HE


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目次


ハイエルフ

ハイエルフの特徴

長所

  • 枠制限
HEの最大の長所。
必須コアが少なく、スペシャル・レア枠が拡大されている。
このアドヴァンテージは非常に大きく、後述のアシュリアンの俊足以上にHEを6版最弱争いから7版強者の地位に押し上げた。
もちろん評価点が全体的に高めなので必要な救済措置であるとは思うが。
  • アシュリアンの俊足
HE=絶対先攻。
突撃されようが敏で負けていようがとりあえず先制攻撃。
グレイトウェポンで先制攻撃など卑怯の一言。
  • 連射式ボルトスロアー
最も完成された万能型ウォーマシン。
あらゆる問題を解決してくれる。
  • ドラゴン
ヒーローがドラゴン騎乗可能なのはHEだけ。
低ポイント戦では無類の強さを誇る。
ロード騎乗専用のスタードラゴンの破壊力も尋常ではない。
  • ライオンチャリオット
ライオンの攻と回が高く、正面のダメージ力が異常なチャリオット。
迎撃性能が高いので、護衛役として一流。
  • 魔法強者
選択できる魔法体系が広い。
ディスペル能力が高く、PD1個でロールするタイプ(VCのネヘクの祈祷など)にとってはかなり致命的。

短所

  • 射撃弱者
他の射撃種族と比較してこれといった取り得がない(あえていうならエルフなので射撃の命中が高いこと)。
柔軟性でWEに劣り、連射性でDEに劣り、火力でEMPやDWに劣る。
  • 騎兵弱者
ファストキャバルリーは装備が弱く、重騎兵は2つあるものの大した差がなく、戦略的に必要性が薄い。
  • 耐3
耐の値が低いのはエルフの宿命。
他のエルフはモンスターなどでその弱点を補うが、HEは…



ユニット評価

スペシャルキャラクター

  • ティリオンの君 評価B
異常なまでの機動力。
攻撃力も少数の兵を駆逐するには十分で、単独でチャリオットを破壊できる。
ただ騎乗しているのがちょっと強い馬なので、兵力負け&攻撃回数が足りないので勝てない敵も多い。
セービングも異常なまでに充実(耐3だけどな)しているので、単独行動も苦にならない(というか合流は足枷)。
問題はジェネラルとしての役割は一切果たしてくれそうに無いところ。

  • テクリス 評価S
最強ウィザード。
ウィザードに必要な能力を全て持ち、あらゆる魔法対策を無効化する。
弱点は徒歩オンリー&セービング皆無なところ。

  • エルサリオン 評価A
持っている能力はそこそこ強力。
特に戦闘系でありながらヒーローレベルの魔法力を持っているのは評価大。
また騎乗しているモンスターにワードセービングをもたらす能力があるので、ちょっとしたディーモンプリンス気分が味わえる。
場合によってはドラゴン騎乗よりも効果的なロードだ。

  • アリス・エーナル 評価B
追加の移動可能なボルトスロア。
持っている能力はかなり強力で、単独よりも合流向き。
移動の自由度が高いユニットに合流されることが多いが、普通のランク歩兵でも十分に効果が高い(というかランク歩兵の方が良いかもしれない)。
お薦めはホワイトライオン・オヴ・チャラス合流。

  • カラドリアン 評価C
ユニットに恐怖と魔法への耐性を付与するのが役割。
能力は一騎討ち向きなのでチャンピオン投入ぐらいの気持で入れよう。

  • コーヒル 評価C(S)
()内はチャリオット騎乗時の評価。
コーヒルの乗ったチャリオットはオールドワールド最強だ。

ロード

  • プリンス 評価C-
戦場にスタードラゴンを出現させる為の条件。
装備は可能な限りセービングを上げるようにするしかない。
攻撃力はランスがあればとりあえず事足りる。

  • アークメイジ 評価C+
戦場にムーンドラゴンを出現させる為の条件。
魔法で勝ちたいならテクリスを使ったほうが良い。
ムーンドラゴンの機動力のおかげで攻撃スペルとの相性は抜群なので、プリンスよりは登板の可能性が高いかもしれない。

ヒーロー

  • ノーブル 評価C-
ASB投入以外に特に役割は無い。
耐3は死に易いので、ASBとしての信頼度は低い。

  • メイジ 評価C
好きな魔法体系を選択できるのは強い。
他種族ならばAを取れたかもしれない。
ドラゴンメイジが優秀すぎるのだ。

  • ドラゴンメイジ 評価S
ヒーロー枠のみでドラゴンを出現させる脅威のユニット。
魔法能力も高く、2レベルで4レベル並みの働きを期待できる。
ドラゴンとウィザードの相性を考えれば焔しか選択できないのは弱点ではない。
ルフーインの火焔剣をジェネレイトできる能力は罠。
基本的に殴りに行くような展開は、ほぼ的になりに行くようなもの。セーヴィングが無い為
相手のファスト等によく落とされる。接近戦を挑めば間違いなく上の人は生きていないだろう。

コア

  • アーチャー 評価C
最低ポイントのコア埋め要員。
射撃性能も取り立てて高くないので、コア埋め以外の登板はないだろう。
コア埋めとしては十分に優秀であろう。

  • スピアマン 評価C+
最強の軽歩兵の一つ。
より積極的な形でコアを埋める場合はこれを理想ランクにする。
神速と槍術の組み合わせは無視できない強さ。

  • ローザン・シーガード 評価B+
コスト高の割に能力が中途半端で使い道に苦しむと言われるが、実際は無視できないランク歩兵。
コア埋めというほど気軽に入れられないコストの高さを許容できるかが評価の分かれ目。

スペシャル

  • ソードマスター・オヴ・ホエス 評価A
HEの基本歩兵。
特に意図がないのであればこれを選択しない意味も無い。

  • フェニックスガード 評価C
HEの重歩兵。
射撃種族にとって必須の兵科なのであると嬉しいが、コア埋めにスピアマン×2ユニットとか選択していると悩んでしまう。
恐怖を持っているので、恐怖負けを気にしなくていいのが最大の利点。

  • ホワイトライオン・オヴ・チャラス 評価A-
キャラクター運搬要員。
他のスペシャル歩兵と違って攻めの運用を要求される。
使いこなすのは難しいが、それだけに上手く使えれば決定的な勝機を作ってくれるはず。

  • シルバーヘルム 評価E
コンバージョン用のパーツですが何か?

  • ドラゴンプリンス・オヴ・カレドール 評価C-
待ちが基本のHEにとって採用が吉と出るか凶とでるか分からないユニット。
シルバーヘルムと違って色々安心できる設計。
押し上げるよりも戦場の均衡を保ち、迎撃するのに使いたい。
もちろん迂回戦術をする機会があれば狙っていきたい。

  • エリリオン・リーヴァー 評価B
射撃アーミーならば射撃能力のあるファストキャバルリーというだけで使い道がある。
士気値が高いので復帰し易いのも高評価。

  • シャドウ・ウォリアー 評価D+
射撃スカウトなのは良いが、高ポイントの割りに脅威にならない。。
移動妨害のために使うならば他にもっと有効なユニットがあるだろう。
それでも分散射撃スカウトなので、全く役立たずというわけでもない。

  • ティラノック・チャリオット 評価C-
他種族であれば十分B以上の評価を取れたであろう。
攻5インパクトヒットができるチャリオットが弱いわけが無い。

  • ライオンチャリオット・オヴ・チャラス 評価A+
あまりの破壊力に誰もが驚愕する最強チャリオット。
2台あればランクも軽く打ち抜くだろう。

レア

  • 連射式ボルトスロアー 評価A+
DEとの最大の違いは最大4台投入可能なこと。
あらゆるウォーマシンの中で最も完成された能力を持つ。
DEに存在していなければ間違いなく評価Sだっただろう。

  • グレイトイーグル 評価D
役割としては重要だが、他にもっと効果の高い同様の役割をするユニットがあるのが最大の問題点。
レア枠にあるのも評価ダウンに寄与している。



マジックアイテム評価

マジックウェポン

アイテム名 評価 備考
跳躍金の刃 評価B 使用できるキャラクターがプリンスしかいない。回が増えたところで所詮は攻4
船旅人の弓 評価B+ まだ使い道があるがそこまでポイントを使うなら素直に4門のボルトスロワーで良いと思われ
ホエスの剣 評価C 自動ダメージより自動ヒットが欲しかった・・・。
彗星の馬上槍 評価A ランスの上位変更武器としてはセーヴィング不可や攻+3など優秀
強奪者の弓 評価A 3回射撃+攻5の射撃はウマイ。
白の剣 評価C+ アリュシアンがあるのでソコソコ使えそうだけど・・・
深海金の刃 評価C セーヴィング不可でもダメージがとおらない・・・
仇敵殺し 評価C+ 対キャラクター戦では2以上のダメージロールでヒットはいいかも?しかし攻が低い為あっさりセーヴィングされそう

マジックアーマー

アイテム名 評価 備考
加護の鎧 評価B+ ワードセーヴィング4はかなりイカス。ただし着用できるキャラクターガパッとしない・・・
黄金の盾 評価A ヒットロールの振りなおしを強要できるのとP的にもかなり使えそう
諸星の鎧 評価C 逃走できる方向が選べれば強かった・・・残念><
英雄の鎧 評価B 士気テストでの攻撃回避。相手によってはかなり使えそうだ
テマカドールの鎧手甲 評価B ポイント的にもソコソコ。能力もソコソコ
影の鎧 評価C スカウトにしたところでエルフの生存能力は低い
カレドールの鎧 評価B+ HEのロード装備の定番。安くてウマイ?
希望の兜 評価B- セーヴィングの振りなおしができるのは良いが昨今のセーヴィング不可の多い環境では微妙?
竜鱗の盾 評価B 盾で-2のセーヴィングが付きワード6のおまけがつくのはP余ってれば取っておくレベル?
海王の仮面 評価B- 川などの移動制限が無くなるのは良い。使えるユニットがいればだが・・・

タリスマン

アイテム名 評価 備考
防御の篭手 評価A ワード4とセーヴィングの振りなおし。55Pなのが非常に残念
アトラザールの黄金冠 評価D セーヴィング失敗を1回無視できてもね~・・・
すべてを知る者の外套 評価D 魔法のみワード2とか・・・そもそもディスペルするっつーの・・・。
サーフェイリの魔除け 評価C- マジックウェポンをキャンセルできるのは意味があるような無いような・・・。
聖別されし香 評価B+ 基本射撃戦をしかけるだけに相手の射撃ヒットロールが-1なのはウマイ
守護の不死鳥 評価C+ ワード5。それ以上でもそれ以下でもなし。
炎の護符 評価C- 所有者にだけ魔法抵抗つけて意味があるのか?w

エンチャンテドアイテム

アイテム名 評価 備考
無の石 評価B 12cm内全てのスペル使用キャンセルとアイテムキャンセル。Pがかなり微妙。誰か使って見てくれw
癒しの秘薬 評価D 傷の値が高ければ効果は高いが騎乗動物に飲ませるにしてもそんなスキがあるとは思えない上にポイントが高い
ホエスの光輝なる珠玉 評価C レベル1ウィザードではいかんともしがたく・・・
フォラリアスのローブ 評価C 徒歩以外のキャラクターが装備できれば神アイテムだった・・・
憤怒の指輪 評価B バウンドスペルとしては標準。ドラゴンメイジに装備させるのが吉?
髭の衣 評価C 対ドワーフ近接専用アイテム。アリュシアンがあればこそのアイテム。
報復のペンダント 評価C(A) 完璧なメタアイテム。ドワーフを見かけたら入れておく価値はアリ。逆に無いと長距離戦を完封されるので勝ち目なし
竜玉の角笛 評価C 士気が高めなHEとしてはポイントを消費してまで1回の振りなおしに拘るのはどうよ?
銀のかせ糸 評価C+ 基本先行有利なHEとしてはポイントが余っていれば取ってよしなアイテム
光のアミュレット 評価D- 幽体対策。魔法で対処できるのでかなりゴミ?
勇気の宝珠 評価C+ 1回限りの士気チェックブースト。まあおまけ
ロエックの魔除け 評価C- 所有者じゃなければ強かった

アーケインアイテム

アイテム名 評価 備考
ホエスの書
大渦の破片
アニューリィの水晶
アシュリアンの聖印
星樹の杖
サーフェイリの先見杖
道化神のペンダント
太陽焔の宝珠
堅牢の杖
コリンの指輪
黄昏の宝珠
銀の笏

マジックスタンダード

アイテム名 評価 備考
合戦の軍旗
世界竜の軍旗
魔術の軍旗
均衡の軍旗
神秘なる加護の軍旗
エリリオンの三角旗


ツールボックス

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