「様々な遊び方/タライ編」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

様々な遊び方/タライ編」(2021/11/05 (金) 22:44:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- ***タライコンボとは 全てはタライではじをかかせるために… タライコンボとは、タライでトドメを刺すためだけに 考案したコンボの総称である。ダメージ10という貧弱さゆえその難易度は相手を問わず高く、 各トラップの特性を熟知した上でのダメージ調整は、まさに神業といっても過言ではない ***コンボにおけるしきたり まず、コンボは10hitで締めなくてはならない。ただトドメを刺すだけでは、 何の景観も考えないArk目的のコンボと同じ。10hitでトドメを刺すことで、コンボは より美しく、より価値あるものになるということを理解しなければならない そして、できればトドメを刺す位置にもこだわりたい。適当なところでトドメになるよりは、 見栄えのするところでトドメを刺した方が、よりはじをかかせることに磨きがかかる ***タライコンボ実例集 それでは、主要キャラをターゲットにした実例をいくつか紹介しよう なお、マップは以下のものを参照されたし -[[西の森の館>http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/west_mansion.txt]] -[[王宮>http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/castle.txt]] -[[地下遺跡>http://www6.ocn.ne.jp/~weeds/ruins.txt]] ****王宮・控えの間:デッドムーン ファイアーアロー(1A)→スマッシュフロア(1E)→カビン(1A)→火薬箱→アタックウォール(1A)→ アブラカビン(5A)→コールドクロー(6A)→バズソー(6E)→王の間へ→タライ(6C) 惜しくも10hitには届いていないものの、トドメを玉座の前にした意気込みは買いたい ダメージの調節は開幕の2hit。ファイアー21、スマッシュ8がちょうどいい ****地下遺跡・業火の部屋:エクリプス スプリングフロア(10F)→ヨウガンカビン(5F)→{エレキマグネット(3H)}→落とし穴×2→ コールドクロー(3F)→バズソー(3A)→落とし穴→アブラカビン(3F)→カタストロフボム(9H)→タライ(3C) 綺麗な10hitでのトドメではあるが、落とし穴でのダメージ稼ぎに少々無理が見える ダメージ調整はバズソー後の落とし穴。これがコアヒットであればちょうどいい ****地下遺跡・砂岩の部屋:キース スプリングフロア(14H)→カビン(9H)→アタックウォール(6I)→マイン(6C)→ ヨウガンカビン(6A)→スパイクウォール(6A)→落とし穴→スパークロッド(3D)→タライ(6C) シナリオ上とても重要な地位を占める彼も、タライには敵わない ダメージ調節はまたも落とし穴だが、カビンが割れるまで待つだけでいいらしい ちなみに、彼の断末魔はミレニアの名前が反映される。つまり、ゲーム開始時に 名前を変えておくことでより(笑いの)破壊力を高めることが可能となる ****地下遺跡・業火の部屋:ヨカル スプリングフロア(9H)→油だまり(4H)→アブラカビン(4H)→ベアトラップ(3H)→スパイクウォール(3H)→ カビン(3E)→落とし穴→アタックウォール(3H)→カタストロフボム(9H)→タライ(3C) 育ての親である彼女にも、容赦なくタライの鉄槌は下される 全く無駄のない理想的なタライコンボだが、惜しむらくはトドメにこだわりがないことか ****西の森の館・エントランス:エクリプス スプリングフロア(11B)→カビン(6B)→スパイクウォール(5A)→倒れる柱→ヨウガンカビン(5D)→ バズソー(5A)→ブラストボム(5I)→倒れる柱→コールドアロー(5A)→タライ(5G) 碑文入手ルートでのコンボ。10hitではあるが、トドメの前にコールドアローを使うという 数合わせのような無駄ヒットを組み込んでいるため、タライコンボとしての価値はない ----
#contents ---- ***タライコンボとは 全てはタライではじをかかせるために… タライコンボとは、タライでトドメを刺すためだけに 考案したコンボの総称である。ダメージ10という貧弱さゆえその難易度は相手を問わず高く、 各トラップの特性を熟知した上でのダメージ調整は、まさに神業といっても過言ではない ***コンボにおけるしきたり まず、コンボは10hitで締めなくてはならない。ただトドメを刺すだけでは、 何の景観も考えないArk目的のコンボと同じ。10hitでトドメを刺すことで、コンボは より美しく、より価値あるものになるということを理解しなければならない そして、できればトドメを刺す位置にもこだわりたい。適当なところでトドメになるよりは、 見栄えのするところでトドメを刺した方が、よりはじをかかせることに磨きがかかる ***タライコンボ実例集 それでは、主要キャラをターゲットにした実例をいくつか紹介しよう なお、マップは以下のものを参照されたし -[[西の森の館>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pub/kagero/west_mansion.txt]] -[[王宮>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pub/kagero/castle.txt]] -[[地下遺跡>http://www39.atwiki.jp/trapgame/pub/kagero/ruins.txt]] ****王宮・控えの間:デッドムーン ファイアーアロー(1A)→スマッシュフロア(1E)→カビン(1A)→火薬箱→アタックウォール(1A)→ アブラカビン(5A)→コールドクロー(6A)→バズソー(6E)→王の間へ→タライ(6C) 惜しくも10hitには届いていないものの、トドメを玉座の前にした意気込みは買いたい ダメージの調節は開幕の2hit。ファイアー21、スマッシュ8がちょうどいい ****地下遺跡・業火の部屋:エクリプス スプリングフロア(10F)→ヨウガンカビン(5F)→{エレキマグネット(3H)}→落とし穴×2→ コールドクロー(3F)→バズソー(3A)→落とし穴→アブラカビン(3F)→カタストロフボム(9H)→タライ(3C) 綺麗な10hitでのトドメではあるが、落とし穴でのダメージ稼ぎに少々無理が見える ダメージ調整はバズソー後の落とし穴。これがコアヒットであればちょうどいい ****地下遺跡・砂岩の部屋:キース スプリングフロア(14H)→カビン(9H)→アタックウォール(6I)→マイン(6C)→ ヨウガンカビン(6A)→スパイクウォール(6A)→落とし穴→スパークロッド(3D)→タライ(6C) シナリオ上とても重要な地位を占める彼も、タライには敵わない ダメージ調節はまたも落とし穴だが、カビンが割れるまで待つだけでいいらしい ちなみに、彼の断末魔はミレニアの名前が反映される。つまり、ゲーム開始時に 名前を変えておくことでより(笑いの)破壊力を高めることが可能となる ****地下遺跡・業火の部屋:ヨカル スプリングフロア(9H)→油だまり(4H)→アブラカビン(4H)→ベアトラップ(3H)→スパイクウォール(3H)→ カビン(3E)→落とし穴→アタックウォール(3H)→カタストロフボム(9H)→タライ(3C) 育ての親である彼女にも、容赦なくタライの鉄槌は下される 全く無駄のない理想的なタライコンボだが、惜しむらくはトドメにこだわりがないことか ****西の森の館・エントランス:エクリプス スプリングフロア(11B)→カビン(6B)→スパイクウォール(5A)→倒れる柱→ヨウガンカビン(5D)→ バズソー(5A)→ブラストボム(5I)→倒れる柱→コールドアロー(5A)→タライ(5G) 碑文入手ルートでのコンボ。10hitではあるが、トドメの前にコールドアローを使うという 数合わせのような無駄ヒットを組み込んでいるため、タライコンボとしての価値はない ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: