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「弓歩兵考察」(2008/02/22 (金) 04:41:37) の最新版変更点
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*目次
#contents(fromhere)
*弓歩兵とは
**特徴
長距離射撃武器を持つ兵科。
一応ランクが組めない事もないが、白兵戦能力は無いに等しいので期待しない事。
白兵戦をしない前提なので、横一線に並べてターゲットを狙い打つのが基本。
**戦略上の役目
牽制攻撃によるプレッシャーを与える事こそが一番の役目である。
特にラージターゲットのモンスターは彼らにとっては格好の的。
彼らの力は単純に=数である。多少のセーヴィングごときなら数で撃ち抜け。
*実際の動き
**射撃
[[基本]]の[[射撃>http://www39.atwiki.jp/whfb/pages/29.html#id_d8a8512a]]の項目を参照
**打ち切った後は
囮として使ってみてもいい。
騎兵相手にはちょっとキツイが、歩兵やモンスター相手なら十分逃げ切れる。
*地形
**何を使うか?
視界がラージターゲット同様になる丘を筆頭に、「水溜り」、「柵」、「森」などが狙い目。
ただ、固執しすぎて完全に機動力を失ってしまうのも良くない。
**どのように置くか?
初期配置の時点で既に地形に載っているような状況が理想的。
そうでなくとも最初の行動で辿り着けるぐらいの距離には置きたい。
*対弓歩兵
[[ユニット対策]]に纏めました。
*総評
*目次
#contents(fromhere)
*弓歩兵とは
**特徴
長距離射撃武器を持つ兵科。
一応ランクが組めない事もないが、白兵戦能力は無いに等しいので期待しない事。
白兵戦をしない前提なので、横一線に並べてターゲットを狙い打つのが基本。
**戦略上の役目
牽制攻撃によるプレッシャーを与える事こそが一番の役目である。
特にラージターゲットのモンスターは彼らにとっては格好の的。
彼らの力は単純に=数である。多少のセーヴィングごときなら数で撃ち抜け。
*実際の動き
**射撃
[[基本]]の[[射撃>http://www39.atwiki.jp/whfb/pages/29.html#id_d8a8512a]]の項目を参照
**打ち切った後は
囮として使ってみてもいい。
騎兵相手にはちょっとキツイが、歩兵やモンスター相手なら十分逃げ切れる。
*地形
**何を使うか?
視界がラージターゲット同様になる「丘」を筆頭に、「水溜り」、「柵」、「森」などが狙い目。
ただ、地形に固執しすぎて完全に機動力を失ってしまうのも良くない。
**どのように置くか?
初期配置の時点で既に地形に載っているような状況が理想的。
そうでなくとも最初の行動で辿り着けるぐらいの距離には置きたい。
*対弓歩兵
[[ユニット対策]]に纏めました。
*総評