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Ark関連/蒼魔灯 - (2009/03/26 (木) 20:53:11) のソース

#contents
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***Ark計算式
&bold(){累計ダメージ×累積Arkレート}

-計算されるのは15hitまで。それ以降は0Ark
--HPが0だった場合はトラップが当たらなくなる
-重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される
--計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる
--重複の可不可は最下段の項目参照

***クリアボーナス
:Trap Hit Ark|ミッション中の総獲得Ark

:Sacrifices|倒した人数×300Ark

:Player Damage|500を基準にダメージ分減算&br()ノーダメージなら+1000Ark

これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る
Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak)

***テクニカルボーナス
これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない
|ボーナス|条件|Arkレート| 
|JUST KILL|最大HP±2以内のダメージで倒す|+50|
|CORE HIT|ブロックの中心点を通る軸で当てる|×1.5|
|COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~|
|AERIAL HIT|空中にいる時に当てる|~|
|RAPID CHAIN COMBO|トラップ・仕掛けを短い間隔で当てる|~|
|DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~|
|LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系は壁から4ブロック|~|

***リンクトラップについて
ロック系をウォール系で押す、スイッチをトラップで起動させるなどの行動で加算される
本作だけのオリジナルボーナス

-最大11LINKまで上昇し、(リンク数-1)×0.1分の数値がArkレートに加算される
--2LINKだった場合は0.1が、5LINKだった場合は0.4がArkレートに加算される
-テクニカルボーナスと違い、コンボが終了するまで持続する
-リンクするのはトラップ⇔トラップ、トラップ⇔仕掛け、トラップ⇒スイッチの3通りのみ
--ウォールで転がしたロックでスイッチを起動しても、リンク数は3ではなく2

***重複できるトラップ・仕掛け
|単体で重複可|闇のかがり火 ケルベロス|
|複数なら重複可|バクダンカビンを除く2段・多段ヒット系&br()ライジングボール、ローリングボムを除くアロースリット系&br()部屋内に複数設置してある仕掛け|
|一度の起動内なら単体でも重複可|サツジンゴマ トロッコ 油タル 黒のたいまつ|
|一度の起動内なら単体でも重複可(条件付)|バズソーLv4(拘束中)|
|重複不可|その他全てのトラップ・仕掛け|

今回は重複してもダメージに限りカウントされる(Ark計算はされない)
ヒット数が余りそうな時は、トドメまでに何か一つでも多く当てておくとよい
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参考元:[[極 蒼魔灯>http://soumatou-web.hp.infoseek.co.jp/ark.html]]、DragonsHeaven(Web Archive)
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