WE2000P 眠れる森の悪霊

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|レアリティ|ユニット名|数|ポイント|カスタマイズ内容| |L|ドライシャ|1|355P|Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2| |H|スペルシンガー:Alpha|1|260P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌| |H|スペルシンガー:Bravo|1|202P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑| |H|スペルシンガー:Charlie|1|207P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹| |S|ワイルドライダー|5|130P|M| |C|ドライアド|8|96P|| |C|ドライアド|8|96P|| |C|ドライアド|8|96P|| |R|ツリーマン|1|285P|| |R|ツリーマン|1|285P|| [Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P *編成 //ユニット構成の別け方 -ドライシャ、スペルシンガー:Alpha(状況に応じてドライアドに合流) -スペルシンガー:Bravo(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流) -スペルシンガー:Charlie(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流) -ドライアド*8 -ドライアド*8 -ドライアド*8 -ワイルドライダー*5 -ツリーマン*1 -ツリーマン*1 9units //配置の位置関係図 以下は例 <------------中央ライン------------> ||森|||||| ||||||森|| |||木人|   |木人|シャ|| |歌手||||||歌手| ||   |||||| ドライシャ&スペルシンガーAにはドライアドを合流させておく ワイルドライダー、ドライアド2部隊は眠らせておく *役割 //戦闘に置ける各ユニットの役割 壁…森、ツリーマン 森の歌がバウンドスペルだけでも4回撃てるので、ツリーマン+森がメインの壁になる。 牽制…ツリーマン、ドライシャ、スペルシンガー 魔法とツリーマンの射撃による牽制、及びスペルシンガー:Bの竜牙の矢による射撃で牽制。 ダメージディーラー…ドライアド、ドライシャ、スペルシンガー:C、ツリーマン、ワイルドライダー メインはドライアドとワイルドライダー。スペルシンガー:Cの滅びの雹は近距離で打つ事。 *スペルジェネレイト //スペルの取り方 PD:10 DD:8 祝祭の先触れが取れたら是非とっておく、黄昏の神兵は効く兵科が多いならば是非とっておく。 森の怒りもあれば心強いが前者二つほど優先しなくても良い。 *戦法 //アーミーの動かし方 森を動かして盾にしつつ、ツリーマンの射撃と魔法で牽制。 主力部隊と離してドライシャの部隊を行動させ、適度に敵が集まってきたら、 ドライシャをワープで逃がして敵部隊を分離→片方に戦力を集中させて落とす。 近い敵が少ないならドライシャは待たずに攻める。中途半端な兵科なら楽々食える。 -森の近くに敵が集まってきたら…? ドライシャをワープさせて恐慌を当てる。 -敵が森に乗ったら…? 森の歌のバウンドスペルと、深き森の宝珠で瞬殺。 -待機unitを起こすタイミング 森で敵を挟みこめている場合には是非出現チェックを。 祝祭の先触れで突撃できそうな距離なら、その場合にも出現チェックをして出現→突撃を狙いたい。
|レアリティ|ユニット名|数|ポイント|カスタマイズ内容| |L|ドライシャ|1|355P|Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2| |H|スペルシンガー:Alpha|1|260P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌| |H|スペルシンガー:Bravo|1|202P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑| |H|スペルシンガー:Charlie|1|207P|Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹| |S|ワイルドライダー|5|130P|M| |C|ドライアド|8|96P|| |C|ドライアド|8|96P|| |C|ドライアド|8|96P|| |R|ツリーマン|1|285P|| |R|ツリーマン|1|285P|| [Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P *編成 //ユニット構成の別け方 -ドライシャ(状況に応じてドライアドに合流) -スペルシンガー:Alpha(状況に応じてドライアドに合流) -スペルシンガー:Bravo(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流) -スペルシンガー:Charlie(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流) -ドライアド*8 -ドライアド*8 -ドライアド*8 -ワイルドライダー*5 -ツリーマン*1 -ツリーマン*1 9units //配置の位置関係図 以下は例 <------------中央ライン------------> ||森|||||| ||||||森|| |||木人|   |木人|シャ|| |歌手||||||歌手| ||   |||||| ドライシャ&スペルシンガーAにはドライアドを合流させておく ワイルドライダー、ドライアド2部隊は眠らせておく *役割 //戦闘に置ける各ユニットの役割 壁…森、ツリーマン 森の歌がバウンドスペルだけでも4回撃てるので、ツリーマン+森がメインの壁になる。 牽制…ツリーマン、ドライシャ、スペルシンガー 魔法とツリーマンの射撃による牽制、及びスペルシンガー:Bの竜牙の矢による射撃で牽制。 ダメージディーラー…ドライアド、ドライシャ、スペルシンガー:C、ツリーマン、ワイルドライダー メインはドライアドとワイルドライダー。スペルシンガー:Cの滅びの雹は近距離で打つ事。 *スペルジェネレイト //スペルの取り方 PD:10 DD:8 祝祭の先触れが取れたら是非とっておく、黄昏の神兵は効く兵科が多いならば是非とっておく。 森の怒りもあれば心強いが前者二つほど優先しなくても良い。 *戦法 //アーミーの動かし方 森を動かして盾にしつつ、ツリーマンの射撃と魔法で牽制。 主力部隊と離してドライシャの部隊を行動させ、適度に敵が集まってきたら、 ドライシャをワープで逃がして敵部隊を分離→片方に戦力を集中させて落とす。 近い敵が少ないならドライシャは待たずに攻める。中途半端な兵科なら楽々食える。 -森の近くに敵が集まってきたら…? ドライシャをワープさせて恐慌を当てる。 -敵が森に乗ったら…? 森の歌のバウンドスペル、ツリーマンの根っこ、深き森の宝珠で瞬殺。 -待機unitを起こすタイミング 森で敵を挟みこめている場合には是非出現チェックを。 祝祭の先触れで突撃できそうな距離なら、その場合にも出現チェックをして出現→突撃を狙いたい。

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