名前 特殊攻撃 備考 出現フロア 経験値
時間の無い兎 なし 必ず宝箱を落とし、経験値はフロア×200。
出現率は1/255のレア敵
全階
幸せの白いウサギ なし 時の無い兎と同様のレア敵。
1/255の確率で現れる時間の無い兎の、さらに1/10の確率で出現する。経験値はフロア×500
全階
フェムト なし 最初に出てくる赤い奴。
撃破時のダメージ量で爆発グラフィックのサイズが決まるため、
キャラクターの攻撃力が高くなるととんでもないことになる。
こいつのやられ具合でどれだけ強くなったかを実感できる。
1~8階 1
スイツキ なし 3~11階 2
クサヘビ 初期装備でも倒せなくは無い。
低層なので毒になってもそれほど脅威では無い。
6~14階 3
骨戦士 なし 9~17階 3
ウィズィン 回復 回復の使用頻度は高めなので、序盤は集中砲火すると良い。 12~20階 4
フレイムジェル なし 15~23階 5
ダングマ なし 18~26階 6
イトハキ なし 21~29階 6
ヴィーナスアイ なし 24~32階 7
カトブレパス なし 27~35階 19
戦う鎧 暗闇 30~38階 20
バイオグラス 麻痺 麻痺は高頻度で行動不能になるため警戒が必要になる。 33~41階 22
シュレイ・カー 病気 36~44階 24
スマイル・ホロゥ なし 39~47階 26
スナザメ なし 42~50階 28
青いふわふわ 回復 45~53階 30
ソラナデ 麻痺 48~56階 32
ソルティドック なし 51~59階 33
カマキューマン なし 54~62階 105
プラトニック 病気 57~65階 110
自動砲台 全体攻撃 60~68階 116
ファーストレディ なし 63~71階 121
ダブルフェイス なし 66~74階 127
ナイ・トウ なし 69~77階 132
王家の胸像 暗闇 72~80階 138
昼下がりの貴婦人 なし 75~83階 143
ヴァザーリ 空腹 78~86階 149
パスウォーカー なし 81~89階 308
ロックバット 病気 84~92階 319
リトルビッグマン なし 87~95階 330
癒し鳥 なし 癒しの粉で攻撃してくる。
モンスターの薬は人間には猛毒ということか?
90~98階 341
迷宮の妖精 空腹 93~101階 352
オンミョウ 麻痺 96~104階 363
ダークセイバー なし 99~107階 374
ミダスパーツ なし 102~110階 385
武器大将 なし 105~113階 396
メイズドクター 病気 108~116階 677
踊り狂う者 空腹 111~119階 696
ヴァルダンド 全体攻撃 爪で肉を噛み千切るというシュールな捕食形態を持つ。 114~122階 714
オールドエイジ なし 117~125階 732
メタルフェムト なし ここから以後は色違いモンスター 120~128階 751
チュパカブラ なし 123~131階 769
サーペント 126~134階 787
デッドバンデッド 麻痺 129~137階 806
ハイウィザード 回復 132~140階 824
フリーズジェル 麻痺 135~143階 1347
オーウェン なし 138~146階 1377
呪縛蜘蛛 なし 141~149階 1406
凍える視線 なし 144~152階 1435
ガラッピー なし 147~155階 1465
守る鎧 暗闇 150~158階 1494
凍虫火草 麻痺 153~161階 1523
シーサーキング (病気) 156~164階 1553
ウィークエンズ なし 159~167階 1582
塔の捕食者 なし 162~170階 2014
赤いふわふわ 病気 165~173階 2051
フローフライト 麻痺 168~176階 2087
フレンチブル なし 171~179階 2124
異星人 空腹 174~182階 2161
ハチワレ (病気) 177~185階 2197
防衛システム 全体攻撃 180~188階 2234
セカンドレディ なし 183~191階 2271
見詰め合う二人 なし 186~194階 2307
バロンバトラー 暗闇 189~197階 3164
嘆きの胸像 暗闇 192~200階 3214
マッドパーティ なし 195~203階 3263
アガペイズ (空腹) 198~206階 3313
宛てのない鎧 なし 201~209階 3362
チビバット 猛毒 204~212階 3412
伝説の小人 なし 207~215階 3461
ハッピーバード 回復 210~218階 3510
エルフガール 病気 お腹が減る歌で何故か病気化。 213~221階 3560
ナムサン 暗闇 216~224階 4278
マスターソード なし 219~227階 4336
パーフェクトミダス 病気 222~230階 4395
武器将軍 なし 225~233階 4454
サイコパス 全体攻撃 228~236階 4512
天界の使い 回復 231~239階 4571
フルヴァルダン なし 234~239階 4630
食らいつく者 なし 237~239階 4688
(ランダム) 240階~


 ・全ての敵が倒された時のダメージ量/モンスターの最大HPで爆発グラフィックのサイズが決まる。(要検証)
 ・原則として、各フロアには3種類のモンスターしか存在しない。
 ・例外としてレア敵のウサギと「大いなる~」の接頭辞をもつボスモンスター(240階以降は「災厄なる~」)が存在する。
 ・「大いなる~」の接頭辞を持つボスモンスターは経験値が本来の3倍に設定されている。
(本来現れる階層よりも10階層以上も浅い階層で現れることもあるため、低レベルの時には全滅の恐れがある。)
 ・240階以降は全モンスターがランダムで出現する。更に敵の強さに「階層/2」の補正がつく。経験値は稼ぎにくいか?


「推測される経験値式」=(モンスターの経験値+階層補正)×接頭辞倍率
  ・階層補正は1階層につき1の経験値が増加する。
  ・接頭辞倍率は脆弱は0.5倍、手負いは0.8倍、それ以外(強靭・頑丈・俊敏・邪悪)は1.1倍(小数点以下切捨て)

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最終更新:2010年11月23日 19:51