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てんし系統

  タイプ: 物理型
  主な性格: わんぱく、ようき、いじっぱり
  努力値の例: HP・防御252攻撃4(わんぱく)/攻撃・素早252HP4(ようき)/HP・攻撃252素早4(いじっぱり)/HP・特防252(晴れパ)
  オススメの持ち物:
  主な技: ソーラービーム/じしん/いわなだれ/げんしのちから/てんしのキッス/いばる
       ひそうのつるぎ/あさのひざし/あくび(地震 岩雪崩or原始 緋想剣 サブウェポンor補助)
  備考: 物理を総受けしつつソーラービームで押し勝つ緋想天型
      物理を総受けしつつ地震とか岩雪崩で押し勝つ物理型

      すばやさ生かして先手攻撃で攻めたいなら攻撃252素早252HP4ようき
      耐久生かして戦いたいなら攻撃252HP252素早4いじっぱり

      サブ候補は鋼技あたりだが、意外と朝の陽ざしが優秀。
      補助なら威張る、キッスあたり。サポートに欠伸を候補に入れるのもいい
      原始はメインウエポンとしては火力不足なんでやはり岩雪崩が有力

もこう系統

  タイプ: 特殊or二刀流アタッカー
  主な性格: れいせい、ゆうかん等
  努力値の例: 特攻特防/特攻252防御128特防128/HP特攻/防御特防
  オススメの持ち物: きあいのはちまき、かいがらのすず、たべのこし、せんせいのつめ
  主な技: じこさいせい/かわらわり/フジヤマVOL/かえんほうしゃ/リベンジ
  備考: 防御に関しては、HPと高さとあの防御の低さはカウンターと相性いい
      きあいのはちまき持たせてカウンター。ふじやまVOLを活かすには高速バトン、先制の爪
      先制爪はリベンジと相性×

すわこ系統

  タイプ:
  主な性格: ひかえめ、おっとり、特攻↑等
  努力値の例: HP・特攻252 残り何か
  オススメの持ち物:
  主な技: なみのり/ちょうはつ
  備考: 諏訪子は攻撃微妙だから地震の代わりに嫁修行で耐久してもいいし、
      賭けが好きなら濁流&嫁修行で居座って大技とかも面白い

      諏訪子のミシャグジさまを使うには素早さ振りに性格補正付けて80族抜けるようにしてると強い
      一度攻撃されると特性の恩恵があまり受けれなくなるし、防御に努力値振れないので安定のなみのりでもいい

      誰かから高速移動をバトンしてもらった後でミシャグジさまを使う場合は、高速移動+で最速Eちぇん抜き調整
      にしておくといいだろう

ことひめ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 攻撃力上がっても……タイプが哀愁を誘う。

りかこ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: HP低いから受けが厳しい。フーディン的活用か?

レミリア系統

  タイプ: 物理型
  主な性格:
  努力値の例: 攻撃・特攻184素早136HP6(最速105族抜き)
  オススメの持ち物:
  主な技: つばさでうつ/ちょうはつ/ポイズンクロー/そらをとぶ/シャドボール/かわらわり
       かえんほうしゃ/ギガドレイン/げきりん/ソニックブーム/ひしょう
  備考: 特性のいかくがあるため、ある程度の耐久はある。けど、積むのはロマン。時間かけたいならそらをとぶ

りか系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 防御類50はきつい。物理受けは可能。コスモかどわすれ欲しい

みま系統

  タイプ: 速攻型
  主な性格: むじゃき
  努力値の例: 特攻・素早252HP6
  オススメの持ち物:
  主な技: シャドボール/ゆうげんらんぶ/おきみやげ/ハートブレイク/みちづれ
       いわなだれ(卵技)/とおぼえ(卵技)/ブレイククロー(卵技)
  備考: ダブルなら、攻撃特攻に全振りした魅魔が、幽幻乱舞で攻撃防御減った後に打ち逃げで置き土産を使う手もあり

げんげつ系統

  タイプ:セミフルアタ型
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技: エアロブラスト/てんしのキッス/ハイドロポンプ(卵技)/岩なだれ(卵技)/かみくだく(卵技)
  備考: タイプ一致飛行はエアロ 悪はかみくだく(卵)が最高威力の技。てんしのキッスで混乱
      物理サブで他には岩なだれ(高速からのひるみ狙い)
      特殊サブではハイドロポンプ うつほなどは一撃調整可

ゆめみ系統

  タイプ:一撃型
  主な性格: 特攻↑、素早↑
  努力値の例: 特攻・素早252HP6
  オススメの持ち物:
  主な技: ブラストバーン/ぜったいれいど/いちごクロス/マナチャージ
  備考: 特攻↑で90族性格一致で素早さ極振り。もしくは、素早さ↑の確定先手もいい

しんき

  タイプ: 二刀流アタッカー、特殊型アタッカー
  主な性格: ゆうかん、れいせい
  努力値の例: 攻撃・特攻252HP6/特攻・素早252HP6
  オススメの持ち物:
  主な技: サイコキネシス/ハートブレイク/じこさいせい/はがねのつばさ/めいそう/マナチャージ/しっこくのかぜ
  備考: このステだと、先制出来ない攻撃型相手には2発で落とされる事になる

      技構成は、どの相手に勝ちたいのかをまず考えた方がいいかも
      サイキネ→タイプ一致、ハートブレイク→タイプ一致+比較的多いエスパー対策、
      かまいたち→自身の弱点の虫対策、じこさいせい→回復はあった方がいい、
      瞑想orマナチャージor漆黒のかぜ→長期戦想定 はがねのつばさ→悪対策

めいら系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 妖夢の下位互換。防御種族値75下降。恩返しでもつければそれなりには

こいし系統

  タイプ:
  主な性格: おくびょう、ひかえめ
  努力値の例: 特防・素早252HP6(臆病)/特攻・素早252防御or特防6(控えめ)
  オススメの持ち物:
  主な技: 10まんボルト/れいとうビーム/ふういん/スーパーエゴ/かえんほうしゃ/テクスチャー/マナチャージ
  備考: こいしはノーマルだから特高が高くても決定力持たせるのは難しい気はする
      とは言っても他の能力的に特殊アタッカー以外の道は無い。速さも激戦区の80、140不一致をどう見るかってところ

      最速仕様の場合、相手が10万or冷凍持ちっぽいなら封印、なさそうなら攻撃
      やっかいな技がありそうならエゴで縛るのもあり。この場合2ターン目以降になる
      火炎を封印技に入れても良いけど、やはり使用率的に10万/冷凍が多いと思われる
      天敵のシグナルを遺伝で覚えるから封印候補に入れても良いけど、多分汎用性は少ない(?)
      特防は特殊特化100族威力90技を乱2にするには全振りするしかない

      特殊が売りだから、技もやっぱり特殊で、ただしサイキネが使えない
      テクスチャー貼れば、この技何れかのタイプになれるから、タイプ一致の高火力が狙える
      計算するとタイプ一致の方が多少強いみたいだが、自分のタイプが変わってしまうのでマナチャの方がリスクは少ない

ゆかり系統

  タイプ:
  主な性格: ずぶとい、ひかえめ
  努力値の例: HP・防御/HP・特攻/HP252防御・特防128
  オススメの持ち物: ねむり回復のきのみ
  主な技: サイコキネシス/どくどく/スキルスワップ/ねむる/よめしゅぎょう/ひかりのかべ
       おきみあげ/ねごと/シャドボール/ギガドレイン/リフレクター
  備考: 積み技をまったく覚えない
      HPそこそこ、防御=特防な種族値なので、HP252、防御=特防になるように調整振りが一番耐久が高くなる
      どちらかに特化したいのならHP252、防御252みたいなのが一番
      サイコは基本的に確定、眠るは嫁修行のが耐久自体は上がるが状態異常に弱いから好きな方
      残りの二枠で差が出ると思うが毒毒が無いと落せる相手が特高振りでも無い限り狭すぎる
      他は特殊受けが安定+補助の光の壁、リフレク何かしらの状況で耐久出来なくなった時の置き土産が候補

ちゆり系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例: HP・特防252
  オススメの持ち物:
  主な技: なみのり/10まんボルト/アンコール/ミラーコート/よめしゅぎょう/でんじは/アンコール(卵技)
  備考: 打撃受けなければ結構いけそう。波乗り10万電磁波あたりが技候補
      にとりと同じタイプの水電気。種族値は平均だが一際目立つのが特防。従ってHP252 特防252に振った対特殊用が望ましい

      ミラコに加え卵技でアンコールを覚えるので、特殊フルアタの相手にアンコール→ミラコという戦略もある
      両刀は不向き。物理は素直に交代がよい。対挑発の為に攻撃技を一つだけ入れておくと吉
      10万ボルトでもいいが炎タイプに強い人形が多いのでが波乗りが良い
      ただし、特防に振るとミラコが活かせない。ミラコかアンコ削り特殊アタッカーを流して電磁波撒く等の使い方もある
      ミラコは草を潰す時に一応使えそうだが後出しだと読まれまくりな上倍に2回耐える必要がある
      アンコは流す時には使えない、どちらも電磁波とは相性が悪いってのもある

うつほ系統

  タイプ:
  主な性格: おくびょう
  努力値の例: 特攻・素早252HP6
  オススメの持ち物:
  主な技: ヘルズトカマク
  備考: 技欄が余り気味なので日本晴れで一致超火力+ソラビでも有り
      特性がマグマのよろいの場合、咲夜対策になる。だが、読み次第で炎一発吸収できる貰い火の方がいい
      どちらにしろ貰い火警戒で火技は撃ってこない&咲夜対策もできておいしい
      努力値は素早さの種族値が激戦区真っ只中の85なので、素早さ極振りすべき

フラン系統

  タイプ: 攻撃or特攻or二刀フルアタ型
  主な性格: ようき、いじっぱり、むじゃき
  努力値の例: 攻・速252HP6
  オススメの持ち物: こだわりはちまき
  主な技: かわらわり/LUNATIC/おんがえし/かみくだく/はがねのつばさ/ばかぢから
       かえんほうしゃ/オーバーヒート/レーバテイン/げきりん/ちょうはつ/でんこうせっか
  備考:

かぐや系統

  タイプ: 耐久型
  主な性格: ずぶとい、わんぱく、ひかえめ、おだやか、なまいき、防御↑
  努力値の例: 防御・特防252HP6/HP・特攻/HP・防御
  オススメの持ち物: たべのこし
  主な技: どくどく/やどりぎのたね/じこさいせい/サイコキネシス/リーフブレード
  備考: 攻撃技を入れるなら、サイキネかリーフブレードだが積みにも強いリーフブレードがお勧め

えいき系統

  タイプ: 対特殊積み型、速攻型
  主な性格: 特攻・素早
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技: じんつうりき/サイコキネシス/はめつのめがい/ジャッジメント
  備考: 対特殊積み型として特防に振って、暗示とコートで読み勝つ

らん系統

  タイプ: 速攻型、セミフルアタ型
  主な性格: 特攻・素早
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技: じんつうりきorサイコキネシス/じしん
  備考: 物理混合・積みでも悪くないが物理技の威力は期待できず、 物理に振らないならタイプ一致の地震以外あまり期待できない

えいりん系統

  タイプ: 物理or特殊アタッカー、防御or特防受け型
  主な性格: おとなしい、ゆうかん
  努力値の例: 特攻・特防(おとなしい)/HP・特防252素早さ6/攻撃・特防252(ゆうかん)
  オススメの持ち物:
  主な技: なみのり/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/じこさいせい/よめしゅぎょう
       アポロ13/ねむる(攻撃技A 攻撃技B 状態異常技 積み技or回復技)
  備考: HPはもともと高いので防御を固めて毒でじわじわ等がカタい
      性格が攻撃、特攻のどちらかが↑または↓ならそれに応じて片方、そのほかなら毒技と水技は両方覚えさせる
      物理アタッカー(なみのり、アポロ13、じこさいせい)
      特殊アタッカー(なみのり、れいとうビーム、マナチャ、じこさいせい)

      攻撃・特防252に振った場合、やや微妙な物理アタッカー、HP高いから特防振れば特殊受け可能
      基本アポロで攻撃+毒狙いと、後攻ねむるから交換で自然回復
      アポロ、ねむるは確定で、特攻が高いならなみのり。入れないともったいないと感じる
      残り読み勝負のミラーコート(ただし特防振ると若干矛盾)。後は技マシンで可能なものから

      物理に注意 もっとも危険なのは地震。地震きそうなら飛行浮遊持ちに無償交換狙いも可能

かなこ系統

  タイプ:
  主な性格: ずぶとい
  努力値の例: HP・防御252特防6
  オススメの持ち物:
  主な技: でんじは/かげぶんしん/よめしゅぎょう/10まんボルト/てっぺき
  備考: 受けで使う場合、両受けなら両方、片方に特化するなら片方で充分。物理なら鉄壁
      電気1/4で避雷針があるから使いやすくなったが、 草タイプが追加されて弱点が増えたのが痛い

サラ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 一回りひかえめな「めいりん」。何とか物理受けアタッカーにはなれそう。じしんは必須

ルイズ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 平均80で防御類低めなステータス。「ひな」の攻防を逆転して劣化させた感じ。

ゆめこ

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 咲夜が受け特化なら夢子は攻め特化。咲夜と同じ集中持ちだからアイアンテールはまず外さないし

ゆゆこ系統

  タイプ: 特殊フルアタ型、特殊受けアタッカー
  主な性格: ひかえめ、さびしがり
  努力値の例: HP・特攻252、素早6/特攻・素早/特攻+防御or特防
  オススメの持ち物:
  主な技: シャドーボール/あやしいひかり/なけなしのはる/あくび/ソーラービーム(晴れパ)
  備考: こだわり反魂蝶で回復無双狙いなら、さみしがりゆゆ子もあり…かも
      特防振りなら単純に特殊受けとしても機能
      晴れ時に逆に相手から炎技を受ける際特防振りでも一撃で落ちることもあるので注意
      雨を降らせておけば弱点の炎が消えるのでアリかもしれない
      防御に振ると地面、ノーマル、格闘無効化なため一見無駄が多いように見えるが 、
      弱点である毒、飛行、ゴースト、虫(あまりいない)、タイプに対する抵抗を高めることが出来る

ユキ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技: だいもんじ/かえんほうしゃ/よめしゅぎょう/どくどく
  備考: 特攻素早さが生命線。打撃攻撃受けると即死。特殊受けは何とか出来る

マイ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 特性がミスマッチで扱い辛い。特攻100・特防100……特殊受けアタッカーが妥当?

むげつ系統

  タイプ: 耐久バトン型(?)
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: バトンでサポートか平均的な能力値にかけるか……能力は爆発しない「ひな」
      弱点少なくて特防が「ルナサ」より高い。耐久バトン型としていけるかも

あきゅう

  タイプ: 一撃型、嫌がらし型
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技: キノコのほうし/みがわり/やどりぎのたね/ペインフロー
  備考: しっかり努力値を振ればHP300特防200素早240までいく

オレンジ系統

  タイプ: 物理受け
  主な性格: いじっぱり
  努力値の例: HP・攻撃252/攻撃・特防252
  オススメの持ち物:
  主な技: じたばた/ピヨピヨパンチ/ビルドアップ/LUNATIC/すてみタックル/じしん/からげんき/とおせんぼう
  備考: 大結界使ってリトルリーグやるなら伝説以上に鬼
      物理型でコイツに勝つのは難しい。性格補正と特性で最終的に304まで上がるので、中々攻撃力高い
      防御が普通にあるのも良い感じ(クロスチョップで半分減らない事もしばしば)
      ただし、特防が低すぎる所為で、HP700あってもごり押しで負けたりするから、大体相手が特殊型だと
      開幕じたばたしか選択肢が無くなる(2発で死ぬ事が多い、うつほ相手とかだとほぼ確実に死ぬ)
      癖は強いが、かなり強い。他に欠点をあげるならゴースト対策
      回避か特防積みバトンタッチからとおせんぼうとかする手も
      状態異常も考えられるが、それを見越してからげんきを候補に。HPが高いのでルナティックのほかに捨て身タックルもあり

エリー

  タイプ: 物理フルアタ型
  主な性格: やんちゃ
  努力値の例: 攻撃・防御252/攻撃・素早252
  オススメの持ち物:
  主な技: あてみなげ/みきり/きりさく/LUNATIC/つばめがえし
  備考: 打撃フルアタ。こうげき種族値140が頼みの綱

くるみ系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 攻撃類60と80で攻撃力に期待できない。防御は100あるが特防が60。どくどくから時間稼ぎ?

ようき

  タイプ: 速攻アタッカー
  主な性格: ようき、いじっぱり
  努力値の例: 攻撃・素早252HP6/HP252素早172攻撃86(水面蹴り有り)
  オススメの持ち物:
  主な技: おうかせんせん/シャドーボール/しんがん/つばめがえし/かまいたち/ポイズンクロー
       かわらわり/LUNATIC/みきり/カウンター/すいめんげり
  備考: 物理受けは素直に孫に譲りましょう。生きどころは速攻アタッカー辺りだろうか。
      耐久型アタッカーとしてやっていけるが、単純に鋼火力欲しいならEゆめこの方がいい
      やっぱり鋼の中でも高火力な点と、その素早さを生かすのが一番な気がする。
      鋼最速はEめいらだが攻撃面が厳しいし、Eゆめこは……速さが足りないっ!

      速攻アタッカー型として考えると、素早さ85族なんで調整して抜きたい相手を抜けばいいと思う
      個人的には性格一致の陽気な妖忌さん(速さ↑特攻↓)で、抜けるヤツ全部抜けばいい
      原作重視の頑固な意地っ張り妖忌さん(物攻↑特攻↓)でもアリだが。(むしろこっち、速さは調節)
      性格を陽気ではなく意地っ張りにした場合、攻撃の最終的なステータスが8高くなる。

      技はやっぱり、桜花閃々・シャドーボール・心眼 辺りは確定だと思う
      4つ目はサブウェポンとして、燕返し(鋼必中)・鎌居太刀(飛行必中)・ポイズンクロー(毒)
      瓦割り(格闘)・LUNATIC(普)、自力習得の格闘2種と一閃は速攻だから微妙に生きない
      他には見切り・カウンターでも可。お好みで
      相手の一発に耐えた後、「水面蹴り⇒影玉or閃々」若しくは「カウンター」で相手を沈める手も

      ただしカウンター生かすなら、物理受け妖忌として機能する。孫には無い技術(`・ω・´)
      この場合は物防には振らずHPに、被ダメを増やしカウンターの火力を底上げ
      物理はカウンターオンリーで、特攻に振ってリフブレとか楽しいかも。せっかく覚えるので

エレン系統

  タイプ:
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技:
  備考: 特殊攻撃受けると即死。速さ75最速でがんばるしかない

よりひめ

  タイプ: 積み技バトン型等
  主な性格:
  努力値の例:
  オススメの持ち物:
  主な技: バトンタッチ/コスモパワー/ねむりごな/かげぶんしん/ゆめくい/とおせんぼう
  備考:
バトン例…龍の舞 ねむりごな バトンタッチ みがわり
      能力…おくびょうor陽気+素早さ固体31+素早さHP努力値252
      戦術…速さ勝てる相手なら問題なし
      負ける相手には耐えれるかどうかの判断をしっかり+ラム持ちかどうか判断
      つなげる相手 てんし フラン すいか など 素早さ80↑アタッカー推奨

      HP防or防特防に振るなら積み1つはマヒ使わないなら高速移動確定でもうひとつは自PTと相談
      耐久あげが目的ならコスモがやはりメジャーか
      持ち物カゴの実でコスモ2発使い耐えれる相手ならねむると相性がよい
      あくび みがわり バトンというのもないこともないが積み2ならいらないだろう

Aチルノ

  タイプ: 二刀流アタッカー
  主な性格: ようき
  努力値の例: 攻撃・素早252
  オススメの持ち物:
  主な技: ブレイバー/しんがん/れいとうビーム/ぜったいれいど/なみのり/エアカッター
  備考: せっかく素早さ高いので、それを生かし90~100族抜きを目指してみてはどうか
      種族値的にはどちらかと言うと物理特化にしたいところ
      特殊使うならマナチャで補わないと弱点付いても一撃で落とせない場合が多々あるかも
      でもEチルノよりも特防高いのでマナチャすればそれだけで落ちにくくはなる

Aレイセン

  タイプ:
  主な性格: おくびょう
  努力値の例: 特攻・素早252
  オススメの持ち物:
  主な技: さいみんじゅつ/マナチャージ/Lレッドアイズ/インビジFM
  備考:

Aモコウ

  タイプ: 物理or特殊or二刀流フルアタ型
  主な性格: むじゃき、うっかり、やんちゃ、おくびょう、せっかち
  努力値の例: 特攻・素早252
  オススメの持ち物:
  主な技: フジヤマVOL/いわなだれ/かえんぐるま/かわらわり/ロックブラスト/じこさいせい
       ソーラービーム/ハートブレイク/だいもんじ/かえんほうしゃ/ブレイズキック/ふめつのほのお
       ビルドアップ/はがねのこぶし/LUNATIC/ブラストバーン/ポイズンクロー/げきりん/オーバーヒート
       じしん/まもる/にほんばれ/すなあらし/ほのおのパンチ(卵技)/ひしょう(卵技)/クロスチョップ(卵技)
  備考: 優秀な空封じになってくれる
      シングルなら岩雪崩安定、ダブルでも使うのならロックブラストもいい。身代わり破壊にもなる
      耐久力が割りと普通程度にまで落ちている代わりに素早さの種族値が高めになっているので、
      先手狙いのフジヤマVOLを活かしていく感じ。別にフジヤマVOL使わなくてもいいが、…やはり使いたい

      型としては素早さに振り、物理特殊の2刀or特殊特化or物理特化
      特化してない方でも十分殴れるので相手の種族値や型に応じて合わせる
      性格は基本的に特防を犠牲にする。無邪気、うっかり、やんちゃなど
      防御を犠牲にしないのは、苦手属性が物理の方が多い為。苦手な特殊は水のみ

      技選択に関してはフジヤマVOLを入れるか入れないかで、大きく2つに別れる
      入れる場合は先手狙いのフジヤマVOLで、入れない場合は大文字、火炎放射辺り

      技構成は、タイプ一致はフジヤマVOL、岩雪崩れorロックブラストで2つ確定
      炎もう一種で迷った場合は、
      A,無難に大文字or火炎放射orブレイズキックor炎のパンチor不滅の炎or火炎車(威力順)
      B,殴り合いで確死ターンが来たらブラストバーン(単純な威力重視、フジヤマVOLの威力低下後は他の技)
      C,フジヤマVOL→オーバーヒート→以降は他の物理技(使い捨てぶっぱ)
      Aの技の選び方だが、どれを選んだとしてもフジヤマVOLからの切り替え時を見極めるのが大切

      4つ目のサブウェポン枠(かなり色々選択肢がある。悩むべし)
     タイプ不一致
      (闘)クロスチョップ・瓦割り (地)地震 (鋼)鋼の拳 (普)LUNATIC (飛)飛翔
      (毒)ポイズンクロー (龍)逆鱗 (草)ソーラービーム (悪)ハートブレイク
     補助系
      自己再生・守る・ビルドアップ・日本晴れ・砂嵐

      無難に行ってクロスチョップ・地震・鋼の拳 と、高威力の技揃い。自PTと相談
      威力は落ちるが飛翔・ポイズンクローなんかも覚えられる
      特殊が欲しいなら逆鱗もしくはハートブレイク。ソラビは晴れパでどうぞ

      日本晴れ・砂嵐はPTによるので頭の隅に置いておく程度。守るは一応アリだと思う
      問題は自己再生とビルド積みだが、予想以上に耐久力落ちているので(別に低い方では無い、使うのも可)
      積むより攻撃、回復より攻撃でいいと思う。実際Aもこたんの耐久力で回復系or積みを使用させるなら、
      他にもっと耐久力高いor状態異常持ってる子にやらせた方がふさわしい
      個人的にフルアタがオススメ。フジヤマVOLを入れないなら、属性4種or3種に補助1なども可
      ちなみに今回表記した技は、ちびもこうが卵技で覚えられるものを含んでいるので注意。もちろん対人戦想定

     ~検証~
      相手が攻撃種族値100が威力100で攻撃してくると、大体HPの3割強削られる。←あくまで目安程度に
      残ったHP7割の状態でフジヤマVOLを撃つと威力は約110弱ぐらい。
      これを元に単純な殴り合いで想定すると、(検証ではないのでこんな感じになるのかぐらいで)
      A,先手取ってフジヤマVOL(150)→次ターンもフジヤマVOL(110)→サブウェポンと相談で切り替え
      B,後手になりフジヤマVOL(110)→次ターン、まあ先手取れなかったならドンマイ
      残りHP6割の場合は威力は約90ほど、現HPが何割ぐらいかはフジヤマVOLから他技に切り替える際に重要
      ちなみに残りHP3割の時点でフジヤマVOLの威力は約40ちょっとぐらい

     ○Aモコウの対炎性能について
      狙うなら相手の炎技読みから交換で出して殴り合い、性格一致で特攻252振り
      うつほのトカマク受けると約119~140、同じ仕様でゆめみのいちクロ受けても
      約85~100ぐらいで大体HPの3割前後貰う。性格で特防犠牲にしてる場合、もう少しダメージ増える

      反撃は無振りでも、Eうつほ、Eユキ、Eフランなら確殺。もし物理特化なら、Eゆめみ、VIVIT、Eサニー
      辺りも確殺できる。(防御系に振ってなければ)
      不安要素は妹様、素早さ同値でもし後手になった場合にLUNATICや噛み砕くで倒れる可能性がある。
      これ以外は先手取れるのと技構成上割と安心

      実際、うつほ以外は無理矢理Aもこたんに任せる価値あるか微妙なところ。対炎と闘えるのが残ってなかったりの場面、
      PT構成の際に参考にする程度で。あとEもこたんは後手リベンジ、魔理沙は先手ブレスタされてほとんど倒れるから無理

Aマリサ

  タイプ: 速攻アタッカー型
  主な性格: ひかえめ
  努力値の例: 特攻・素早252/特攻252、攻撃・素早128
  オススメの持ち物:
  主な技: ブレイジングS/10まんボルト/ドラゴンメテオ/かえんほうしゃ/けんじゃのいし
       しんそく/シャドーボール/LUNATIC/ソニックブーム/かわらわり/おいかぜ
  備考: 最速レミリア抜きがおいしい。90抜きでも美鈴、空、フラン辺りは刈り取れる。重要なのは素早さをどこまで上げるのか。
      素早さはたった1高いかどうかを争うので、以下は個体値31でLv100前提
      素早さに全く手をつけずとも、最速仕様(性格一致、素早さ252)80族以下に先制可
      90族に先制する場合は努力値で調整し、素早さ307にする
      120族に先制したい場合は素早さ373にする。(最速仕様Aマリサ)
      オススメはやはり素早さ373にすること、確実に先手を取りたい
      最速仕様Aマリは最高で素早さ383なので個体値が少し31より低くても、努力値で調整可
      技構成は、ブレイジングS or 10万ボルト/ドラメテ or 火炎放射/賢者の石 は確定
      4つ目のサブウェポン枠は
      A,10万ボルトとブレイジングS使い分け
      B,10万ボルト中心、確死ターン来たらMスパークもあり
      C,物理1種or守るor泥棒(特殊は4種も必要無いと思う)
      物理は、神速・シャドーボール・LUNATIC・ソニックブーム・瓦割り この辺はお好みで
      相手が特殊受けで、物理で弱点付ける場面とかあるかもしれない

      E魔理沙より耐久力落ちてたり、電気弱点の奴にブレスタは過剰攻撃になるので
      ブレイジングS使いにくかったら10まんボルト一択かもしれない
      覚えれる技が少ないからどっちみち入れた方が良い。その辺は要調整

      今回ブレスタの威力が落ちて等倍相手に確1出来る範囲がかなり減っていて使いどころが厳しくなってるから、
      ダメ計算して誰に対して有効かを考えて使わないと反動でHPの無駄になるので注意

      問題点は、ステ的に一発受けて殴り返す、が現実的じゃない事。それを考えると最速が理想
      ただ、それだと特攻種族値110で性格補正なしという事が新しく問題点としてあがる
      火炎放射と賢者の石が不一致なのを考えるとどうにも