目次
(アーミー名)
(アーミー名)の特徴
長所
8版からのルール改正にてハイエルフを有力種族に押し上げる可能性を持つ能力となった。7版までの絶対先行もそれなりに強かったが
今回より”敏”が高ければ毎回戦闘ごとにヒットロールを振りなおせるという・・・憎悪を超えた能力となった?。
今まででも突撃を受けた場合は3列反撃が可能だった・・・。今回からは4列が殴るとか・・・・。
他の種族と比較しておそらく唯一?すべてのスペキャラが2000p戦で使えると思われる。最も高コストのエルサリオンでも490p。
テクリスが普通に使えるのが詐欺のような感じがする。
BRE同様、コアユニットがそこそこ優秀なため?(シーガードがそこそこか??)ある程度のPを投資しても捨てPにならない。
魔法抵抗判定+1が黙ってってもついてくるのは優秀。またスペルを8大魔法体系および至高の魔法体系から好きなように選べるのは強い。
ヒーローがドラゴン騎乗可能なのはHEだけ。
低ポイント戦では無類の強さを誇る。
ロード騎乗専用のスタードラゴンは2000pでは使用できなくなったがその分ドラゴンメイジの有用性が上がった?
ライオンの攻と回が高く、正面のダメージ力が異常なチャリオット。
迎撃性能が高いので、護衛役として一流。
短所
何処まで言っても人基準。攻はともかく耐3の線の細さは否めない・・・。
他の射撃種族と比較してこれといった取り得がない(あえていうならエルフなので射撃の命中が高いこと)。
柔軟性でWEに劣り、連射性でDEに劣り、火力でEMPやDWに劣る。今回の矢の雨とシーガードが状況を覆すか?
ファストキャバルリーは装備が弱く、重騎兵は2つあるものの大した差がなく、戦略的に必要性が薄い。
コレも今回のルール改正で騎兵の価値が下がったため、取り立てて問題ではなくなったか?
ユニット評価
スペシャルキャラクター
ユニット名 |
移 |
接 |
射 |
攻 |
耐 |
傷 |
敏 |
回 |
気 |
スペシャルルール |
ティリオンの君 評価B
テクリス 評価S
最強ウィザード。
ウィザードに必要な能力を全て持ち、あらゆる魔法対策を無効化する。
今回の魔法ルールでは洒落にならない状況と思われる。迷わずDを6個振って絶対成功を狙ってその後魔力の暴走をキャンセルできるという・・・。
詐欺としかいえない状況。スクロールが1本しかもてない環境のため最低でも生きていれば5回は相手に致命的な状態を作れそう。
弱点は徒歩オンリー&セービング皆無なところ。
エルサリオン 評価A
アリス・エーナル 評価B
評価と説明文
ロード
ヒーロー
コア
スペシャル
レア
マジックアイテム評価
マジックウェポン
マジックアーマー
タリスマン
エンチャンテドアイテム
アーケインアイテム
マジックスタンダード
最終更新:2010年09月25日 23:20