ポケカ考察wiki内検索 / 「W無色エネルギー」で検索した結果

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  • ダブル無色エネルギー
    特殊エネルギー このカードは無色エネルギー2個ぶんとしてはたらく。 収録商品 ポケモンカードゲームLEGEND「ハートゴールド」
  • ドダイトスLv.X
    ...エネコストが高い上、W無色エネルギーを使うことも出来ないので、レベルアップ前のワザを使うのが現実的である。 弱点である炎ポケモンがあまり使われないので弱点を突かれることは少ない。 逆に草を弱点とするポケモンの多い闘ポケモンはよく流行るので、闘ポケモンをメタにしたデッキを組むことが出来る。
  • バリヤード(DP2)
    バリヤード 基本情報 HP70 タイプ 超 ポケボディー)くうきのかべ このボディーーは、このポケモンが、ついているエネルギーが2枚以下の相手のポケモンからワザを受けるとき、はたらく。このポケモンは、そのダメージを受けない。このポケモンの進化前に「マネネ」のカードがあるなら、さらにその効果も受けない。 ワザ)超無 トリックプレイ コインを1枚、相手プレイヤーに見せないように、バトル場の横におき、手でかくす。その後、相手プレイヤーは、そのコインがオモテかウラか答える。不正解なら、相手に50ダメージ。正解なら、自分に弱点・抵抗力に関係なく、20ダメージ。 弱点:超+20 抵抗力:なし にげる:無 考察 ポケボディー「くうきのかべ」は文字通り壁としての運用が可能。マネネから進化していれば、更にワザの効果も受けなくなるが、そのままでも十分強い。 ...
  • ユクシーLv.X
    ユクシーLV.X 基本情報 HP90 タイプ 超 たねX(ユクシー→ユクシーLV.X) ポケパワー)トレードオフ 自分の番に1回使える。自分の山札のカードを上から2枚見て、どちらか1枚を手札に加える。その後、残りの1枚を、山札の一番下にもどす。このポケモンが特殊状態なら、または、この番に、すでに別の「トレードオフ」を使っていたなら、このパワーは使えない。 ワザ)無無 しねんのやいば 60 次の自分の番、自分は「しねんのやいば」を使えない。 弱点 超×2 抵抗力 なし にげる 無 考察 ポケパワー「トレードオフ」は自分の番に1回ポケモン図鑑HANDY910isが使えるというもの。地味な効果ながら、ベンチでくすぶっていたユクシーがレベルアップすることで、デッキを回せるようになるのは大きい。 ワザ「しねんのやいば」はダブル無色エネルギーから...
  • カイリューFB
    カイリューFB 基本情報 HP100 タイプ 無 たね(SP) ワザ)無無無 マッハブロー 20 相手がSPポケモンなら、このワザのダメージは「80」になる。 ワザ)無無無無 きょだいなしっぽ 100 コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。 弱点 無×2 抵抗力 闘-20 にげる 無無無 考察 ワザ「マッハブロー」は相手によってダメージが変動する。 相手がSPポケモン以外の場合は大したダメージにはならないが、SPポケモンの場合では十分な打点になる。 80ダメージで一撃で倒せるポケモンにはSPをメインにしたデッキ以外にも採用されることの多いクロバットGが存在するので割と有用。加えて、強力なポケパワーとワザを持つガブリアスCLV.Xも弱点を突いて一撃で倒せる。 このポケモン自身もSPポケモンなので、これだけのワザをエナジーゲインと...
  • エネルギー転送
    大抵のスターターに入ってる 他にカードがあれば敢えて投入する必要のないカード けどこれ1つで全ての色を持って来れるので多色デッキでなら採用の余地はあると思われる
  • エネジーゲイン
    要はSPポケモン限定で無エネ1個分の役割をするどうぐ SPポケモンのワザエネルギーは大抵これありきで設定されているのでこれがないと厳しい しかしアカギの策略でエネルギーと共にサーチ可能なので結果としてSPポケモンの行動の速さは大したもの
  • ルギア(DP3)
    ルギア 基本情報 HP90 タイプ 無 ワザ)20 ぎんのはばたき 20 コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個、相手の手札にもどす。 ワザ)超無無 サイコディストラクション 120 相手にエネルギーがついているなら、このワザのダメージは「40」になる。 弱点 超+20 抵抗力 闘-20 にげる 無無
  • アリアドス
    意外と理解されづらいがこいつのボディーはアリアドス以外のお互いのポケモン全てのにげるエネルギーをそれぞれ+1する つまり元々にげるエネルギーが0だろうが化石だろうがアリアドスでない限りにげるエネルギーが増える ただし月光のスタジアム等のにげるエネルギーを全てなくす効果の方が強いためその効果が適用されているポケモンに関してはにげるエネルギーを増やすことが出来ない つまり自分はジバコイル(時空の創造)等で逃げやすくしておけば相手だけに一方的に逃げにくくすることが可能
  • カメックス(DP3)
    カメックス 基本情報 HP120 タイプ 水 ポケパワー)みずびたし 自分の番に1回使え、使ったら、自分の番は終わる。自分の手札の水の基本エネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつける。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ)水水無 ハイドロポンプ 50+ ワザエネルギーよりも多く水エネルギーがついているなら、多い水エネルギー×20ダメージを追加。追加できるのは水エネルギー2個ぶんまで。 弱点 雷+30 抵抗力 なし にげる 無無
  • ヤミラミ(DPs)
    ヤミラミ 基本情報 HP60 タイプ 悪 たね ポケボディー)いさみあし 対戦のスタートのとき、オモテにしたバトルポケモンがこのポケモンなら、ジャンケンで負けていても、このポケモンの持ち主が先攻になる。(相手のバトルポケモンも「いさみあし」を持っているなら、このボディーははたらかない。) ワザ)− ひとまね 自分の山札の「サポーター」を1枚トラッシュし、山札を切る。その後、トラッシュしたカードの効果を、このワザの効果として使う。 ワザ)悪 ずにのる 10 相手の残りHPが、自分よりすくないなら、このワザのダメージは「40」になる。 弱点 なし 抵抗力 無色-20 にげる 無 考察 ワザ「ひとまね」でデッキを回すこともできるが、「ずにのる」で相手をきぜつさせることもできる。 ポケボディーの「いさみあし」と相俟って、先攻から40ダメー...
  • ジバコイルLV.X
    ジバコイル 基本情報 HP140 タイプ 鋼 2進化X(コイル→レアコイル→ジバコイル→ジバコイルLV.X) ポケパワー)でんじトランス 自分の番に何回でも使える。自分のポケモンの雷エネルギーまたは鋼エネルギーを1個選び、自分のポケモンにつけ替える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ)雷鋼 サイバーショック 80 自分の雷エネルギーと鋼エネルギーを、それぞれ1個ずつトラッシュし、相手をマヒにする。 弱点 炎×2 抵抗力 超-20 にげる 無無無無
  • ライコウ(DP3)
    ライコウ 基本情報 HP80 タイプ 雷 ポケパワー)じんらい 自分の番に1回、手札から雷エネルギーを出して、このポケモンにつけたとき、使える。相手のベンチポケモン1匹に、ダメージカウンターを1個のせる。ワザの効果によってエネルギーをつけたなら、このパワーは使えない。 ワザ)雷雷雷 サンダークライム 50+ 自分の山札のカードを上から3枚トラッシュし、その中の雷エネルギーの枚数×10ダメージを追加。その後、自分のトラッシュから、その雷エネルギーをすべて選び、自分のポケモン1匹につける。 弱点 闘+20 抵抗力 鋼-20 にげる 無無
  • カビゴン(LL)
    カビゴン 基本情報 HP100 タイプ 無色 たね(カビゴン→カビゴンLV.X) ワザ)無無無 くっちゃね このポケモンのHPをすべて回復する。 次の自分の番、このポケモンは「くっちゃね」を使えない。 ワザ)無無無無 ドコドコドッシン 80 このポケモンについているエネルギーを1個、ロストゾーンにおく。 弱点 闘×2 抵抗力 なし にげる 無無無無
  • リザードン(DPs)
    リザードン 基本情報 HP120 タイプ 炎 ポケボディー)エナジーバーン このポケモンについているエネルギーは、すべて炎エネルギーになる。 ワザ)炎炎炎炎 ほのおのうず 100 自分のエネルギーを2個トラッシュ。 弱点 水×2 抵抗力 なし にげる 無無無
  • ギャラドス(DPs)
    ギャラドス 基本情報 HP130 タイプ 水 ワザ)− テールリベンジ 自分のトラッシュの「コイキング」の数×30ダメージ。 ワザ)水無 あばれまくる 40 ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテの数ぶんのカードを、相手の山札の上からトラッシュ。 ワザ)水水無無無 ドラゴンビート 100 コインを1回投げオモテなら、相手のポケモン全員から、エネルギーをそれぞれ1個ずつトラッシュ。 弱点:雷+30 抵抗力:闘-20 にげる:無無無 考察 水タイプの1進化ポケモン。1進化にして2進化水準のHPと豪快なワザが魅力。 ワザ「テールリベンジ」はエネルギーを使わずに90ダメージを叩き出せる破格のコストパフォーマンス。一応、ガブリアスLV.Xを使えば120ダメージを与えることも可能だがあまり現実的ではない。 90ダメージを出すための挙動としては...
  • ホウオウLEGEND
    ホウオウLEGEND 基本情報 HP140 タイプ 炎 伝説 ポケボディー)せいなるにじ このポケモンについているエネルギーは、すべて炎エネルギーになる。 ワザ)炎炎炎炎 ぐれんのつばさ このポケモンについているエネルギーを1個トラッシュ。 弱点 水×2 抵抗力 闘-20 にげる 無無
  • アゲハント(DPt1)
    アゲハント Lv.37 HP 120 タイプ 草 2進化 カラサリスから進化 カラフルパウダー 草 20+ 自分についているエネルギーが2個以下なら、相手をどくにする。3個なら相手をどくとやけどにする。4個以上なら、40ダメージを追加し、相手をどくとやけどとねむりにする。 ぎんのりんぷん 30 草 相手が抵抗力を持っているなら、このワザのダメージは「60」になる。 弱点 雷+30 抵抗力 闘-20 にげる ー レア度 ★ カラフルパウダーはエネルギーの数が多いほど効果が良くなるワザ ジュカイン(DP4)のポケボディーおいしげるがあればなんと草エネルギー二枚で最高の効果を使うことができる にげるコストが0なので、相手にいくつかの特殊状態にしてから逃げてフシギバナ(Pt3)を出し、スペシャルリアクトと繋げるのも悪くない もう一...
  • ヒードランLV.X
    タイプ 炎 HP120 レベルアップ ヒードランに重ねる ポケボディー ヒートメタル 相手のやけどのポケモンが進化・退化・レベルアップしても、やけどは回復しない。ポケモンチェックのとき、相手プレイヤーがやけどで投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。 ポケパワー ねっぷう このポケモンがベンチにいるなら、自分の番の終わりに1回使える。その番に、自分の炎または鋼のポケモンのワザで、そのポケモンからトラッシュした基本エネルギーのうち2枚までを選び、そのポケモンにつけなおす。 このカードは、バトル場のヒードランに重ねてレベルアップさせる。 レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使うことができ、ポケボディーもはたらく。 弱点 水×2 抵抗力 ー 逃げる 無無無無 かなり優秀なサポート系ポケモン ブーバーンLV.Xと合わせればポケモンチェックの度...
  • グッズ
    エネルギー転送 ポケモンいれかえ 夜のメンテナンス ポケモン図鑑HANDY910is エネルギー再生 ワープポイント 時空のゆがみ モンスターボール プレミアボール ダークボール クイックボール スーパーボール ゴージャスボール
  • ポケモンいれかえ
    1ターンに1度のにげる権利を使うこともエネルギーを使うこともなくポケモンをベンチに逃がすことの出来るカード にげるエネルギーの多いポケモンを下げたりサポート系のLv.Xを立てる際に主に使われる
  • ハネッコ(DP3)
    ハネッコ 基本情報 HP30 タイプ 草 ポケボディー)わたくさ このポケモンに草エネルギーがついているなら、このポケモンのにげるエネルギーは、すべてなくなる。 ワザ)草 ホッピングヒール 10 自分の特殊状態をすべて回復する。 弱点 炎+10 抵抗力 闘-20 にげる 無
  • キノガッサ(DP3)
    キノガッサ 基本情報 HP100 タイプ 草 ワザ)闘無 ドレインパンチ 40 相手のエネルギーの数ぶんのダメージカウンターを、自分からとる。 ワザ)闘無無 ホーミングアッパー 60+ 相手のにげるエネルギーがないなら、60ダメージを追加。 弱点 炎+30 抵抗力 なし にげる 無無
  • パチリス(LL)
    パチリス 基本情報 HP60 タイプ 雷 たね ポケパワー)じこはつでん 自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。 自分の手札の雷エネルギーを2枚まで、このポケモンにつける。 ワザ)雷雷 ビリビリボルト 50 このポケモンについているエネルギーをすべて、ロストゾーンにおく。 弱点 闘×2 抵抗力 鋼-20 にげる 無
  • サナギラス(L2)
    サナギラス 基本情報 HP70 タイプ 闘 たね(ヨーギラス→サナギラス→バンギラス) ポケボディー)ふんしゃガス このポケモンにエネルギーがついているなら、このポケモンの「にげるエネルギー」は、すべてなくなる。 ワザ)無無 いかり 20+ このポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。 弱点 水×2 抵抗力 雷-20 にげる 無
  • モジャンボ(LL)
    モジャンボ 基本情報 HP110 タイプ 草 1進化(モンジャラ→モジャンボ→モジャンボLV.X) ワザ)無 おしつぶす 20× このポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。 ワザ)草無無 しばきたおす 30 コインを1回投げてオモテなら、相手のバトルポケモンをマヒにする。ウラなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個、ロストゾーンにおく。 弱点 炎×2 抵抗力 水-20 にげる 無無無無
  • ジバコイルGr
    ジバコイル 基本情報 HP140 タイプ 電気 2進化(コイル→レアコイル→ジバコイル→ジバコイルLV.X) ポケパワー)でんじドロー 自分の番に1回使える。自分の手札が6枚になるように、自分の山札からカードを引く。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ)雷無 ロストバーン 50× 自分のポケモンについているエネルギーを好きなだけロストゾーンにおき、そのエネルギーの枚数×50ダメージ。 弱点 闘×2 抵抗力 鋼-20 にげる 無無無
  • シェイミLv.X(DPs)
    シェイミLV.X(DPs) 基本情報 HP100 タイプ 草 たねX(シェイミ→シェイミLV.X) ポケボディー)かんしゃのきもち 自分の場の草ポケモン全員(「シェイミ」はのぞく)の最大HPは、それぞれ「40」ずつ大きくなる。自分の場で、すでに別の「かんしゃのきもち」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。 ワザ)草無無 シードフレア 40+ のぞむなら、自分の手札の草エネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつけてよい。その場合、つけたエネルギーの枚数×20ダメージを追加。 弱点 炎×2 抵抗力 水-20 にげる 無
  • ホウオウ(DP3)
    ホウオウ 基本情報 HP90 タイプ 炎 ポケパワー)フェニックスターン 相手の番に、ワザによるダメージで、このポケモンの残りHPがなくなったとき、1回使える。コインを1回投げオモテなら、このポケモンのダメージカウンターをすべてとり、エネルギー以外のついているカードをすべてトラッシュ。このポケモンはトラッシュされないが、1回きぜつしたことになり、相手プレイヤーはサイドを1枚とる。 ワザ)無無無無 にじいろのつばさ 20× 自分についている基本エネルギーのタイプの数×20ダメージ。 弱点 水×2 抵抗力 闘-20 にげる 無無
  • デンリュウ(DP3)
    デンリュウ 基本情報 HP130 タイプ 雷 ポケボディー)ジャミング 相手プレイヤーが、手札から「サポーター」を出して使うたび、その「サポーター」の効果の後、相手のポケモン全員に、ダメージカウンターを、それぞれ1個ずつのせる。すでに自分の別のポケモンの「ジャミング」がはたらいているなら、このボディーははたらかない。 ワザ)雷無無 クラスターボルト 70 のぞむなら、自分の雷エネルギーをすべてトラッシュしてよい。その場合、エネルギーがついている相手のベンチポケモン全員にも、それぞれ20ダメージ。 弱点 闘+30 抵抗力 鋼-20 にげる 無無無
  • カゲボウズ(DPt1)
    カゲボウズ 基本情報 HP50 タイプ 超 ワザ)− みつめる 相手をねむりにする。 ワザ)超 ぱっときえる 30 自分と自分についているすべてのカードを、自分の手札にもどす。(自分のベンチポケモンがいないなら、このワザは失敗。) 弱点:+10 抵抗力:無-20 にげる:無 考察 たつじんのおびの登場と共に一気に株が上がった。ワザ「ぱっときえる」はたつじんの帯のデメリットを消したうえでエネルギー1つで50ダメージを与えられるからである。 プラスパワーもポケモンに付けて使うグッズなので回収して半永久的に使うことが可能。 カゲボウズが消えた後に出すバトルポケモンにはバリヤード(DP2)やミカルゲ(DPt4)やミュウツーLV.Xを状況に応じて選ぶと優位に立ちやすい。 これらのポケモンはどれも月光のスタジアムでにげるエネルギーをなくすことが...
  • クロバットG
    クロバットG 基本情報 HP80 タイプ 超 たね(SP) ポケパワー)フラッシュバイツ 自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。相手のポケモン1匹に、ダメージカウンターを1個のせる。 ワザ)超無 どくどくのキバ 相手をどくにする。ポケモンチェックのとき、このどくでのせるダメージカウンターの数は2個になる。 弱点 雷×2 抵抗力 闘-20 にげる なし 考察 超タイプのSPポケモンの1体。 ポケパワー「フラッシュバイツ」は10ダメージを加算できる。このカードが多くのデッキに採用される由縁はこのパワーにあると言ってよい。 単純な効果ながら、この10ダメージが戦局を左右することがざらにある。このカードがあるかないかでサイドを取る速度に大きく差が出るゲンガー(DPs)はその最たる例と言えるだろう。 「...
  • 思い出のみ
    ポケモンに持たせるとエネルギーは必要だが進化前のワザを使うことが可能になる
  • アグノム(DP2)
    場に「ユクシー」「エムリット」がいるなら相手のたねポケモンのワザエネルギーを無エネ1個分ずつ多くすることが可能 そのボディーから対SPとして注目されつつある 実際パチリスで一気に3体揃えてスマッシュショートでゲイン壊せばエネ絞ってるハーフでは殆ど動けない
  • レントラーGL
    HP80 無無 かみつく 30 雷無無 トラッシュボルト 70 自分の手札のエネルギーを1枚トラッシュ。(トラッシュできないなら、このワザは失敗。)
  • 夜のメンテナンス
    トラッシュの基本エネルギーとポケモンを山に戻せる ハーフでは回収よりも山切れを防ぐ用途での採用が多く見受けられる
  • グラエナ
    スカタンクGで自身をどくにすることでエネルギーを使わずとも80ダメージを与えることが出来る 自らがどくになるため耐久力がないのでメインでの使用には難しいものがある
  • スピアーG
    エナジーゲインを必要としないのでミカルゲ(アルセウス光臨)がいても使えるSPとして評価される アブソル(ひかる闇)の「しゅうげき」とは悪の特殊エネルギーによる火力増強が出来ないので1キルの狙い難さで劣る
  • ダグトリオ(LL)
    ダグトリオ 基本情報 HP80 タイプ 闘 1進化(ディグダ→ダグトリオ) ワザ)闘 あなをほる 30 ワザ)無無無 サイドインパクト 50+ このポケモンについている闘エネルギーの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージを追加。 弱点 水×2 抵抗力 雷-20 にげる なし
  • ディアルガG
    エネルギーは多いもののゴース(破空の激闘)の「まっくらやみ」の上位「つんざく」が使える ラムパルド(デッキ)では化石を出せずに多いに困り SP(デッキ)でもゲインも貼れずにスカタンクGの「ポイズンストラクチャー」も使えないと壊滅的
  • モンジャラ(LL)
    モンジャラ 基本情報 HP70 タイプ 草 たね(モンジャラ→モジャンボ→モジャンボLV.X) ワザ)草 えいようほきゅう 自分の山札の草エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。そして山札を切る。 ワザ)草無無 どくのこな 30 相手のバトルポケモンをどくにする。 弱点 炎×2 抵抗力 水-20 にげる 無無
  • ミュウGr
    ミュウ 基本情報 HP60 タイプ 超 ポケボディー)ロストリンク このポケモンは、おたがいのロストゾーンのポケモンに書いてあるワザをすべて使える。[ワザに必要なエネルギーがついていないなら、使えない。] ワザ)超 よみおくり 自分の山札のポケモンを1枚、ロストゾーンにおく。 そして山札を切る。 弱点 超×2 抵抗力 なし にげる なし
  • イワーク(L2)
    イワーク 基本情報 HP90 タイプ 闘 たね(イワーク→ハガネール) ポケボディー)エナジーヒーラー 手札のエネルギーをこのポケモンに1枚つけるたび、このポケモンのHPを「10」回復する。 ワザ)闘無無無 そこぢから 80 次の自分の番、このポケモンはワザを使えない。 弱点 草 抵抗力 なし にげる 無無無無
  • ジュペッタ(LL)
    ジュペッタ 基本情報 HP80 タイプ 超 1進化(カゲボウズ→ジュペッタ) ワザ)超 ロストクラッシュ コインを1回投げオモテなら、相手のポケモンについているエネルギーを1個、ロストゾーンにおく。 ワザ)超無無 ブレイクダウン 相手の手札の枚数ぶんのダメカンを、相手のバトルポケモンにのせる。 弱点 悪×2 抵抗力 無-20 にげる 無
  • ポポッコ(DP3)
    ポポッコ 基本情報 HP60 タイプ 草 ポケボディー)わたふうせん このポケモンに草エネルギーがついているなら、このポケモンが受ける、相手の「進化ポケモン」のワザによるダメージは、「-20」される。 ワザ)草 とんぼがえり 20 自分を自分のベンチポケモンと入れ替える。 弱点 炎+20 抵抗力 闘-20 にげる なし
  • ツボツボ(DP3)
    ツボツボ 基本情報 HP60 タイプ 草 ポケボディー)ツボのこうら このポケモンは、特殊エネルギーがついている相手のポケモンのワザによるダメージや効果を受けない。 ワザ)草無 はっこうどく 10 相手をどくにする。このワザを受けた相手は、このどくが回復しないかぎり、ポケボディーがはたらかない。 炎 +20 抵抗力 なし にげる 無
  • ハガネールGr
    ハガネール 基本情報 HP140 タイプ 鋼 1進化(イワーク→ハガネール) ポケボディー)パーフェクトメタル このポケモンは特殊状態にならない。 ワザ)無無 エナジーストリーム 30 自分のトラッシュのエネルギーを1枚、このポケモンにつける。 ワザ)鋼鋼無無無 ガイアクラッシュ 100 のぞむなら、場に出ている「スタジアム」をトラッシュしてよい。 弱点 炎×2 抵抗力 超-20 にげる 無無無無
  • アルセウス
    「アルセウスルール」と言う俺様ルールによりデッキに何枚でも投入可能 更に専用スタジアムアルティメットゾーンによってエネルギーの付け替えが可能 更に更にはじまりの扉で連れて来ることが出来る さまざまなタイプのアルセウスを収録という形でゲームでのとくせいを再現 しかし拡張パックだけでは6色のアルセウスを揃えることは出来ない
  • ランターンGr
    ランターン 基本情報 HP110 タイプ 雷 1進化(チョンチー→ランターン) ポケパワー)せんすい 自分の番に1回使える。この番の終わりまで、このポケモンのタイプは水タイプになる。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ)雷無無 パワフルスパーク 40+ 自分のポケモンについているエネルギーの合計×10ダメージを追加。 弱点 闘×2 抵抗力 なし にげる 無無
  • キングドラ(L2)
    キングドラ 基本情報 HP130 タイプ 水 2進化(タッツー→シードラ→キングドラ) ワザ)水 ウォーターアロー 相手のポケモン1匹に、30ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] ワザ)水無無 すいりゅうポンプ 50+ のぞむなら、30ダメージを追加してよい。その場合、このポケモンについているエネルギーを1個手札にもどす。 弱点 雷×2 抵抗力 なし にげる 無
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