▽≦)0 緋児里 よろしく(ぺこ) ムジロ(おんぷ) よろしくでゴザル(ぺこ) 銀星★★★ よろ~ (それ)みょるん とりあえずのんびりやろっと♪ (のんびり着順最下位でした;) 緋児里 あかびん ...
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