8版 チャリオット考察

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*目次 #contents(fromhere) *チャリオットとは **特徴 最大の特徴は面積単位の火力。 正面が狭いのも高評価で、戦力を集中し易い。 今回のルール変更で即死の可能性はなくなったが、通常ユニットの反撃で負けるようになり弱体化したと言える。 **戦略上の役目 -護衛と援護 移動力が行進移動中の歩兵程度なので、本隊護衛用の分隊的に使用すれば歩調を合わせやすい。 騎乗キャラクターにセービングボーナスがつくようになったのは大きい 突撃移動は騎兵並な上に正面が狭いので、複数同時突撃にも向いている。 -槍の穂先 相手のランクを削る『接近戦中の射撃』的な役割を担う。 装甲の硬さは突撃時の反撃を防ぐためなので、硬さに過信して膠着してはいけない。。 今回のルール変更で、どんなにダメージを叩き出しても反撃を受けるようになった。 突入するのは小規模のユニットか、歩兵同士のすり潰しあいで拮抗している状況を打開し、突入したターンで勝負を決めたい。 *実際の動き **連携 基本の運用はランクで受けた後に突撃してボーナスに打撃力を追加する。 面積の狭さを生かして、他の打撃ユニットと同時に突撃して異常なダメージを発生させて相手を殲滅しても良いのだが、ユニットの数規模が大きくなった今回の版では難しい。 *地形 **何を使うか? 地形はルール的に不利なので、『道』を確保して戦場を舗装してやると縦横無尽に戦える。 *対チャリオット [[ユニット対策]]に纏めました。 *総評

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