【作戦案】




 A「陽動」(現在の賛成14 反対3
 <サブでの陽動は効果高いかも>
 <陽動に時間かかると戦力がおちる>
  目的ではない要塞に攻撃に行かせ、
  (移動時間を短縮するため、陽動用のサブキャラをつかってもいい。陽動が終了したらリスタートでCCする)
  天がそちらに引きつけられてる間に、本命の要塞の門破壊に向かう。
  門破壊までの時間が敵の妨害少ないので、短縮できると思われる。

  具体的な方法としては、
  目的の要塞以外(下層は攻撃対象になる要塞のみ)のAFをすべて事前にとっておき、そこに意識をむけさせる。
  もちろん、中央要塞3つのAFはすべて取る。

 B「AFの開始即発動」(現在の賛成15 反対2
 <火炎地獄を初期発動とか出鼻を挫くかも>
 <陽動の要塞のAFを撃つことによって陽動効果があがるかも>
 <AFに固執すると天の要塞参加人数が増える>
  要塞開始15分前にはAFをとっておき、
  開始と同時に発動(天が集結してきたら即発動)
  出鼻をくじく。使ったAFはすぐに放棄。


 C「魔王フォース」(現在の賛成16 反対1
 <神長殴るFもあるといいかも(高火力・チャントがゲイルいれる)>
 <即席のFで連携がうまくとれるのか?> 
  対人装備専用のフォースを作る。
  募集するときに、
  ・レベル50である
  ・対人特化用の装備をつけていたり、かなりの強化をしている
  このような雑魚なら2~3人きても相手できるよというようなすごい装備や強化してる人を集めてFを編成する。
  この人たちは、守護神長部屋入り口の防衛やAF奪取などの対人専用とする。
  わかりやすいように呼び名を魔王とよばれるほどの強さということで、魔王Fとする。

 D「英雄フォース」(現在の賛成15 反対2
 <本人達の了承は必要である>
 <しっかりとしたまとめ役のFリーダー必要>
 <釣りもやってもらい、天を拡散する囮にもなる>
  レベルの低い人のフォースを作る。
  ・レベル25~39である。
  普段は、天にもたいしてダメージ与えられないし、神長やNPCを攻撃してもダメージ少ないですが、
  彼らは天に対しては数の驚異になる。

  戦局上の使い方としては、
  天に指揮官の「突撃」の合図で敵のど真ん中へ突撃し、
  天が彼らに攻撃してる間を狙って、他のFが攻撃を仕掛けるという突破口。
  または、
  神長部屋では入り口最前線に立ち、敵の攻撃を受ける防壁となって他のFが受けるダメージを減らす。
  囮とか肉の盾とかそういう役目ですが、
  あえて最前線を突撃する彼らを英雄と呼ばせていただき、英雄Fとする。

 E「突撃防止」(現在の賛成17 反対0
  敵がAF発動するときは、天の突撃の合図である。
  その時、生命の結晶とアビス新薬を使い、よけいなダメージをすぐに回復することにより即死を防ぐ。
  敵の突撃に対しては、
  カイノオードセリーでDPを回復し、
  シールドウイングはスナッチで敵をひきつけ、
  スペルウィングは、味方のシールドウイングのアシストをして、ルミエル・ラスを撃つ。
  (アシストにより、シールドのタゲ周辺が敵になるので5匹は攻撃あたる)
  スピリットウィングはフィアスクリームを撃って敵の突撃を弱める。
  他の人もできるだけ状態異常系のスキルで敵の勢いを止める。
  キュア・チャントは蘇生は速やかに。

 F「AF緊急発動」(現在の賛成13 反対4
  サブキャラで、アビスシールドやブラッドシャウトなどの持続性AFを要塞開始より1時間前以上に受けておく。
  戦略上必要な場所に速やかに移動してログアウトしておく。
  神長部屋で攻撃中に、天に入り口突破をされたとき、逆転方法がない(AF所有してない)
  そういうときの場面で、即CCして突撃し、部屋を取り返す。


 G「AF発動妨害」(現在の賛成17 反対0
  敵がAFとったら、15分経過して発動するまでに奪い返し、奪い取ったら放棄する。
  この妨害Fはシャドウが多いといい。ハイドとか使えれば襲撃しやすくなる。
  サインを必ず使い、よけいな敵は攻撃せずにAF守護者のみ攻撃する。
  すぐに奪い返されても、15分は安全である。



 H「移動士殺し」(現在の賛成15 反対2
 <天に早く警戒されることになり、敵の参加率を早める傾向にならないか?>
  要塞開始時間2時間前から中央要塞を含む移動士を殺し、
  東と西ラテスランを封鎖しておく。
  要塞開始になると移動士は復活するが、それも手配してすぐ倒す(敵がなだれ込んでくる前に)
  テミノン要塞の移動士を殺す人を送り込んでも良い(ただし、1分で移動士は復活する)


 I「ポリモーフ対応」(現在の賛成16 反対1
 <敵がポリモーフするということは重要局面であるので撤退はよくない>
  変身時間が10分間なので、天の多くがポリモーフしたら
  まだ時間がある場合、撤退して10分間身を隠す。

 J「魔族ポリモーフ」(現在の賛成17 反対0
  決戦の日までにポリモーフできる人を増やす。
  条件)五星将校以上である。
    咆哮の種を必要なだけ持っている
    2時間のCTを経過している


 K「キスクの隠蔽」(現在の賛成17 反対0
 キスクをAFにおくと、敵に場所知らせてるようなものなので隠して建てる。
 具体的にはカームベルト(中央要塞のまわりの帯)やその要塞付近の端のほうや、火炎地獄の下方あたり。
 剣の島の南やルー要塞周辺の島々。
 必ず、東ラテ西ラテや中央要塞からの目標要塞への進行ルートには立てない。

 ばれたら即壊されるので、PTごとにフォース(PTはだめ)キスクを建てて場所をいろんなところへ点在させる。
 壊されても同じFのキスクにすぐに登録しなおす。


 L「偽装撤退」(現在の賛成14 反対4
 <ずっと追いかけてきて見つかるのでは?>
  門が壊れてからの話しですが、
  内部に突入後(結界士は倒しておく)、わざとやられて撤退して、天がその要塞での防衛に興味を失うようにする。
  こっちが撤退したらたいてい、ラテスランの封鎖にあたるので、
  上層の下を低空飛行で通り、カームベルト(上層中央の周りの道)に潜伏する。
  またはティグラキ島へ身を隠す。

  敵が要塞からラテなどに移ったら、どこかにキスクを建てて
  天に使われてはまずいAFを奪うFと、
  要塞内部に突入するFにわけ、神長攻撃開始。
  天が気づいたら深層のAFを使って抵抗する。

 M「サインとチャット」(現在の賛成15 反対2
 <FリーダーやPTリーダーにもサインつけて誘導しやすいように目印にする>
 <ややこしくなって覚えきれない>
  うまく使えてない人がいるので、再度使用の確認を。
  番号のサインは、機能でサインの選択というコマンドがあるのでショートカットにいれておく。
  あらかじめ、このサインしか使わないって決めておけば楽です。
  結界士はどのサイン、移動士はどのサイン、AF守護者はどのサインというふうに。
  例)AF守護者はドクロ、移動士は爆弾、結界士は星、キスクはハート・にこちゃん、ポリモーフ候補は盾、リーダーは↓

  チャットですが、要塞戦用のタブを作っておくといいです。攻撃のシステムログに流されて
  戦況がわからないと困ります。
  推奨としては、
  チャンネルチャットが聞こえるもの、PT、フォース、レギオン、アナウンスチャットが聞こえるもの
  アビスのAF使用が聞こえるもの(アビス情報)。
  それ以外の情報はオフにするといいです。

 N「環境設定」(現在の賛成16 反対1
  重いと落ちやすいので、環境設定をいじっておくといいです。
  固定フレームON、フル画面のスキル効果OFF、グロー効果OFF、
  ゲーム設定のほうの同種族PC名の表示OFF、他種族PC名の表示OFF(これはまずいときもある)
  シフトキーおしながらF12キーを押すことで、敵も見えませんが味方のFキャラ以外の姿が消えて軽くなります。  タブキーでターゲット選択は使えます。

 O「決戦の日のみ要塞チャンネル名を変更」(現在の賛成16 反対1
  <要塞連盟のサイトも鍵つけたほうがいいのでは>
  いつもの要塞チャンネルをやめ、別名にする。
  入る人は、あらかじめレギオン代表とF隊長、作戦を把握しているものだけにする。
  スパイに作戦がもれる可能性が高いため。





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最終更新:2010年04月17日 21:04