ZOIDS ALTERNATIVE

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

開発元: SE モバイル・アンド・オンライン株式会社
発売元: 株式会社タカラトミー
ジャンル: 戦略シミュレーション
発売日: 2007/10/18
本体: Xbox 360
Xbox 360 専用
¥6,800
Xbox 360 公式ページ


誰も買わないと思ったのでとりあえず購入したけども
実績ゲーなんではないでしょうか
しかしそこそこ楽しめますよ
ゲームシステムなんかよく出来てると思います。
登場ユニット数が極端に少ないのがかなりの欠点です。
ユーザーの使えるユニットが最初から最後まで同じ
しかも3種類しかないという状況
これは正直だめかな
武器も少ないです。
しかもパイロットの職業で装備できる武器が固定です
もう少し融通がほしかった。
スキルはまあ種類少ないけど色々あるのでよしとしよう。

ゲームシステムはぶっちゃけフロントミッションシリーズににています。
とくに最近のシリーズに酷似しています
味方がリンクしてどんどん潰していく感じ。
このゲームはリンクの設定が無く
レーダーで感知していたらどんどんリンクする感じです。
レーダーが感知していないと目の前の敵でさえ無視したりします。
後ろの敵にはまずリンクしてくれません。
それとEMPというプレイヤー側固有の攻撃方法があります
これは、攻撃などをしてゲージを溜めないと発動できない訳ですが
これを使用すれば射程無いいる敵を一方的に攻撃できると言うお得な技です。
これもリンクが発動するので多数のユニットで発動したら
かなり有利に持ち込ます
EMP中の攻撃でもゲージは溜まるのでうまくやれば切らさずにやっていけます。
まあこの攻撃がないとクリアは難しいかな。

シナリオはまあ和平交渉中の国同士の小競り合い?
デスザウラー砲とかいうの破壊しに行く話し
でも破壊するのはプレイヤーじゃないよ
プレイヤーの部隊は名前も顔もないただの一般兵です。
プレイヤーとは関係ないキャラたちは名前も顔も声もあるのにね
なかなか斬新でした。

実績はクリア実績と隠しボス実績です
たぶん2週しないと解除されませんが
2週目がかなりサクサク進むので苦にはならないと思います。
隠しボスは1週目でもでますがたぶん強さ的に2週前提で作られていると思います。
1000をとるのは結構楽なほうだと思いますよ。

筆者 こてつ
実績1000
プレイ時間 20時間ほど

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2007年10月31日 00:22