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#contents ---- ***Ark計算式 &bold(){{累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率} -計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark -トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される --4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる --仕掛けは重複しても問題ないが、[[電撃>仕掛け/影牢]]のみ重複NG --重複可能なトラップもある。最下段の項目参照 -Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなる --その場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる -トドメが[[同時ヒット>特殊な状況]]だった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となる --トラップに加わる柱のダメージは1.3倍にならない --[[重ね当て>特殊な状況]]と併用した場合も同様に、トラップのダメージのみが1.3倍となる -トドメが[[重ね当て>特殊な状況]]だった場合は、先発→後発の計算順となる --HP50で先発30後発80だった場合、後発は先発の30を引いたHP20の状態で計算される --先発の時点でHPが0になった場合は、後発のダメージを丸ごと1.3倍として計算する --どちらが先発で後発かは、テクニカルボーナスを見ることである程度判別が可能 ***ダメージ計算式 &bold(){(本体のダメージ-侵入者の防御力)×中心点からのズレ} -ズレの触れ幅は0.85~1.00(コアヒット)、ダメージの下限は1 -エレキマグネットや壁に設置された仕掛け、スパークロッド系の放電は0.85 --電撃壁のみ範囲内の中心に近いほど高ダメージ。放電もダメージ判定に限り電撃壁準拠となる -ロック系や油のタルを転がした場合、アロースリット系は約0.85 --位置や状況によって上下する -鉄の処女はコアヒット以外必ず0.95 -防御力低下の場合は防御力×0.45として計算する -防御力無視やミレニアは常に本体のダメージ --ヒートブレスのみミレニアに対して2倍のダメージ ***クリアボーナス :Trap Hit Bonus|トラップコンボで稼いだArkの総計&br()上限は65535 :Life Bonus|500を基準にダメージの約2倍分減算&br()ノーダメージなら+500Ark :Soul Suck Bonus|300×倒した人数&br()誰も逃がさず倒しきったら+500Ark ***テクニカルボーナス これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない |ボーナス|条件|掛け率| |VIRGIN TRAP|初めて当てた時|トラップ:+100&br()仕掛け:+150※| |JUST KILL|最大HP+2以内のダメージで倒す|+50| |CORE HIT|起動・設置位置の中心で当てる&br()アロースリット系の場合は位置や姿勢による|×1.5| |COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~| |ARIEL HIT|空中にいる時に当てる|~| |LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系に限り壁から4ブロック|~| |DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~| ※火薬箱、油タル(爆破)に限り+100 ***テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け |トラップ・仕掛け|非適用対象| |プレスウォール(ヒット中)|ARIEL HIT| |スパイクウォール(ヒット中)|~| |ヘブンズフロア(一段目)※|~| |イビルアッパー(一段目)※|~| |倒れる柱|~| |暖炉の炎|~| |斬殺換気扇|~| |ローリングボム|LONG RANGE HIT| |鉄の処女|ARIEL HIT&br()DOUBLE HIT| ※上昇中に当たったものも不可。下降中なら可 ***特殊なVIRGIN TRAP判定 -ローリングボム -ブラストボム -火薬箱 -油タル(爆破) -爆破兵の爆弾 -爆破兵の自爆 以上6種は、全てを含めてバージントラップ一回きり どれかを当てた時点で、他のバージントラップはなくなってしまう また、これらのボーナスは仕掛けを含め全て+100 ***特殊なDOUBLE HIT -ローリングボム -ブラストボム -火薬箱 -油タル(爆破) 以上4種に限り、ダブルヒットの条件に当てはまってさえいれば、 自由にダブルヒットが成立する(一人目ブラストボム、二人目火薬箱など) ***重複可能なトラップ ****天井 メガロック スパイクロック アイアンボール フレアロック ボルトロック ****壁 アロースリット ファイアーアロー トリプルアロー ローリングボム チェインニードル ファイアーボール レーザーアロー ****床 スモールボム マイン ブラストボム ヘルファイアー ヘブンズフロア スパークロッド サンダーボルト ジャッジメント ****隠し スエゾー イビルスタンプ イビルアッパー ----
#contents ---- ***Ark計算式 &bold(){{累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率} -計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark -トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される --4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる --仕掛けは重複しても問題ないが、[[電撃>仕掛け/影牢]]のみ重複NG --重複可能なトラップもある。最下段の項目参照 -Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなる --その場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる -トドメが[[同時ヒット>特殊な状況]]だった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となる --トラップに加わる柱のダメージは1.3倍にならない --[[重ね当て>特殊な状況]]と併用した場合も同様に、トラップのダメージのみが1.3倍となる -トドメが[[重ね当て>特殊な状況]]だった場合は、先発→後発の計算順となる --HP50で先発30後発80だった場合、後発は先発の30を引いたHP20の状態で計算される --先発の時点でHPが0になった場合は、後発のダメージを丸ごと1.3倍として計算する --どちらが先発で後発かは、テクニカルボーナスを見ることである程度判別が可能 ***ダメージ計算式 &bold(){(本体のダメージ-侵入者の防御力)×中心点からのズレ} -ズレの触れ幅は0.85~1.00(コアヒット)、ダメージの下限は1 -エレキマグネットや壁に設置された仕掛け、スパークロッド系の放電は0.85 --電撃壁のみ範囲内の中心に近いほど高ダメージ。放電もダメージ判定に限り電撃壁準拠となる -ロック系や油のタルを転がした場合、アロースリット系は約0.85 --位置や状況によって上下する -鉄の処女はコアヒット以外必ず0.95 -防御力低下の場合は防御力×0.45として計算する -防御力無視やミレニアは常に本体のダメージ --ヒートブレスのみミレニアに対して2倍のダメージ ***クリアボーナス :Trap Hit Bonus|トラップコンボで稼いだArkの総計&br()上限は65535 :Life Bonus|500を基準にダメージの約2倍分減算&br()ノーダメージなら+500Ark :Soul Suck Bonus|300×倒した人数&br()誰も逃がさず倒しきったら+500Ark ***テクニカルボーナス これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない |ボーナス|条件|掛け率| |VIRGIN TRAP|初めて当てた時|トラップ:+100&br()仕掛け:+150※| |JUST KILL|最大HP±2以内のダメージで倒す|+50| |CORE HIT|起動・設置位置の中心で当てる&br()アロースリット系の場合は位置や姿勢による|×1.5| |COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~| |ARIEL HIT|空中にいる時に当てる|~| |LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系に限り壁から4ブロック|~| |DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~| ※火薬箱、油タル(爆破)に限り+100 ***テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け |トラップ・仕掛け|非適用対象| |プレスウォール(ヒット中)|ARIEL HIT| |スパイクウォール(ヒット中)|~| |ヘブンズフロア(一段目)※|~| |イビルアッパー(一段目)※|~| |倒れる柱|~| |暖炉の炎|~| |斬殺換気扇|~| |ローリングボム|LONG RANGE HIT| |鉄の処女|ARIEL HIT&br()DOUBLE HIT| ※上昇中に当たったものも不可。下降中なら可 ***特殊なVIRGIN TRAP判定 -ローリングボム -ブラストボム -火薬箱 -油タル(爆破) -爆破兵の爆弾 -爆破兵の自爆 以上6種は、全てを含めてバージントラップ一回きり どれかを当てた時点で、他のバージントラップはなくなってしまう また、これらのボーナスは仕掛けを含め全て+100 ***特殊なDOUBLE HIT -ローリングボム -ブラストボム -火薬箱 -油タル(爆破) 以上4種に限り、ダブルヒットの条件に当てはまってさえいれば、 自由にダブルヒットが成立する(一人目ブラストボム、二人目火薬箱など) ***重複可能なトラップ ****天井 メガロック スパイクロック アイアンボール フレアロック ボルトロック ****壁 アロースリット ファイアーアロー トリプルアロー ローリングボム チェインニードル ファイアーボール レーザーアロー ****床 スモールボム マイン ブラストボム ヘルファイアー ヘブンズフロア スパークロッド サンダーボルト ジャッジメント ****隠し スエゾー イビルスタンプ イビルアッパー ----

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