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ナイト
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
カウンター ダメージを受けると1/10で発動 強さ=攻撃力×(1+スキルレベル×0.02) 通常攻撃の200%
ハードヒット 通常より強い一撃 強さ=攻撃力×(1+スキルレベル×0.02) ×2 通常攻撃の200%
HP回復増加 歩いて回復する際のHP回復量が上昇 回復補正量=スキルレベル 50
トレジャーブレイク 宝箱を壊す。※1
ただし、中身まで破壊してしまう恐れ有
カギ攻撃力=?~スキルレベル ※2
破壊時アイテム取得率=(10+スキルポイント)%
×2 50
60%
※1 スキルレベルが宝箱レベル以上でなければ使用できません。
※2 宝箱の鍵レベルを下げる量はランダムで、一度で開かなくても繰り返し使用することで最終的には破壊することができる。

ウィザード
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
ファイアボール 単体に攻撃 強さ=最大SP×(1+スキルレベル×0.02) ×2 最大SPの200%
ライトニング 全体に攻撃(必中攻撃) 強さ=最大SP×(1+スキルレベル×0.01) ×3 最大SPの150%
SP回復増加 歩いて回復する際のSPが上昇 回復補正量=スキルレベル 50
空間転移 フロアを移動する 移動フロア数=スキルレベル ×10 ※1
※1 ウィザードのレベル+スキルレベル以上のフロアへはいけない

クレリック
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
ヒール HPを回復する 回復量=スキルレベル×10+ランダム数 ×2 500+α
キュア 状態異常を回復する 回復量=スキルレベル×2 ×3 100
聖なる結界 歩いて回復する際の数値を補正
状態異常の回復力向上
HP回復=スキルレベル÷5
状態異常=自分の回復量+1+スキルレベル
×6 500歩
SP回復増加 歩いて回復する際のSPが上昇 回復補正量=(スキルレベル÷2) 25

シーフ
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
盗む 敵からアイテムを盗む。ただし自分より早い敵からは絶対に盗めない。 素早さ判定=自分の素早さ+盗むスキルポイント×2 >敵の素早さ
成功率=(10+スキルレベル)%
×3 60%
息を潜める 敵が出現しなくなる 出なくなるフロア=(シーフのレベル+スキルレベル)より浅いフロア ×6 500歩
財宝の運命 宝が出やすくなる フロア毎の個数=1 ~ 5 + (スキルレベル/5) 個
戦闘後宝出現率=1 / (25-スキルレベル÷3)%
15個
1 / 9
簡易マップ ダンジョン画面左下にミニMAP(3×3)を表示させる。
有効歩数が少なくなるほど表示が薄くなる。
有効歩数=スキルレベル×10歩
MAP透明度=残り歩数÷3(端数切捨て)
×4 500歩
166(150以上濃くはならない)
キーピック 鍵のかかった宝箱を開ける ※1 カギ攻撃力=?~スキルレベル ※2
破壊時アイテム取得率100%
×4 50(鍵レベルは最高50)
※1 スキルレベルが宝箱レベル以上でなければ使用できません。
※2 宝箱の鍵レベルを下げる量はランダムで、一度で開かなくても繰り返し使用することで最終的には開錠することができる。
盗むとキーピックはレベルを上げすぎるとSPの消費効率が悪くなる。推奨レベル盗む20、キーピック15

マーチャント
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
取引の心得 ショップの値段が変化 買値50%OFF 売値25%OFF
黄金の人生 拾うお金の量が増える 獲得金額=拾う予定金額×(1+スキルレベル×0.02) 拾う予定金額の200%
アイテム鑑定 未鑑定の装備を鑑定する 鑑定回数=スキルレベル
成功率=(スキルレベル×2)%
×3 100%
装備鑑定 未鑑定のアイテムを鑑定する 鑑定回数=スキルレベル
成功率=(スキルレベル×2)%
×3 100%
荷物袋 最大所持数増加 増加数=スキルレベル÷5 +10個

ワイズマン
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
薬草学 体力を回復 回復量=スキルレベル×5+ランダム数 ×2 250+α
医療術 状態異常を回復 回復量=スキルレベル ×3 50
節約術 満腹度が上昇 増加量=スキルレベル×10 500(800)
アイテム鑑定 未鑑定のアイテムを鑑定する 鑑定回数=スキルレベル
成功率=(10+スキルレベル)%
×5 60%

ブラックスミス
                                                                                                                                                                                                                       
名称 説明 強さ 消費SP 最大理論値
武具合成 2つのアイテムを合成する 詳細は武具合成参照 ×5
スキル合成 装備を合成してスキルを変更する 詳細はスキル合成参照 ×4
スキル追加 特定のスキルを追加する 詳細はスキル追加参照 ×5
武具鑑定 未鑑定の装備を鑑定する 鑑定回数=スキルレベル
成功率=(10+スキルレベル)%
×5 60%
スキル追加は複数の武具でのスキル合成で狙ったスキルを付けれるなら不要
武具鑑定はレベルを上げすぎるとSPの消費効率が悪くなる。推奨レベル9~11

消費SPはすべて「現在のスキルLV×スキルごとの係数」によって決定される。