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*目次
#contents(fromhere)
*チャリオットとは
**特徴
最大の特徴は面積単位の火力。
正面が狭いのも高評価で、戦力を集中し易い。
**戦略上の役目
-護衛と援護
移動力が行進移動中の歩兵程度なので、本隊護衛用の分隊的に使用すれば歩調を合わせやすい。
キャラクター騎乗ならば側背攻撃可能なのでよりランクとの相性が良い。
突撃移動は騎兵並な上に正面が狭いので、複数同時突撃にも向いている。
-槍の穂先
装甲の硬さは突撃時の反撃を防ぐためなので、硬さに過信して膠着してはいけない。
戦車は突撃したターンに戦闘を終了させれなければ敗北必死だと思ったほうが良い。
*実際の動き
**
*地形
**何を使うか?
地形はルール的に不利なので、『道』を確保して戦場を舗装してやると縦横無尽に戦える。
*対チャリオット
[[ユニット対策]]に纏めました。
*総評
*目次
#contents(fromhere)
*チャリオットとは
**特徴
最大の特徴は面積単位の火力。
正面が狭いのも高評価で、戦力を集中し易い。
攻7以上の攻撃を受けると必殺される脆弱な一面も持つ。
**戦略上の役目
-護衛と援護
移動力が行進移動中の歩兵程度なので、本隊護衛用の分隊的に使用すれば歩調を合わせやすい。
キャラクター騎乗ならば側背攻撃可能なのでよりランクとの相性が良い。
突撃移動は騎兵並な上に正面が狭いので、複数同時突撃にも向いている。
-槍の穂先
装甲の硬さは突撃時の反撃を防ぐためなので、硬さに過信して膠着してはいけない。
戦車は突撃したターンに戦闘を終了させれなければ敗北必死だと思ったほうが良い。
*実際の動き
**連携
基本の運用はランクで受けた後に突撃してボーナスに打撃力を追加する。
**連打
面積の狭さを生かして、他の打撃ユニットと同時に突撃して異常なダメージを発生させる。
チャリオット1台のダメージだけでは正面突破できないランクも、2台で突撃すれば抜ける…かも。
*地形
**何を使うか?
地形はルール的に不利なので、『道』を確保して戦場を舗装してやると縦横無尽に戦える。
*対チャリオット
[[ユニット対策]]に纏めました。
*総評