よくふとももスニーカー・グランドおっぱいとか言われるけど、WSのおっぱいもGAのふともももかなりイイ
よく選べ。むしろ両方作れ
レナのこまんどすきる
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zzzz:ちょっと貯めたあとに空中回し蹴り。HITあとの硬直が微妙に短い(ダウン)
zzz2z:低い姿勢から蹴り上げる。ループする場合はzzzzより早いためMP貯めならこっち(斜め打ち上げ)
zzzx:蹴ったあと裏に回り込みながら(このときは無敵)一発(ダウン)。
xxxx:二発撃ってからバック転しつつ前方に二発(貫通)、最後に貫通無限を一発。三発目は少し消費多め。xxループ、xxxループが使いやすい。汚染でお世話に(ダウン)
xxx2(8)x:三発撃ってから入力した方向に角度つけて三発拡散。真ん中一発にのみダウン判定。ほとんど使うことはないが記憶の片隅にでも(ダウン)
Dzz:スライディング後真上に二段分蹴り上げ。使いやすいが段差に乗りやすい。スライディングは足先にも当たり判定があるため、ちょっとでも相手の攻撃が足に当たれば怯むことに。PTで多用すると邪魔になるから二段目をシーズキャンセルなどで(打ち上げ)
Dx:回り込んで矢を一発。こっちは無敵なし。転職するとダウンしなくなるので優秀(ダウン)
Jz:若干斜め下へ蹴り。他キャラより弱いが有用性は変わらない
Jx:空中で矢をぴしっ。矢は入力した高度で発射される。426xなどは段上の敵をけん制するのに便利。ふるざんに教えてもらって覚えるべき
JJz(x):ほいっ!垂直落下して踏みつける。ダウンさせるけど実は高倍率(ダウン)
DJz:前に飛び蹴り。一瞬加速するので低空連打で速く移動できる。転職したら低空使うから練習しとけ。ほんのちょっぴり浮くのでDzで拾えるかも?(亜ダウン)
全職で唯一、着地したあともダッシュしつづける
DJxxx:斜めに矢をぴしぴしぴし。ほぼ使わない(ダウン)
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スキルツリー
SP0 |
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↓ |
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↓ |
↓ |
SP5 |
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↓ |
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↓ |
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↓ |
↓ |
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↓ |
SP10 |
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↓ |
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↓ |
SP15 |
↓ |
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↓ |
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SP20 |
↓ |
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↓ |
SP25 |
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SP30 |
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SP35 |
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画像 |
スキル名 |
効果 |
属性 |
MLv |
MP |
CT |
備考 |
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ライジングファルコン |
前方に連続宙返りでダメージを与えた後、落下しながら攻撃して敵を浮かす。宙返り直後の超短時間のみ、全ての攻撃を回避することが出来る。 |
A |
3 |
30 |
6 |
超短時間とあるが最初の連続宙返り中は完全無敵と、かなり無敵時間が長い。ただし落下攻撃が終わるまでキャンセルができず、相手がアーマーや攻撃をはずした時は無防備になるので注意。 |
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シーズモード |
その場に位置を固定させ多数の矢を発射する姿勢を整える。Zキーにて2発の矢を直線に、Xキーにて5発の矢を斜めに発射することができる |
A |
1 |
0 |
5 |
(必須)z(消費4)x(消費12) 投資25から取れるクイックチェンジを取ると化ける 始動の蹴りがコンボの繋ぎにも使える便利技 シーズxは0距離が基本。ダウンさせなくなった代わりに構えと連射速度が落ちた。最大5射まで可能で構えている間MPが1秒毎減っていくので注意。SA相手と空中の敵への攻撃、コンボの〆用等 xは地味にマナブレ拾う。でも正直どうでもいい 威力が表記と違うことに注意シーズz(237%)×2 シーズx(133%)×5 |
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バックステップショット |
(Lv3)プレイヤーの後ろにジャンプし、45度下段に向かって魔法攻撃力の170%のダメージを持った矢を3個発射する |
A |
3 |
20 |
6 |
(必須)後ろにタンブリングしながら3WAY 発射して落ち始めるまで無敵なので決闘でも狩りでも大活躍 一応コンボ火力にも |
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レールスティンガー |
(Lv5)溜まった魔力を矢に変え、前方に発射し一人の敵を貫通、魔法攻撃力の1209%のダメージを与える(覚醒時、全ての対象を貫通する) |
SA |
5 |
100 |
5 |
(初期・必須)太くて長い物を撃つ それなりに長距離 メモをつければ貫通増えて高威力だが、真っ直ぐにしか飛ばない カーブでスカっても泣くな |
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アサルトキック |
(Lv5)2回蹴飛ばし、打撃毎に物理攻撃力の383%にてダメージを負わせ空中に浮かせ追加攻撃ができる状態にする |
SA |
5 |
80 |
7 |
もっぱらコンボとプルの前提用。スキル揃うまでは狩りでも使っていい |
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パーフェクトストーム |
(Lv5)前方に風の弓を射、地面からつむじかぜを発生させ、魔法攻撃力の306%にてつむじかぜの中の敵を連続打撃する |
SA |
5 |
200 |
10 |
縦に長い竜巻を置く 珍しく縦に強いスキルなので一部の飛んでる敵対策に有効 優先度は一番低い |
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マルチプルスティンガー |
(Lv5)魔法攻撃力の406%ダメージを持った強力な矢3発を装填し三つの方向に発射する(覚醒時全ての対象を貫通する) |
SA |
5 |
175 |
10 |
正しくは3×2発至近距離で撃つと火力しゅんごいメモ入れると1回目の発射でダウンさせないため決闘で壊れ火力に修正来たけど2次3次の主力スキルとるまでは主力 ゴミ 全くいらないと言っても良い。3方向に飛んでくから貫通で多くの敵を巻き込むのも狙えない。クイックチェンジとったシーズのほうが遥かに強い。狩で使うならレールで充分振るスキルないときに振る程度でいい |
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フェニックスストライク |
(Lv5)魔法攻撃力の2028%を持った魔獣「フェニックス」を生成、前方の全ての敵を撃退させ、追加で10秒間やけどを負わせ持続的な火炎ダメージを与える(やけどのダメージはキャラクターのレベルにより異なる) |
SA |
5 |
250 |
30 |
レールスティンガーと同じに見えるがこちらは道なりに進むので、通路の敵を一掃できる。1本道になってる場所にぶち込め 道が上下に広い場所に打つと涙目 撃つ場所を選べばダンジョン攻略スピードが飛躍的に上がる便利スキル これで殲滅できるところをフェニックスポイントと言ったりする レベルが上がってきたら覚えるべき メモでクリティカル+10% やけど時間10秒増加する |
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エアロトルネード |
(Lv5)後ろにタンブリングしながら風の矢を発射、丸型のトルネードを作り出し、範囲内の敵に魔法攻撃力の489%で連続打撃する(覚醒時、魔法攻撃力のトルネード587%で連続攻撃し、この場で存在する魔法攻撃力の69%ダメージを持った矢を一定時間生成する) |
SA |
5 |
300 |
30 |
(必須)球体が出て浮かせながらすりつぶす 覚醒した場合球体が消えたあと、小さい矢が二本その場でぐるぐるして敵を拾ってくれたりする。 転職後もメイン火力 |
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クイックチェンジ |
(Lv3)シーズモードに所要される時間が30%減少する。シーズモード時に消費されるMPが30%減少し、矢の攻撃力が30%増加する |
P |
3 |
- |
- |
(必須)シーズの使い勝手が激増する。とにもかくにも最優先 |
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シールドテクニック |
(Lv5)基本物理防御力が25増加する |
P |
5 |
- |
- |
力バフの前提用 |
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パワートレーニング |
(Lv5)基本攻撃力が75増加する |
P |
5 |
- |
- |
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ミラーテクニック |
(Lv5)基本魔法防御力が25増加する |
P |
5 |
- |
- |
SP調整用、ゴミ |
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マジックトレーニング |
(Lv5)基本魔法攻撃力が75増加する |
P |
5 |
- |
- |
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パワーアクセラレータ |
(Lv3)35秒の間、物理攻撃力を20%増加させる |
B |
3 |
70 |
10 |
蹴りが強くなる。WSルートなら |
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マジックアクセラレータ |
(Lv3)35秒の間、魔法攻撃力と20%増加させる |
B |
3 |
70 |
10 |
矢が強くなる。GAだけでなく、WSもスキル火力の底上げに |
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シールドアクセラレータ |
(Lv3)35の間、物理、魔法防御力を30%増加させる |
B |
3 |
70 |
10 |
決闘に使ってもいいかもしれん。基本ゴミ |
スキル解説
とりあえずレールスティンガー真っ先に5
パッシブ等でSPを投資して投資25になったらすぐクイックチェンジを3に。
その後は投資40まで適当に振る。
転職後でもレールスティンガー・フェニックス・エアロは主力なのでこの辺りおすすす
力・魔バフは転職後に短時間火力集中型のが出るからそっち取ってもいい
無職レナのコンボとかxxループだけでいい
→シーズモードにクールタイムがはいるようになってzzzシーズループ不可
つまんない!とかいうやつはDzz拾ったりzzz↑zをDzで拾ってればいいんじゃないですか。打ち上げばっかだからPTメンバーからしたら邪魔だね。段差乗るしね
始動は知らん。一応速度足りてりゃ低空DJzは直後にDzで拾える
決闘でDzzした場合Jzで追撃せず落ちてきたところをzで拾え。着地と同時に覚醒でもされちゃタマラン
※D:ダッシュ、→→
最終更新:2012年12月28日 00:22