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放電の法則/蒼魔灯」(2008/02/08 (金) 14:53:26) の最新版変更点

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-放電元となるのはスパークロッドと電気イスの二つのみ --他の帯電トラップ・仕掛けは、これらが設置・起動中の時のみ放電できる --二つのトラップを同時に起動した場合は、先に起動した方と放電する -両者が存在している場合、&bold(){スパークロッド⇔電気イス⇔他のトラップ} となる --ただし、電気イスが他のトラップと放電中にスパークロッドを起動しても放電はしない -電気イスが放電元になった場合、必ず壊れてしまう --スパークロッドとの放電だけなら、スパークロッドが放電元となるため壊れない -放電中の放電元に攻撃判定はない --電気イスとスパークロッドの場合は電気イスに攻撃判定があるが、放電は打ち切られる -スパークロッドの場合、ダメージとヒット位置は放電元依存、ヒット判定は放電先依存 --放電→トラップとつながると重複になってしまう。電気イスと放電した場合も同様 -電気イスの場合は、全て放電元依存 --放電先を遠ざければロングレンジヒットも狙える -スパークフロア、サンダークローと放電しても攻撃判定はなく、一瞬で切れてしまう -影牢の床トラップのように、トラップと放電が同時に当たることはない --サンダーウォール・ジャベリンやスパークマグネット・バキュームなら、時間差で当たることがある -放電時間は組み合わせによって異なる --特に長いのは電気イスとスパークマグネット・バキュームで、2度当たるほど(当然重複) ----
-放電元となるのはスパークロッドと電気イスの二つのみ --他の帯電トラップ・仕掛けは、これらが設置・起動中の時のみ放電できる --二つのトラップを同時に起動した場合は、先に起動した方と放電する -両者が存在している場合、&bold(){スパークロッド⇔電気イス⇔他のトラップ} となる --ただし、電気イスが他のトラップと放電中の時スパークロッドを起動しても放電はしない -電気イスが放電元になった場合、必ず壊れてしまう --スパークロッドとの放電だけなら、スパークロッドが放電元となるため壊れない -放電中の放電元に攻撃判定はない --電気イスとスパークロッドの場合は電気イスに攻撃判定があるが、放電は打ち切られる -スパークロッドの場合、ダメージとヒット位置は放電元依存、ヒット判定は放電先依存 --放電→トラップとつながると重複になってしまう。電気イスと放電した場合も同様 -電気イスの場合は、全て放電元依存 --放電先を遠ざければロングレンジヒットも狙える -スパークフロア、サンダークローと放電しても攻撃判定はなく、一瞬で切れてしまう -影牢の床トラップのように、トラップと放電が同時に当たることはない --サンダーウォール・ジャベリンやスパークマグネット・バキュームなら、時間差で当たることがある -放電時間は組み合わせによって異なる --特に長いのは電気イスとスパークマグネット・バキュームで、2度当たるほど(当然重複) ----

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