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// インクルードファイル
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#include "audioeffectx.h"
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// 設計情報の記入
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#define MY_VST_INPUT_NUM 2 //入力数。モノラル入力=1、ステレオ入力=2
#define MY_VST_OUTPUT_NUM 2 //出力数。モノラル出力=1、ステレオ出力=2
#define MY_VST_UNIQUE_ID 'SMPL' //ユニークID
//公開する場合は以下URLで発行されたユニークIDを入力する。
//http://ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html
#define MY_VST_PRESET_NUM 1 //プリセットプログラムの数
#define MY_VST_PARAMETER_NUM 0 //パラメータの数
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// VSTの基本となるクラス
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class MyMinimumVST : public AudioEffectX
{
public:
MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster);
// 音声信号を処理するメンバー関数
virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames);
};
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// このVSTのを生成するための関数
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AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster)
{
//newでこのVSTを生成したポインタを返す
return new MyMinimumVST (audioMaster);
}
MyMinimumVST::MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster)
: AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM)
{
//VSTの初期化を行う。
//以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。
//必ず呼び出さなければならない。
setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定
setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定
setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定
isSynth (false); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。
//Synthの場合…true、Effectorの場合…false
canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。
//音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。
//上記の関数を呼び出した後に初期化を行う
}
void MyMinimumVST::processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames)
{
//入力、出力は2次元配列で渡される。
//入力は-1.0f~1.0fの間で渡される。
//出力は-1.0f~1.0fの間で書き込む必要がある。
//sampleFramesが処理するバッファのサイズ
float* inL = inputs[0]; //入力 左用
float* inR = inputs[1]; //入力 右用
float* outL = outputs[0]; //出力 左用
float* outR = outputs[1]; //出力 右用
for (int i = 0; i < sampleFrames; i++)
{
//ここで音声処理を行う。
//出力バッファへ書き込む。
outL[i] = inL[i];
outR[i] = inR[i];
}
}