VIPdeメイプルストーリーin桜 @ ウィキ
閉鉱クエスト
最終更新:
匿名ユーザー
-
view
概要
ジャクムの前提である1段階に該当するグループクエスト。
必要人数は1~6人、多いほど時間がかからず何度でも挑戦できる。
制限時間は30分、時間切れになるとクエスト失敗となり、悲恋の部屋という出口に強制移動
必要人数は1~6人、多いほど時間がかからず何度でも挑戦できる。
制限時間は30分、時間切れになるとクエスト失敗となり、悲恋の部屋という出口に強制移動
鍵を7つ集める→鍵を使って火の原石を手に入れる
ジャクム前提を終わらせるだけならこれだけでおk、1人でも時間はかからない。
それに加えて帰還書の紙文書っていうのを30枚拾ってクリアすれば、閉鉱帰還の書が1人あたり5枚手に入る。
売値は2010.06.27.の時点で1枚300k~500kぐらい?
すぐには売れないと思うけど、短時間で確実な収入になるかもね!
ジャクム前提を終わらせるだけならこれだけでおk、1人でも時間はかからない。
それに加えて帰還書の紙文書っていうのを30枚拾ってクリアすれば、閉鉱帰還の書が1人あたり5枚手に入る。
売値は2010.06.27.の時点で1枚300k~500kぐらい?
すぐには売れないと思うけど、短時間で確実な収入になるかもね!
とにかくチームワークと個人の熟練度が非常にタイム短縮に繋がるクエスト。
やったことない不安! っていう奴はソロでやってクリアできるようになっておくといいかも。
他のグルクエとは違って練習しやすいのがいい。
まぁわからないことがあったらだふにでも聞けばいいんじゃね?
とりあえず初めてやる人用にわかりやすい分担を後述するから、それで練習してくれ。
最速タイム出そうと思ったら、人数ごとに変則的な回り方するし全員慣れてないと逆に時間がかかっちゃう。
やったことない不安! っていう奴はソロでやってクリアできるようになっておくといいかも。
他のグルクエとは違って練習しやすいのがいい。
まぁわからないことがあったらだふにでも聞けばいいんじゃね?
とりあえず初めてやる人用にわかりやすい分担を後述するから、それで練習してくれ。
最速タイム出そうと思ったら、人数ごとに変則的な回り方するし全員慣れてないと逆に時間がかかっちゃう。
場所
- エルナス最奥のジャクムの門
参加資格
- LV50以上
- エルナスにいる転職教官の許可
冒険家は自分の転職教官に話せばいいが、シグナスは盗賊の教官固定だって誰かが言ってた気がする。
アランとかは知らん。
アランとかは知らん。
持ち物
- HP薬
- 通常攻撃しやすい武器
- 現地に飛ぶ手段
攻略
あくまでも初心者が経験者って言える程度までの上達プロセス
かなりやりこんでる奴はヤマをはったり、個々のMAPごとに対する巡回方法を定型化してるんじゃね。
乱数的に大体配置で出る場所決まってるような感じがして、それでヤマをはるっぽい。
定期的にやってないとわからなくなる。
かなりやりこんでる奴はヤマをはったり、個々のMAPごとに対する巡回方法を定型化してるんじゃね。
乱数的に大体配置で出る場所決まってるような感じがして、それでヤマをはるっぽい。
定期的にやってないとわからなくなる。
0.クエストを受ける
許可を貰ったらジャクムの門から1段階に挑戦することになる。
1人の場合でもPTを作成して参加しなければならない。
各々の分担を確認し、MAPにグループ員全員が揃った状態で開始する。
慣れてる人が多ければ多いほど早くクリアできる。
先に入ってるPTがいたらch変更してやれ。
いつぞやのパッチで同じグループ長でクリアできる回数の上限が1日3回になったから、
3回ごとにグループ長を移動して挑戦しなければならない。
1人の場合でもPTを作成して参加しなければならない。
各々の分担を確認し、MAPにグループ員全員が揃った状態で開始する。
慣れてる人が多ければ多いほど早くクリアできる。
先に入ってるPTがいたらch変更してやれ。
いつぞやのパッチで同じグループ長でクリアできる回数の上限が1日3回になったから、
3回ごとにグループ長を移動して挑戦しなければならない。
1.部屋の位置を覚える
後でそれぞれに担当を振り分けることになるが、
自分がわかっている所に必ず割り振られるとは限らない。
なので、部屋全ての位置関係の把握は最低条件
自分がわかっている所に必ず割り振られるとは限らない。
なので、部屋全ての位置関係の把握は最低条件
部屋早見表
ロビー
3 | 4 | 5 | 6 |
2 | 14 | 15 | 7 |
1 | 13 | 8 | |
12 | 11 | 10 | 9 |
16区域
ロビー | 16-4 |
16-3 | 16-5 |
16-2 | |
16-1 | 16-6 |
大雑把にこんな感じ。
クエスト始まって最初のところを勝手にロビーって俺は呼んでる。
16区域は7-2と10-2からいける。
画像は気が向いたら追加する。
クエスト始まって最初のところを勝手にロビーって俺は呼んでる。
16区域は7-2と10-2からいける。
画像は気が向いたら追加する。
2.鍵と紙の数と場所、何から出るかを覚える
回収する鍵と紙は、MAPごとに何が何から何個でるかがそれぞれ決まってる。
宝箱を潰す時は罠があるから特に無駄なものは潰すべきではない。
宝箱を潰す時は罠があるから特に無駄なものは潰すべきではない。
鍵の場所:
4-2(岩) 9-2(箱) 11-1(箱) 14-1(箱) 16-2(箱) 16-3(右向きの箱) 16-5(岩)
16-3以外の箱と表記された場所では全て左向きの箱から鍵が出る。
箱と書かれたMAPでロビーに戻される罠は、9-2には2つ、他は1つずつとなっている。
罠があるから無駄な箱は潰すなよ! 絶対だぞ!
わざと戻されて時短できる場合は潰して戻れ。
16-5の鍵は必ず最後。なぜならクリアアイテムの火の原石を手に入れる場所がそこだから。
4-2(岩) 9-2(箱) 11-1(箱) 14-1(箱) 16-2(箱) 16-3(右向きの箱) 16-5(岩)
16-3以外の箱と表記された場所では全て左向きの箱から鍵が出る。
箱と書かれたMAPでロビーに戻される罠は、9-2には2つ、他は1つずつとなっている。
罠があるから無駄な箱は潰すなよ! 絶対だぞ!
わざと戻されて時短できる場合は潰して戻れ。
16-5の鍵は必ず最後。なぜならクリアアイテムの火の原石を手に入れる場所がそこだから。
紙の場所:
ある場所よりない場所を覚えたほうが早い。
殆どのMAPから1枚もしくは2枚出るようになってる。
ある場所よりない場所を覚えたほうが早い。
殆どのMAPから1枚もしくは2枚出るようになってる。
紙が1枚も出ない場所:4-1、8-2、16-1、16-2、16-3
紙が2枚出る場所:3-2、7-2、8-1、9-2、10-2、13-1
紙が3枚出る場所:ロビー
紙を取る必要のない場所:1-2、16-5(箱)
紙が2枚出る場所:3-2、7-2、8-1、9-2、10-2、13-1
紙が3枚出る場所:ロビー
紙を取る必要のない場所:1-2、16-5(箱)
16-5以外は全て岩から紙が出る。
向きも殆ど左向き。
8-1では左向きと右向きの岩からそれぞれ1枚ずつ紙が出るとか、
そういうのはここでは書かないからそれぞれ自分で確認してくれ。
紙を取る必要のない場所が2箇所あるのは、MAPを全て回って回収できる紙の枚数が32枚だから。
帰還書を貰う為には紙文書が30枚あればいいから、時間のかかるこの2箇所は基本的にスルー。
誰かのミスで紙が足りないっていう時のための予備と考えて、時間が余った場合は1-2をとっても構わない。
16-5では罠が2つあるから、戻されるのを利用しようとしたときに取れたらラッキー程度に思えばおk
向きも殆ど左向き。
8-1では左向きと右向きの岩からそれぞれ1枚ずつ紙が出るとか、
そういうのはここでは書かないからそれぞれ自分で確認してくれ。
紙を取る必要のない場所が2箇所あるのは、MAPを全て回って回収できる紙の枚数が32枚だから。
帰還書を貰う為には紙文書が30枚あればいいから、時間のかかるこの2箇所は基本的にスルー。
誰かのミスで紙が足りないっていう時のための予備と考えて、時間が余った場合は1-2をとっても構わない。
16-5では罠が2つあるから、戻されるのを利用しようとしたときに取れたらラッキー程度に思えばおk
3.分担、巡回ルートを決める
人数によって、回る場所、回る順番などがそれぞれ変わってくる。
MAPごとの繋がりが重要になってくるから、出口が2つ以上ある場合に
どちらから出るかっていうのを意識して箱もしくは岩の潰す順番も考えろよ。
MAPの地形と落下物のタイミングとか覚えておくとタイム短縮に繋がる。
MAPごとの繋がりが重要になってくるから、出口が2つ以上ある場合に
どちらから出るかっていうのを意識して箱もしくは岩の潰す順番も考えろよ。
MAPの地形と落下物のタイミングとか覚えておくとタイム短縮に繋がる。
▼回り方
一人用:
①9、10、16、11、12、13、14、15、8、1、2、3、4、5、6、7、16
一人用:
①9、10、16、11、12、13、14、15、8、1、2、3、4、5、6、7、16
ぶっちゃけ好きに回ればいい。
基本的に自分は近いところから順番に潰してる。
一人のときの16の手順は、大体 16-6、16-2、16-3、16-4、16-5
16-2、16-3で1回以上戻されることを前提に考えてる。
もし1回目の16区域で、たまたま運よく両方罠を回避できたなら16-4を放置してロビーに戻る。
16-5は必ず鍵6つ揃った状態でいかないと意味がない
基本的に自分は近いところから順番に潰してる。
一人のときの16の手順は、大体 16-6、16-2、16-3、16-4、16-5
16-2、16-3で1回以上戻されることを前提に考えてる。
もし1回目の16区域で、たまたま運よく両方罠を回避できたなら16-4を放置してロビーに戻る。
16-5は必ず鍵6つ揃った状態でいかないと意味がない
二人用:
①9,11,12,13,15,8,10,16
②14,1,2,3,4,5,6,7,16
①9,11,12,13,15,8,10,16
②14,1,2,3,4,5,6,7,16
三人用:
①1,2,3,4,5,6,14,7,16
②9,8,13,15,7,16
③11,12,10,16
①1,2,3,4,5,6,14,7,16
②9,8,13,15,7,16
③11,12,10,16
①と②の被ってる7はどっちかが潰せばおk
先に7に入ったほうが報告して潰してね。
先に7に入ったほうが報告して潰してね。
四人用:
①1,2,3,5,6,7,16
②9,10,16
③4,11,12,16
④8,13,14,15,16
①1,2,3,5,6,7,16
②9,10,16
③4,11,12,16
④8,13,14,15,16
五人用:
①4,7,16
②9,16
③11,10,16
④14,16
⑤8,13,15,1,2,3,5,6,12
①4,7,16
②9,16
③11,10,16
④14,16
⑤8,13,15,1,2,3,5,6,12
⑤は大体6~7分ぐらいで終わる。
多分①~④の奴がそれまでに戻ってきてるから、
戻ってきた奴は後ろから手伝え。
手伝わないと判断する方法は残り時間もしくは回ってる奴の位置情報。
毎回のタイム聞いておいて、大体どの程度で手伝うか判断するといい。
特に12は個人的にいくのがめんどう。
多分①~④の奴がそれまでに戻ってきてるから、
戻ってきた奴は後ろから手伝え。
手伝わないと判断する方法は残り時間もしくは回ってる奴の位置情報。
毎回のタイム聞いておいて、大体どの程度で手伝うか判断するといい。
特に12は個人的にいくのがめんどう。
六人用:通常
①4,16
②9,16
③11,16
④14,16
⑤1,2,3,5,6,7
⑥8,10,12,13,15
①4,16
②9,16
③11,16
④14,16
⑤1,2,3,5,6,7
⑥8,10,12,13,15
六人用:変則
①4,7,16
②9,16
③11,16
④14,16
⑤10-1,16-3,1,2,3,5,6
⑥10-2,16-2,13,15,8,12
①4,7,16
②9,16
③11,16
④14,16
⑤10-1,16-3,1,2,3,5,6
⑥10-2,16-2,13,15,8,12
⑤⑥は罠狙い。
鍵拾ったらローカルルールにそって鍵を捨て置いた後、
ロビーに戻り自分の担当区域に。
鍵拾ったらローカルルールにそって鍵を捨て置いた後、
ロビーに戻り自分の担当区域に。
五人用以外ちゃんとした状態で回してないから、効率はわからん。
六人用変則は不備がなければ5分切れるはず。
うまくいって5分切れないのなら調整が必要。
六人用変則は不備がなければ5分切れるはず。
うまくいって5分切れないのなら調整が必要。
他も適当に今思いついたの書いただけだから、誰か調節して編集していってくれ。
▼クリアタイムの目安
一人:15~25分
二人:13分~20分?
三人:10分~17分?
四人:8分~15分?
五人:6分~8分
六人:5分~8分
一人:15~25分
二人:13分~20分?
三人:10分~17分?
四人:8分~15分?
五人:6分~8分
六人:5分~8分
二人、三人、四人で回すことそんなにないからよくわからん。
幅が大きすぎるのは徘徊ルートになれてないからなのか罠のせいかはわからん。
幅が大きすぎるのは徘徊ルートになれてないからなのか罠のせいかはわからん。
4.ローカルルールを確認する
とある担当区域では二人以上が担うという場面が多々ある。
特に顕著なのが、ロビーと16区域。
それぞれ同じ場所で余計に余計なものを潰してちゃ効率悪いでしょ?
ってことで必要に応じた報告をすること。
特に顕著なのが、ロビーと16区域。
それぞれ同じ場所で余計に余計なものを潰してちゃ効率悪いでしょ?
ってことで必要に応じた報告をすること。
- ロビー
岩から紙は3枚出るが、それら全てとらなければならない。
それぞれ、r1、r2、r3と出た枚数順に報告していってね。
r3が出たらもうロビーの岩潰さなくていいよ!
それぞれ、r1、r2、r3と出た枚数順に報告していってね。
r3が出たらもうロビーの岩潰さなくていいよ!
- 16区域
2人以上の場合、回るべき優先順位は鍵>紙≧16-5(火の原石)
鍵が6つ揃ってる状態であればとにかく16-5を優先してくれて構わない。
鍵の到着待ち時間を考えた上で16-5の優先順位は低くなってる。
鍵が6つ揃ってる状態であればとにかく16-5を優先してくれて構わない。
鍵の到着待ち時間を考えた上で16-5の優先順位は低くなってる。
16-2、16-3に入るときには必ずその数字で報告
16-2in 16-3in とかいってくれて構わないが、
16-2 など数字だけの報告でも可。
さらに省略して、-2 -3 などとしてくれても構わない。
戻された場合は、16-2x 16-3x -2x -3xど、戻されたことがわかるように報告。
逆に鍵を取った場合には、16-2o 16-3o 16-2k 16-3kなど、わかるように報告。
16-2in 16-3in とかいってくれて構わないが、
16-2 など数字だけの報告でも可。
さらに省略して、-2 -3 などとしてくれても構わない。
戻された場合は、16-2x 16-3x -2x -3xど、戻されたことがわかるように報告。
逆に鍵を取った場合には、16-2o 16-3o 16-2k 16-3kなど、わかるように報告。
16-2 16-3の罠が残っている状態で入るとき、必ず鍵を16-2,16-3の入口前
もしくは16区域真ん中の足場に捨て置いてから行くこと。
また、鍵が揃ってない状態で16-4か16-6にいく場合も鍵を真ん中の足場に捨て置くこと。
もしくは16区域真ん中の足場に捨て置いてから行くこと。
また、鍵が揃ってない状態で16-4か16-6にいく場合も鍵を真ん中の足場に捨て置くこと。
5.実践、クリアする
火の原石は16-5の大きな宝箱の前に鍵を7つ束ねて捨て置くと出てくる。
火の原石と帰還書の紙文書30枚をリーダーが持ち、アウラだかなんだかに話しかけてクエストクリア。
リーダーが他のメンバーより先に出ると、他のメンバーが報酬貰えないからリーダーが最後に出ること。
修正されたかどうかは知らない。
火の原石と帰還書の紙文書30枚をリーダーが持ち、アウラだかなんだかに話しかけてクエストクリア。
リーダーが他のメンバーより先に出ると、他のメンバーが報酬貰えないからリーダーが最後に出ること。
修正されたかどうかは知らない。
大雑把に説明したが、大体こんな感じ。
どんどん編集、修正していってくれ。
どんどん編集、修正していってくれ。