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あると便利なトラップ

ここにあるもの以外も、課題によっては必要になる可能性がある
難しいと思ったら、面倒臭がらず作り変えるようにしたい

メガロックLv4
貫通+反射1回という反則性能は敵を殲滅するのにうってつけ
レートが低く重複計算されないため、低Ark系の課題にも有効

メガヨーヨー
ダウンしている相手にも当てられるのが最大の特徴
ダメージもそれなりに高く、いろんな場面で活躍してくれる

バクダンカビン
一部課題に必須のトラップ。直線的に追いかけてくるため、
曲がり角などに引っかかってしまうこともあるので注意

コールドブレス
Lvに関係なく壁から3ブロックの固定移動はコンボの先を考えやすい
フロア系と同じく軸修正の効果もあるため、コアヒット系の課題にも有効

アッパーウォール
バクダンカビンと同じく、一部課題に必須かもしれないトラップ
油タルを押す目的でも使えるため、意外と利用の幅は広い

ワープホール
重量に関係なく瞬時に引き寄せられるのが最大の強み
LV4ならレートも上がるため、稼ぐコンボにも利用できる

バズソーLv4
対全滅課題用の最終兵器。ベアトラップ系と組み合わせることでその真価は発揮される
壁まで一気に運ぶため、仕掛けを渡り歩かせたい時などにも有効

スプリングフロアLv2
強制移動3ブロックという絶妙なブロック数が意外と効果的
スパークフロアならダメージも稼げるが、電気イスとの相性に注意

コールドブリザード
フロア防御も冷気耐性も無効というハイブリッドなトラップ
軸修正もできるので、どうしても外したくないコンボの起点に

バキュームフロア
あらゆる敵の行動を封じる、エキスパートを勝ち抜くための要
レートが低いため、メガロックとセットで低Ark系の課題にも

ヘビークロー
ベアトラップ防御を無効化するため、確実に動きを止めたい相手に
バズソーLv4との相乗効果はチートの領域。できれば使わないようにしたい

スレイブエンブレム各種
具体的には侵入者を操作できる系統
仕掛けを複数含めたコンボや特定の仕掛けをとどめに使う課題に

ヘルエンブレム各種
具体的にはジェノサイドアイ、ヘルレーザー、イビルアッパー、イビルクロー
ジェノサイドアイはアロー無効への対殲滅兵器として、ヘルレーザー以下は単純に
ダメージとレートを稼ぐために。防御力無視のため、安定した破壊力が頼もしい

課題別対処法

全ての課題は、コンボ中なら時間を過ぎても継続できる(氷結拘束は不可)
時間が極端に短い課題もあるが、焦らず初段を確実に決めること

敵を倒せ!
これといって注意すべき点はないが、侵入者はエキスパート専用の防御・耐性となっている
新規侵入者の顔見せという意味合いもあったりするので、じっくり戦ってみよう

○○Ark以上稼げ!
バラクーダやクエイクボムなどの高レートトラップを駆使する
他の課題と混成となる場合が多いが、やることは基本的に一緒
コンボ系の課題だと、意識せずともクリアできていたりする

エリアルヒットを決めろ!
ライジングフロアやイビルアッパーは初段がエリアルなので、それを使う
複数の場合は、落ちてきたところをペンデュラム系で拾ってやるとよい

コアヒットを決めろ!
コールドブレスを当てれば軸が調節されるため、確実にコアヒットが狙える
複数の場合は、ライジングフロアなどの多段ヒットトラップで稼ぐと楽になる

仕掛けをヒットさせろ!
当てればいいだけなので意外と楽。基本はフロアやウォール系
終盤のステージでは、特殊能力をうまく使わせる必要もある

仕掛けを含むコンボを決めろ!
HPがない場合、操作系トラップが使えないのがネックとなる
できればバクダンカビンの使い方に慣れておきたいところ
HPがある場合は、ヒット数がかさまないよう気をつけよう

仕掛けでとどめを刺せ!
HPがあるため、ドレイカメンなどの操作系トラップが使える
というわけで、HPを0にしてから仕掛けまで運ぶのが一番楽

○○Ark以内で敵を倒せ!
チェインニードルなどのレートがマイナスのトラップを使うか、
メガロック系を転がして連続ヒットさせる。拘束はマグネット・バキュームで

トラップ起動○回以内で敵を倒せ!
一度の起動で複数当てられるメガロック系が猛威を振るう
ヘルエンブレムは防御力無視で強いが、起動回数がかさむのが悩みどころ
使うなら、イビルスタンプなどのダメージの高いものを厳選して使おう

トラップボタンを使用しないで~!
オートリング必須の課題。待機中のトラップは設置位置を通らないと起動しない上、
同じチャージのトラップを一度に設置すると、起動がかぶって外れる可能性も高くなる
とりあえず、足止めにはマグネットウォールを使い、そこからペンデュラムと床ダメージ系
といったループにはめてしまおう。お勧めは自分で起動を調節しやすいメガヨーヨー

敵を全滅させろ!
部屋ごとに一対一の構図で連戦となる。ヒールストーンは使用可
侵入者の特性がエキスパート仕様となっているため、思わぬ苦戦を強いられる
ワープホールなどの瞬時に動きを止められるトラップを用意したい

エキスパートの侵入者

エキスパートでは、本編とは別のステータスを持った侵入者が登場する
具体的にはパラメータが全体的に高い、防御・耐性が追加されているなど
名前 職業 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 追加防御・耐性・特殊行動
ギーラム 戦士 100 0 27 10 防御・耐性なし
ダーウェン 狩人 100 19 22 10 防御・耐性なし
ガーネック 騎士 100 0 32 18 防御・耐性なし
マリー レンジャー 100 25 29 12 追加なし
サキ 盗賊 160 0 29 15 サモンリング無効
ロワール 魔導師 140 33 29 15 追加なし
ガラッセ 魔剣士 180 28 39 25 ウォール・ロック防御
アロー無効
炎・爆発に耐性
ダウガー 錬金術師 160 30 30 18 怒りに耐性
サモンリング無効
アヤ 闇使い 200 92 27 20 炎・爆発・電撃・冷気・怒りに耐性
サモンリング無効
パッシ 巨神兵 300 0 93 22 アロー無効
イオザ 爆弾兵 160 47 32 28 閃光に耐性
ホークエッジ シャドウ※ 160 0 32 18 閃光に耐性
ボガーム 機雷兵 160 56 34 20 電撃・冷気に耐性
ジョー 格闘家 200 0 40 20 ロック・ウォール・フロア防御
怒りに耐性
サモンリング無効
パーゼク 剣豪 200 0 49 18 ロック・ウォール防御
閃光に耐性
アーツ 鉄騎兵 200 0 39 60 ロック・ウォール防御
ケイティ 白魔導師 180 29 19 0 炎・爆発・磁力に耐性
サモンリング無効
※STAGE 93だとアサシンと表示されているがシャドウ

以下の3名は全滅課題のみの登場。いずれ劣らぬ強敵揃いである
というか、パラメータがいろいろと壊れすぎ。特に下の2名
名前 職業 ライフ 攻撃力/遠 攻撃力/近 防御力 追加防御・耐性・特殊行動
エイラ 忍者 250 38 56 18 ロック・ウォール防御
電撃・冷気・磁力に耐性
サモンリング無効
背後ワープ
アビスゴート 地獄騎士 500 0 223 38 アロー無効
閃光・炎・爆発・電撃に耐性
アルアガン 賢者 380 0 32 全ての防御・無効・耐性
自分の体力を回復
※爆発だと182、レーザーだと366