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|レアリティ|ユニット名|数|ポイント|カスタマイズ内容|
|L|ドライシャ|1|355P|Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2|
|H|スペルシンガー:Alpha|1|260P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌|
|H|スペルシンガー:Bravo|1|202P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑|
|H|スペルシンガー:Charlie|1|207P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹|
|S|ワイルドライダー|5|130P|M|
|C|ドライアド|8|96P||
|C|ドライアド|8|96P||
|C|ドライアド|8|96P||
|R|ツリーマン|1|285P||
|R|ツリーマン|1|285P||
[Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P
*編成
//ユニット構成の別け方
-ドライシャ、スペルシンガー:Alpha(状況に応じてドライアドに合流)
-スペルシンガー:Bravo(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
-スペルシンガー:Charlie(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
-ドライアド*8
-ドライアド*8
-ドライアド*8
-ワイルドライダー*5
-ツリーマン*1
-ツリーマン*1
9units
//配置の位置関係図 以下は例
<------------中央ライン------------>
||森||||||
||||||森||
|||木人| |木人|シャ||
|歌手||||||歌手|
|| ||||||
ドライシャ&スペルシンガーAにはドライアドを合流させておく
ワイルドライダー、ドライアド2部隊は眠らせておく
*役割
//戦闘に置ける各ユニットの役割
壁…森、ツリーマン
森の歌がバウンドスペルだけでも4回撃てるので、ツリーマン+森がメインの壁になる。
牽制…ツリーマン、ドライシャ、スペルシンガー
魔法とツリーマンの射撃による牽制、及びスペルシンガー:Bの竜牙の矢による射撃で牽制。
ダメージディーラー…ドライアド、ドライシャ、スペルシンガー:C、ツリーマン、ワイルドライダー
メインはドライアドとワイルドライダー。スペルシンガー:Cの滅びの雹は近距離で打つ事。
*スペルジェネレイト
//スペルの取り方
PD:10 DD:8
祝祭の先触れが取れたら是非とっておく、黄昏の神兵は効く兵科が多いならば是非とっておく。
森の怒りもあれば心強いが前者二つほど優先しなくても良い。
*戦法
//アーミーの動かし方
森を動かして盾にしつつ、ツリーマンの射撃と魔法で牽制。
主力部隊と離してドライシャの部隊を行動させ、適度に敵が集まってきたら、
ドライシャをワープで逃がして敵部隊を分離→片方に戦力を集中させて落とす。
近い敵が少ないならドライシャは待たずに攻める。中途半端な兵科なら楽々食える。
-森の近くに敵が集まってきたら…?
ドライシャをワープさせて恐慌を当てる。
-敵が森に乗ったら…?
森の歌のバウンドスペルと、深き森の宝珠で瞬殺。
-待機unitを起こすタイミング
森で敵を挟みこめている場合には是非出現チェックを。
祝祭の先触れで突撃できそうな距離なら、その場合にも出現チェックをして出現→突撃を狙いたい。
|レアリティ|ユニット名|数|ポイント|カスタマイズ内容|
|L|ドライシャ|1|355P|Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2|
|H|スペルシンガー:Alpha|1|260P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌|
|H|スペルシンガー:Bravo|1|202P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑|
|H|スペルシンガー:Charlie|1|207P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹|
|S|ワイルドライダー|5|130P|M|
|C|ドライアド|8|96P||
|C|ドライアド|8|96P||
|C|ドライアド|8|96P||
|R|ツリーマン|1|285P||
|R|ツリーマン|1|285P||
[Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P
*編成
//ユニット構成の別け方
-ドライシャ(状況に応じてドライアドに合流)
-スペルシンガー:Alpha(状況に応じてドライアドに合流)
-スペルシンガー:Bravo(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
-スペルシンガー:Charlie(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
-ドライアド*8
-ドライアド*8
-ドライアド*8
-ワイルドライダー*5
-ツリーマン*1
-ツリーマン*1
9units
//配置の位置関係図 以下は例
<------------中央ライン------------>
||森||||||
||||||森||
|||木人| |木人|シャ||
|歌手||||||歌手|
|| ||||||
ドライシャ&スペルシンガーAにはドライアドを合流させておく
ワイルドライダー、ドライアド2部隊は眠らせておく
*役割
//戦闘に置ける各ユニットの役割
壁…森、ツリーマン
森の歌がバウンドスペルだけでも4回撃てるので、ツリーマン+森がメインの壁になる。
牽制…ツリーマン、ドライシャ、スペルシンガー
魔法とツリーマンの射撃による牽制、及びスペルシンガー:Bの竜牙の矢による射撃で牽制。
ダメージディーラー…ドライアド、ドライシャ、スペルシンガー:C、ツリーマン、ワイルドライダー
メインはドライアドとワイルドライダー。スペルシンガー:Cの滅びの雹は近距離で打つ事。
*スペルジェネレイト
//スペルの取り方
PD:10 DD:8
祝祭の先触れが取れたら是非とっておく、黄昏の神兵は効く兵科が多いならば是非とっておく。
森の怒りもあれば心強いが前者二つほど優先しなくても良い。
*戦法
//アーミーの動かし方
森を動かして盾にしつつ、ツリーマンの射撃と魔法で牽制。
主力部隊と離してドライシャの部隊を行動させ、適度に敵が集まってきたら、
ドライシャをワープで逃がして敵部隊を分離→片方に戦力を集中させて落とす。
近い敵が少ないならドライシャは待たずに攻める。中途半端な兵科なら楽々食える。
-森の近くに敵が集まってきたら…?
ドライシャをワープさせて恐慌を当てる。
-敵が森に乗ったら…?
森の歌のバウンドスペル、ツリーマンの根っこ、深き森の宝珠で瞬殺。
-待機unitを起こすタイミング
森で敵を挟みこめている場合には是非出現チェックを。
祝祭の先触れで突撃できそうな距離なら、その場合にも出現チェックをして出現→突撃を狙いたい。