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「VC2000P テラーウォール」(2007/10/29 (月) 22:14:52) の最新版変更点
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|L|ヴァンパイアロード|1|614P|Lv3wiz、ランス、加護の盾、黒金の腕輪、アーカンの書、Wナイトメア騎乗|
|H|ワイトロード|1|154P|ASB、地獄の軍旗、へヴィアーマー|
|H|ネクロマンサー|1|140P|Lv2wiz、奈落の杖|
|C|ゾンビ|39|249P|SM|
|C|グール|12|96P||
|C|グール|9|72P||
|S|グレイヴガード|20|290P|CSM|
|S|スピリットホスト|2|130P||
|R|バンシー|1|90P||
|R|ブラックコーチ|1|200P||
[Total] L=1 H=2(3) C=3 S=2 R=2 2000P
*編成
-ヴァンパイアロード
-ワイトロードASB(ゾンビに合流)
-ネクロマンサー
-ゾンビ
-グール
-グール
-スピリットホスト
-グレイヴガード
-バンシー
-ブラックコーチ
9units
*役割
-壁…ゾンビ
今回はゾンビウォールの検証用に編成してみました。
-牽制…ゾンビ
ゾンビウォールを押し上げて戦場を狭くしよう。
圧迫された敵がゾンビウォールの撃破に目を向けた場合はチャンス到来だ!!
-ダメージディーラー…ヴァンパイア・ワイト・グール・バンシー
グールはASが低い兵、ワイトはASの高い兵やヒーローに対してのダメージディーラー。バンシーはランク・兵力減殺用。ヴァンパイアはなんでも。
ヴァンパイア以外はダメージを計算に入れる場合は
グール:ASがない兵に対して=攻撃回数÷6
ワイト:ASが高い兵に対して=攻撃回数÷6
ブラックナイト突撃時:攻撃回数÷3
バンシー:対象の指揮値7=1ダメージ
と考えるとダメージ予測し易い。
*スペルジェネレイト
ヴァンパイアロードは3つ。
1は必須なので、残りは4・3・5・6・2の順番で優先する。
魔法による味方への援護はできないと考えるのが得策。
*戦法
地形は配置しないことを選択。
地形の配置具合によってはゾンビウォール展開を断念しよう。
移動しにくい地形を配置された場合はグール・スピリットホストで対応しよう。
ゾンビウォールと反対側の戦場端にはブラックコーチを。
ゾンビウォールの背後にバンシーとネクロマンサーを。
左翼と右翼の繋ぎ目にグレイヴガードとジェネラルを。
|L|ヴァンパイアロード|1|614P|Lv3wiz、ランス、加護の盾、黒金の腕輪、アーカンの書、Wナイトメア騎乗|
|H|ワイトロード|1|154P|ASB、地獄の軍旗、へヴィアーマー|
|H|ネクロマンサー|1|140P|Lv2wiz、奈落の杖|
|C|ゾンビ|39|249P|SM|
|C|グール|12|96P||
|C|グール|9|72P||
|S|グレイヴガード|20|290P|CSM|
|S|スピリットホスト|2|130P||
|R|バンシー|1|90P||
|R|ブラックコーチ|1|200P||
[Total] L=1 H=2(3) C=3 S=2 R=2 2000P
*編成
-ヴァンパイアロード
-ワイトロードASB(ゾンビに合流)
-ネクロマンサー
-ゾンビ
-グール
-グール
-スピリットホスト
-グレイヴガード
-バンシー
-ブラックコーチ
9units
*役割
-壁…ゾンビ
今回はテラーウォールの検証用に編成してみました。
-牽制…ゾンビ
テラーウォールを押し上げて戦場を狭くしよう。
圧迫された敵がゾンビウォールの撃破に目を向けた場合はチャンス到来だ!!
-ダメージディーラー…ヴァンパイア・ワイト・グール・バンシー
グールはASが低い兵、ワイトはASの高い兵やヒーローに対してのダメージディーラー。バンシーはランク・兵力減殺用。ヴァンパイアはなんでも。
ヴァンパイア以外はダメージを計算に入れる場合は
グール:ASがない兵に対して=攻撃回数÷6
ワイト:ASが高い兵に対して=攻撃回数÷6
ブラックナイト突撃時:攻撃回数÷3
バンシー:対象の指揮値7=1ダメージ
と考えるとダメージ予測し易い。
*スペルジェネレイト
ヴァンパイアロードは3つ。
1は必須なので、残りは4・3・5・6・2の順番で優先する。
魔法による味方への援護はできないと考えるのが得策。
*戦法
地形は配置しないことを選択。
地形の配置具合によってはゾンビウォール展開を断念しよう。
移動しにくい地形を配置された場合はグール・スピリットホストで対応しよう。
ゾンビウォールと反対側の戦場端にはブラックコーチを。
ゾンビウォールの背後にバンシーとネクロマンサーを。
左翼と右翼の繋ぎ目にグレイヴガードとジェネラルを。