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サウンドテスト

トラップライセンスレベルS検定をクリア
S検定クリアが条件なので、各検定のみクリアでもOK
項目はオプションに追加される。見逃さないように

ゼロリング+200000Dreak

エキスパート全100問をクリア。チャージ時間を1にするというチート級のリング
200000Dreakは破格の額に見えるが、ゼロリングに換算するとたった2つ分

50000Dreak

EDに関係なくクリアする。何度でも必ずもらえる

ヘルエンブレム

EDNO.1をクリア
防御力無視の強力なトラップが作れる
エンブレムなので、使うには作成する必要あり

サツジンゴマ

EDNO.2をクリア
刃のついた巨大な独楽が壁に沿って動き人間を弾き飛ばす
これ以降はスペシャルトラップなので、作成する必要なく使える

バラクーダ

EDNO.3をクリア
巨大な魚が人間の頭に噛みつく。生物だがカビン系

テレポーター

EDNO.4をクリア
主人公が設置位置にワープする。使いどころのよく分からないトラップ

トゥームストーン

全EDをクリア
天井から不吉な墓石が落ちてくる。とどめに使うとArkレート2倍

バナナノカワ

EDに関係なくTOTAL Ark 100000以上でクリア
おもむろに置かれたバナナの皮が人間を転ばす

デルタホース

EDに関係なくTOTAL Ark 200000以上でクリア
みんな大好き三角木馬。硬直時間が長く地味に強い

小ネタ

  • ローリングの受付時間は妙に長く、ボタンを離して0.2,3秒ほど持続する
    • 正確には、一定時間内に複数回ボタンを押した時に発動するっぽい
    • そのため、小刻みに平行移動を繰り返すとほぼ確実に暴発する
ロード画面のキャラクターたち
各話ごとのロード画面に出てくるキャラクターの一覧
登場しないのはフレデリック、シャドウ、鉄騎兵、巨神兵、ソードマスター

分岐前 ついていく ついていかない
第1話 なし 第15話 レイナ 格闘家
第2話 騎士 第16話 火炎兵 ギガアーム
第3話 トーレ 第17話 傭兵 忍者
第4話 レイナ 第18話 機雷兵 親衛隊員
第5話 巨人兵 第19話 爆弾兵 クリスティーナ&クピード
第6話 女戦士 第20話 賢者 白魔導師
第7話 マルコ 第21話 闇使い セシリア
第8話 ミゲル 第22話 魔剣士 エドガー
第9話 アルベルト 第23話 地獄騎士
第10話 拷問士 第24話 マルガリータ(過去に戻る)
レイナ(延命効果を引き出す)
第11話 錬金術師
第12話 アサシン
第13話 シラード
第14話 磁力師

仕掛け編
  • 坂でアロースリット系以外のトラップや仕掛けを当てると必ずエリアルヒットとなる
    • 坂自体が仕掛けであるすべる階段は、エリアルヒット確定ということでもある
  • 落ちる滝・大滝に下から放り込むと2hitする
  • 斬殺柱にアロー系を撃ち続けることで簡単にリンクトラップを稼げる
    • 基本永続だが、他の部屋に行くと消滅する(廊下に出るまでなら有効)
    • チェインニードル、ローリングボム、ヘルレーザーを使った場合はリンクにならない
    • なぜかライジングボールに限り、妙にリンクトラップが増えやすい
  • 安置岩はウォール系で押し出すほか、隣のブロックでフロア系を使うことで弾き飛ばせる
    • どの方向でも壁まで飛ばすため、侵入者のセッティングはマグネット系がお勧め
  • 暗黒遺跡・守護の階段の油タルは、なぜか複数回爆発する
    • ただしヒットは1回きり
    • 飛び散るタルの破片がとんでもないため、見た目はかなり派手
  • 魔真城・動力中枢の水路で巨人兵・巨神兵が地震攻撃をすると油まみれになる
    • しぶきが上がるところを見るに、どうやらダウン判定があるっぽい
トラップ編
  • タイマーとサモンは、待機中なら普段通り切り替えられる
  • サモンを待機中に切り替えると、侵入者が設置ブロックでうろうろし続ける
    • 参考映像(注:ニコニコ動画)
    • 近づいても攻撃すらせず、トラップを当てるか改めてサモンを起動しない限り効果は続く
    • 詳しい条件は不明だが、向いた方向に歩き続けることもある
    • サモンリング無効の侵入者には効果なし
  • 人間が避けないという特性のステルスロックだが、注意力が高い相手には避けられてしまう
  • ロック防御の侵入者にステルスロックを当てると、しばらく重なって痙攣した後に当たる
    • 貫通をつけると、そのまま立ち往生となる
    • 相手は動けないが、こちらも天井が使えない
  • 黒死城・青の部屋の落ちる橋を落とした後にイビルスタンプを起動すると、
    橋のふちに引っかかって下りてこない
  • イビルスタンプ起動中に同ブロックでマグネット系を起動すると、
    壁にめり込み効果のないまま起動し続ける
  • 黒死城・青の部屋の落ちる滝の隣のブロックで、スノークレイドルを滝の外側に向けて設置
    起動すると、巻き込まれた侵入者が落ちる滝とスノークレイドルに交互に当たりまくる
  • 主人公がバクダンカビン2段目で受けるダメージは、なぜか2~2.75倍
    • ブラストクロー2段目で受けるダメージは、なぜか1.75~2.2倍
  • 3ブロック伸びるウォール系は、根元にオブジェクト判定がない
    • そのため、攻撃判定が消えた後ならすり抜けることができる
  • サンダーウォールは、根元が水路に接していないと通電しない
  • ブラストマグネットLv3,4は、トラップ設置画面だとなぜか範囲が3ブロック
  • 消滅型や攻撃判定がない仕掛けを挟んでワープホールを使うと、貫通して吸い寄せる
    • ケルベロスのような設置型だと、磁力は貫通するものの壁まで吸い寄せられない
  • フラッシュアローの閃光部分にはバズソーLv4に似た判定があるらしく、
    閃光耐性の侵入者に当てると発光し続け、ものすごい勢いで処理落ちする
  • バズソーLv3,4を背中に当てると、扉を開けながら押していく
    • 部屋を跨いだコンボを作る時に有効。というか、出番はそのくらい
  • バズソーLv4を拘束中の侵入者に当てると、拘束が解けるか15hitするまで当たり続ける
    • このヒットは重複計算されるため、ものすごいダメージとArkが手軽に稼げる
    • いわゆる禁じ手。ゲームをつまらなくするので、ご利用は計画的に
  • アロー無効の侵入者にサンダージャベリンかバズソーLv4を撃つと、しばらく刺さりっぱなしになる
    • 面白い光景だが、この間壁は使えない
    • たまに軌道上から外れても刺さりっぱなしになることもある
  • ライジングボール・フロア、イビルアッパーのヒット前にトラップを切り替えると、
    ヒットが切り替えた後のものに置き換わってしまう
    • 別のトラップに切り替えるほか、一度解除すれば他の属性にも置き換えられる
    • ヒット位置も切り替えた後のものになるため、遠くに仕掛ければロングレンジも可
    • この方法で単体重複不可のトラップを当てると、後で使った時重複とみなされてしまう
    • 複数重複可ならこの方法で当て続ける限り何度でも重複可能だが、やはり後で使うと重複扱い
    • また、複数重複可でも一度重複した後はこの方法で当てても重複とみなされる
    • 解除後何も設置せずに戻ると、それ以降のArkが全て0になってしまう
      • Arkレートが0.0の何かが当たっている?
      • このヒットでトドメを刺すと、天井の一番上に装備しているトラップが死因となる
  • 水路ではスレイブバキュームを発電できない
    • どんなに連打してもダメージは0
    • 漏電してる?その割に通電もしないが…
  • ベアトラップ系が解除された際の破片にもオブジェクト判定はある
    • たまたま落ちた破片が仕掛けのスイッチを起動するなんてことも
  • ベアトラップ系の金具部分には、アロースリット系を弾く特性がある
    • イビルクローのような角度が分かりづらいものにもこの特性はある
    • リフト・スレイブクローは吊るし上げるため、マジックバブルは泡のためこの特性はない
  • マジックバブルを水路に落としてしまうと、水路上しか動かせなくなる