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**3on3 闘劇で採用されている競技方式で3人でそれぞれ別のキャラクターを使用し、チームを組み勝ち抜き方式で先に相手チーム3人に勝利を収めたほうが勝ちとなる。 この方式の&bold(){良い点}としては、 -相性の悪い組合せを緩和できる。 -1on1では予選突破が難しいようなキャラのプレイを見ることが出来る。 -プレイヤー同士の連帯感が生まれる。 といった点が挙げられ、 また&bold(){問題点}としては、 -チーム内に強いプレイヤーがいるとほとんど出番がないプレイヤーが存在してしまう([[マスコット]]も参照) -チームを組む必要があり(実力を持ち、決勝大会時には上京できるスケジュールを開けれる)チームメイトを確保するのは難しい。 -誰が強い・誰の力があったから優勝した、という点がわかりにくい。 -ゲームの内容だけでなく、どのキャラを最初に出すか・どのキャラを被せるかといったチーム戦ならではの知識・テクニックが必要になる。 という点が挙げられる。 またこの形式が割り当てられるのは対戦ゲームとしての実績・人気が伴っているタイトルの場合が多い。 ---- ***同キャラが可能だった例 基本的にはこの方式は別のキャラクター同士でチームを組むが今までに例外もあった。 -[[カプコン vs SNK 2]]は基本的なゲーム内容がチーム戦であるのに、競技としても3on3であったために同キャラも可能であった。 -[[闘劇'06]]の[[バーチャファイター4 FINAL TUNED]]は変化を加えるといった意図で同キャラ可だった。 ---- ***関連 -[[1on1]] -[[2on2]] ----
**3on3 闘劇で採用されている競技方式で3人でそれぞれ別のキャラクターを使用し、チームを組み勝ち抜き方式で先に相手チーム3人に勝利を収めたほうが勝ちとなる。 この方式の&bold(){良い点}としては、 -相性の悪い組合せを緩和できる。 -1on1では予選突破が難しいようなキャラのプレイを見ることが出来る。 -プレイヤー同士の連帯感が生まれる。 といった点が挙げられ、 また&bold(){問題点}としては、 -チーム内に強いプレイヤーがいるとほとんど出番がないプレイヤーが存在してしまう([[マスコット]]も参照) -チームを組む必要があり(実力を持ち、決勝大会時には上京できるスケジュールを開けれる)チームメイトを確保するのは難しい。 -誰が強い・誰の力があったから優勝した、という点がわかりにくい。 -ゲームの内容だけでなく、どのキャラを最初に出すか・どのキャラを被せるかといったチーム戦ならではの知識・テクニックが必要になる。 という点が挙げられる。 またこの形式が割り当てられるのは対戦ゲームとしての実績・人気が伴っているタイトルの場合が多い。 ---- ***同キャラが可能だった例 基本的にはこの方式は別のキャラクター同士でチームを組むが今までに例外もあった。 -[[カプコン vs SNK 2]]は基本的なゲーム内容がチーム戦であるのに、競技としても3on3であったために同キャラも可能であった。 -[[闘劇'06]]の[[バーチャファイター4 FINAL TUNED]]は変化を加えるといった意図で同キャラ可だった。 ---- ***「3on3」タグを含むページ一覧 #list_by_tag(3on3) ---- ***関連 -[[1on1]] -[[2on2]] ----

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