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#contents ---- ***Ark計算式 &bold(){累計ダメージ×累積Arkレート} -計算されるのは15hitまで。それ以降は0Ark --HPが0だった場合はトラップが当たらなくなる -重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される --計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる --重複の可不可は最下段の項目参照 ***クリアボーナス :Trap Hit Ark|ミッション中の総獲得Ark :Sacrifices|倒した人数×300Ark :Player Damage|500を基準にダメージ分減算&br()ノーダメージなら+1000Ark これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak) ***テクニカルボーナス これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない |ボーナス|条件|Arkレート| |JUST KILL|最大HP+2以内のダメージで倒す|+50| |CORE HIT|ブロックの中心点を通る軸で当てる|×1.5| |COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~| |AERIAL HIT|空中にいる時に当てる|~| |RAPID CHAIN COMBO|トラップ・仕掛けを短い間隔で当てる|~| |DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~| |LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系は壁から4ブロック|~| ***リンクトラップについて ロック系をウォール系で押す、スイッチをトラップで起動させるなどの行動で加算される 本作だけのオリジナルボーナス -最大11LINKまで上昇し、(リンク数-1)×0.1分の数値がArkレートに加算される --2LINKだった場合は0.1が、5LINKだった場合は0.4がArkレートに加算される -テクニカルボーナスと違い、コンボが終了するまで持続する -リンクするのはトラップ⇔トラップ、トラップ⇔仕掛け、トラップ⇒スイッチの3通りのみ --ウォールで転がしたロックでスイッチを起動しても、リンク数は3ではなく2 ***重複できるトラップ・仕掛け |単体で重複可|闇のかがり火 ケルベロス| |複数なら重複可|バクダンカビンを除く2段・多段ヒット系&br()ライジングボール、ローリングボムを除くアロースリット系&br()部屋内に複数設置してある仕掛け| |一度の起動内なら単体でも重複可|サツジンゴマ トロッコ 油タル 黒のたいまつ| |一度の起動内なら単体でも重複可(条件付)|バズソーLv4(拘束中)| |重複不可|その他全てのトラップ・仕掛け| 今回は重複してもダメージに限りカウントされる(Ark計算はされない) ヒット数が余りそうな時は、トドメまでに何か一つでも多く当てておくとよい ---- 参考元:[[極 蒼魔灯>http://soumatou-web.hp.infoseek.co.jp/ark.html]]、DragonsHeaven(Web Archive) ----
#contents ---- ***Ark計算式 &bold(){累計ダメージ×累積Arkレート} -計算されるのは15hitまで。それ以降は0Ark --HPが0だった場合はトラップが当たらなくなる -重複した場合はヒット数とダメージだけが加算される --計算はされないため、別のトラップを組まないと全くの無駄に終わる --重複の可不可は最下段の項目参照 ***クリアボーナス :Trap Hit Ark|ミッション中の総獲得Ark :Sacrifices|倒した人数×300Ark :Player Damage|500を基準にダメージ分減算&br()ノーダメージなら+1000Ark これらの合計ArkからArkレベルが算出され、それに応じたDreakが手に入る Arkレベルの最低は1(1800Dreak)で、最大は99(30000Dreak) ***テクニカルボーナス これらのボーナスはヒット時の計算にのみ加わり、累積には含まれない |ボーナス|条件|Arkレート| |JUST KILL|最大HP±2以内のダメージで倒す|+50| |CORE HIT|ブロックの中心点を通る軸で当てる|×1.5| |COUNTER HIT|攻撃モーション中に当てる|~| |AERIAL HIT|空中にいる時に当てる|~| |RAPID CHAIN COMBO|トラップ・仕掛けを短い間隔で当てる|~| |DOUBLE HIT|同じトラップ・仕掛けを二人の侵入者に当てる&br()二人目に適用され、一人目が復帰するまでならいつでも有効&br()部屋を変えて同じトラップを当てても可&br()一人目が倒れる(断末魔が表示される)と無効|~| |LONG RANGE HIT|起動・設置位置から5ブロック以上離れた所で当てる&br()アロースリット系は壁から4ブロック|~| ***リンクトラップについて ロック系をウォール系で押す、スイッチをトラップで起動させるなどの行動で加算される 本作だけのオリジナルボーナス -最大11LINKまで上昇し、(リンク数-1)×0.1分の数値がArkレートに加算される --2LINKだった場合は0.1が、5LINKだった場合は0.4がArkレートに加算される -テクニカルボーナスと違い、コンボが終了するまで持続する -リンクするのはトラップ⇔トラップ、トラップ⇔仕掛け、トラップ⇒スイッチの3通りのみ --ウォールで転がしたロックでスイッチを起動しても、リンク数は3ではなく2 ***重複できるトラップ・仕掛け |単体で重複可|闇のかがり火 ケルベロス| |複数なら重複可|バクダンカビンを除く2段・多段ヒット系&br()ライジングボール、ローリングボムを除くアロースリット系&br()部屋内に複数設置してある仕掛け| |一度の起動内なら単体でも重複可|サツジンゴマ トロッコ 油タル 黒のたいまつ| |一度の起動内なら単体でも重複可(条件付)|バズソーLv4(拘束中)| |重複不可|その他全てのトラップ・仕掛け| 今回は重複してもダメージに限りカウントされる(Ark計算はされない) ヒット数が余りそうな時は、トドメまでに何か一つでも多く当てておくとよい ---- 参考元:[[極 蒼魔灯>http://soumatou-web.hp.infoseek.co.jp/ark.html]]、DragonsHeaven(Web Archive) ----

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