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#contents
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***Ark計算式
&bold(){{累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率}
-計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark
-トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される
--4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる
--仕掛けは重複しても問題ないが、[[電撃>仕掛け/影牢]]のみ重複NG
--重複可能なトラップもある。最下段の項目参照
-Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなる
--その場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる
-トドメが[[同時ヒット>特殊な状況]]だった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となる
--トラップに加わる柱のダメージは1.3倍にならない
--[[重ね当て>特殊な状況]]と併用した場合も同様に、トラップのダメージのみが1.3倍となる
-トドメが[[重ね当て>特殊な状況]]だった場合は、先発→後発の計算順となる
--HP50で先発30後発80だった場合、後発は先発の30を引いたHP20の状態で計算される
--先発の時点でHPが0になった場合は、後発のダメージを丸ごと1.3倍として計算する
--どちらが先発で後発かは、テクニカルボーナスを見ることである程度判別が可能
***ダメージ計算式
&bold(){(本体のダメージ-侵入者の防御力)×中心点からのズレ}
-ズレの触れ幅は0.85~1.00(コアヒット)、ダメージの下限は1
-エレキマグネットや壁に設置された仕掛け、スパークロッド系の放電は0.85
--電撃壁のみ範囲内の中心に近いほど高ダメージ。放電もダメージ判定に限り電撃壁準拠となる
-ロック系や油のタルを転がした場合、アロースリット系は約0.85
--位置や状況によって上下する
-鉄の処女はコアヒット以外必ず0.95
-防御力低下の場合は防御力×0.45として計算する
-防御力無視やミレニアは常に本体のダメージ
--ヒートブレスのみミレニアに対して2倍のダメージ
***クリアボーナス
:Trap Hit Bonus|トラップコンボで稼いだArkの総計&br()上限は65535
:Life Bonus|500を基準にダメージの約2倍分減算&br()ノーダメージなら+500Ark
:Soul Suck Bonus|300×倒した人数&br()誰も逃がさず倒しきったら+500Ark
***テクニカルボーナス
これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない
|ボーナス|条件|掛け率|
|VIRGIN TRAP|初めて当てた時|トラップ:+100&br()仕掛け:+150※|
|JUST KILL|最大HP+2以内のダメージで倒す|+50|
|CORE HIT|起動・設置位置の中心で当てる&br()アロースリット系の場合は位置や姿勢による|×1.5|
|COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~|
|ARIEL HIT|空中にいる時に当てる|~|
|LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系に限り壁から4ブロック|~|
|DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~|
※火薬箱、油タル(爆破)に限り+100
***テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け
|トラップ・仕掛け|非適用対象|
|プレスウォール(ヒット中)|ARIEL HIT|
|スパイクウォール(ヒット中)|~|
|ヘブンズフロア(一段目)※|~|
|イビルアッパー(一段目)※|~|
|倒れる柱|~|
|暖炉の炎|~|
|斬殺換気扇|~|
|ローリングボム|LONG RANGE HIT|
|鉄の処女|ARIEL HIT&br()DOUBLE HIT|
※上昇中に当たったものも不可。下降中なら可
***特殊なVIRGIN TRAP判定
-ローリングボム
-ブラストボム
-火薬箱
-油タル(爆破)
-爆破兵の爆弾
-爆破兵の自爆
以上6種は、全てを含めてバージントラップ一回きり
どれかを当てた時点で、他のバージントラップはなくなってしまう
また、これらのボーナスは仕掛けを含め全て+100
***特殊なDOUBLE HIT
-ローリングボム
-ブラストボム
-火薬箱
-油タル(爆破)
以上4種に限り、ダブルヒットの条件に当てはまってさえいれば、
自由にダブルヒットが成立する(一人目ブラストボム、二人目火薬箱など)
***重複可能なトラップ
****天井
メガロック
スパイクロック
アイアンボール
フレアロック
ボルトロック
****壁
アロースリット
ファイアーアロー
トリプルアロー
ローリングボム
チェインニードル
ファイアーボール
レーザーアロー
****床
スモールボム
マイン
ブラストボム
ヘルファイアー
ヘブンズフロア
スパークロッド
サンダーボルト
ジャッジメント
****隠し
スエゾー
イビルスタンプ
イビルアッパー
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#contents
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***Ark計算式
&bold(){{累計ダメージ+(トドメを刺した時の余剰ダメージ×1.3)}×累積掛け率}
-計算されるのは10hitまで。それ以降は0Ark
-トラップが重複した場合、計算はされずヒット数だけが加算される
--4hit目が重複だった場合、3hit目の次は5hitとなる
--仕掛けは重複しても問題ないが、[[電撃>仕掛け/影牢]]のみ重複NG
--重複可能なトラップもある。最下段の項目参照
-Arkの上限は65535。振り切ると0からのスタートとなる
--その場合、表示されるArkも明らかに少ない数値となる
-トドメが[[同時ヒット>特殊な状況]]だった場合は、倒れる柱の余剰とトラップのダメージのみが1.3倍となる
--トラップに加わる柱のダメージは1.3倍にならない
--[[重ね当て>特殊な状況]]と併用した場合も同様に、トラップのダメージのみが1.3倍となる
-トドメが[[重ね当て>特殊な状況]]だった場合は、先発→後発の計算順となる
--HP50で先発30後発80だった場合、後発は先発の30を引いたHP20の状態で計算される
--先発の時点でHPが0になった場合は、後発のダメージを丸ごと1.3倍として計算する
--どちらが先発で後発かは、テクニカルボーナスを見ることである程度判別が可能
***ダメージ計算式
&bold(){(本体のダメージ-侵入者の防御力)×中心点からのズレ}
-ズレの触れ幅は0.85~1.00(コアヒット)、ダメージの下限は1
-エレキマグネットや壁に設置された仕掛け、スパークロッド系の放電は0.85
--電撃壁のみ範囲内の中心に近いほど高ダメージ。放電もダメージ判定に限り電撃壁準拠となる
-ロック系や油のタルを転がした場合、アロースリット系は約0.85
--位置や状況によって上下する
-鉄の処女はコアヒット以外必ず0.95
-防御力低下の場合は防御力×0.45として計算する
-防御力無視やミレニアは常に本体のダメージ
--ヒートブレスのみミレニアに対して2倍のダメージ
***クリアボーナス
:Trap Hit Bonus|トラップコンボで稼いだArkの総計&br()上限は65535
:Life Bonus|500を基準にダメージの約2倍分減算&br()ノーダメージなら+500Ark
:Soul Suck Bonus|300×倒した人数&br()誰も逃がさず倒しきったら+500Ark
***テクニカルボーナス
これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない
|ボーナス|条件|掛け率|
|VIRGIN TRAP|初めて当てた時|トラップ:+100&br()仕掛け:+150※|
|JUST KILL|最大HP±2以内のダメージで倒す|+50|
|CORE HIT|起動・設置位置の中心で当てる&br()アロースリット系の場合は位置や姿勢による|×1.5|
|COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~|
|ARIEL HIT|空中にいる時に当てる|~|
|LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系に限り壁から4ブロック|~|
|DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~|
※火薬箱、油タル(爆破)に限り+100
***テクニカルボーナスが適用されないトラップ・仕掛け
|トラップ・仕掛け|非適用対象|
|プレスウォール(ヒット中)|ARIEL HIT|
|スパイクウォール(ヒット中)|~|
|ヘブンズフロア(一段目)※|~|
|イビルアッパー(一段目)※|~|
|倒れる柱|~|
|暖炉の炎|~|
|斬殺換気扇|~|
|ローリングボム|LONG RANGE HIT|
|鉄の処女|ARIEL HIT&br()DOUBLE HIT|
※上昇中に当たったものも不可。下降中なら可
***特殊なVIRGIN TRAP判定
-ローリングボム
-ブラストボム
-火薬箱
-油タル(爆破)
-爆破兵の爆弾
-爆破兵の自爆
以上6種は、全てを含めてバージントラップ一回きり
どれかを当てた時点で、他のバージントラップはなくなってしまう
また、これらのボーナスは仕掛けを含め全て+100
***特殊なDOUBLE HIT
-ローリングボム
-ブラストボム
-火薬箱
-油タル(爆破)
以上4種に限り、ダブルヒットの条件に当てはまってさえいれば、
自由にダブルヒットが成立する(一人目ブラストボム、二人目火薬箱など)
***重複可能なトラップ
****天井
メガロック
スパイクロック
アイアンボール
フレアロック
ボルトロック
****壁
アロースリット
ファイアーアロー
トリプルアロー
ローリングボム
チェインニードル
ファイアーボール
レーザーアロー
****床
スモールボム
マイン
ブラストボム
ヘルファイアー
ヘブンズフロア
スパークロッド
サンダーボルト
ジャッジメント
****隠し
スエゾー
イビルスタンプ
イビルアッパー
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