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「ダンジョン」(2009/12/10 (木) 02:42:08) の最新版変更点
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&bold(){始めに}
-ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。
-宝箱は最低1フロアに1つ、最大数は5つ(シーフのスキルで最大数の補正が可能)
-敵が落とす宝箱は1フロアに1個。
-アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在)
-入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。
-ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。
-町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。
-セーブは「階段を上る」「戦闘終了」で自動的に行われます。
-戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。
--その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。
&bold(){鍵のかかった宝箱}
// 要検証。
// 強固な鍵 - 普通の鍵=10?
道具の鍵やスキルで錠のレベルを0にすると開錠出来ます。
|&bold(){宝箱の錠}|&bold(){道具の鍵}|&bold(){レベルと強さ}|
|簡単な鍵|普通の鍵|15|
|強固な鍵|頑丈な鍵|25|
|とても頑丈な鍵|上等な鍵|50|
例)とても頑丈な鍵の場合
// これは検証済み。
「上等な鍵×1」か「頑丈な鍵×2」があれば開錠できる。
&bold(){特殊MAP}
通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。
-迷路
MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。
運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。
-マス目
3×3の正方形の部屋で構成されたMAP。
横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。
-大部屋
なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。
&bold(){全滅時のペナルティ}(2009 12/08現在)
|到達フロア > パーティ平均レベル×2|所持金・所持装備・アイテム消失|
|到達フロア > パーティ平均レベル×1|所持金・所持装備消失|
|到達フロア ≦ パーティ平均レベル×1|所持金消失|
例)平均レベルが10の場合
到達フロアが21階以上 = 所持金・所持装備・アイテム消失
到達フロアが11階以上 = 所持金・所持装備消失
到達フロアが10階 = 所持金消失
到達フロアが9階以下 = 所持金消失
(装備している武具はいかなる場合でも無事)
&bold(){始めに}
-ダンジョンはMAPが毎回変わる、ランダム生成ダンジョン。階数制限は無し。
-宝箱は最低1フロアに1つ、最大数は5つ(シーフのスキルで最大数の補正が可能)
-敵が落とす宝箱は1フロアに1個。
-アイテム:装備品:ゴールド:ワッペンの出現率は4:4:4:1(2008/8/10現在)
-入手できるお金は、1~(現在の階×10)の間からランダムに入手。
-ゲーム再開、ウィザードの空間転移等行った場合、そのフロア内に落ちている全ての宝箱・ゴールドは消滅する。
-町に生還する方法は、アイテム「帰還の書」を使用するか、イベントに遭遇するかのみ。
-セーブは「階段を上る」「戦闘終了」で自動的に行われます。
-戦闘中にページを更新すると続きから遊べなくなります。
--その場合はタイトルの「コンバート」ボタンを押すと、ステータス以外すべてなくなった状態で再開できます。
&bold(){鍵のかかった宝箱}
宝箱レベルに応じてかかっている鍵の名前が変る様です。
道具の鍵やスキルで錠のレベルを0にすると開錠することが出来ます。
// ※「とても~」が普通の鍵*2で、「強固な鍵」が(普通の鍵+スキルLv8)で開いた事からの推測です。
|&bold(){宝箱の錠}|&bold(){レベル}|&bold(){道具の鍵}|&bold(){強さ}|
|簡単な鍵|~15|普通の鍵|15|
|強固な鍵|~25|頑丈な鍵|25|
|とても頑丈な鍵|~50|上等な鍵|50|
※スキルに関しては、スキルLVが宝箱のレベル未満の場合実行できません。
例)
-「とても頑丈な鍵」の場合
上等な鍵か頑丈な鍵×2があれば確実に開錠できる。
(※「とても頑丈な鍵」と出てもレベルが30以下だったら普通の鍵×2で開錠出来る。)
-「強固な鍵」(宝箱レベル23)だった場合
普通の鍵×2や普通の鍵+スキルLV8以上等で開錠可能。
頑丈な鍵か上等な鍵で一発開錠。
// ※「とても~」が普通の鍵*2で、「強固な鍵」が(普通の鍵+スキルLv8)で開いた事からの推測です。
&bold(){特殊MAP}
通常のランダムダンジョンの他に、ある一定の法則の元に生成される特殊MAPが存在する。
-迷路
MAP画面をフルに使った、通路しかない迷路のようなMAP。
運が悪いとグルグル歩き回るハメになる。
-マス目
3×3の正方形の部屋で構成されたMAP。
横方向の部屋に移動できる道は、縦4つの部屋のうちひとつしか存在しない。
-大部屋
なんの仕切りも無いただっぴろいMAP。
&bold(){全滅時のペナルティ}(2009 12/08現在)
|到達フロア > パーティ平均レベル×2|所持金・所持装備・アイテム消失|
|到達フロア > パーティ平均レベル×1|所持金・所持装備消失|
|到達フロア ≦ パーティ平均レベル×1|所持金消失|
例)平均レベルが10の場合
到達フロアが21階以上 = 所持金・所持装備・アイテム消失
到達フロアが11階以上 = 所持金・所持装備消失
到達フロアが10階 = 所持金消失
到達フロアが9階以下 = 所持金消失
(装備している武具はいかなる場合でも無事)