目次
ヴァンパイアカウント
VCの特徴
長所
ルール変更によって弱くなったといわれる恐怖だが、ある意味強化とも言える。
少なくとも相手が恐怖チェックに失敗したターンの戦闘では圧倒的に有利な状況となるからだ。
もちろん接が3以上であることが望ましいが。
魔法ルールの変更に伴って、低レベル&禁断の知識の価値が格段に向上した。
今後のVCはネヘクの祈祷連射型から大型スペル型への路線変更が予想される。
スペルによってアンデッドは無尽蔵に増える。
傷を複数持つ兵は増えないが、回復するので増えているに等しい。
幽体を持つ兵を殺すのは非常に困難だ。
加えて奇襲を行い易い兵科でもあるので攻防共に強力。
ワイトは攻撃回数こそ少ないもののワイトブレイドを持つ。
キャラクターにとって天敵だ。
短所
今回のルールではどちらかといえば弱点になったと言える。
打たれ弱く、その後すり潰され易いのはかなり危険。
行進移動に制限があるので戦場を迂回するような戦術は取りにくい。
また兵科的にも機動性に乏しく自分から突撃するよりもされる事が前提となる。
今回の版ではかなり解消された。
接が低いので攻撃が当たらず、当てられる。
敏が低いので攻撃順が遅く、反撃しにくい。
8版では便の低さが致命的だ。
救済手段は『憎悪』と『命令の兜』。
戦闘結果に負けると激しく兵を損耗する。
ジェネラルが消滅するとほぼ確実に全滅する。
今回の版ではかなり解消されたがワイトのみ弱体。
VCは射撃できません。
射撃のない種族にウォーマシンがあると思う方がおかしい。
戦車というか霊柩車はあるが。
ユニット評価
スペシャルキャラクター
通常のヴァンパイアよりも実質+45P分ぐらいの能力。
能力的には魔法系ヴァンパイアなので近接戦闘には向かないが、グールの大量召喚ができないのでランクに埋もれない使い方を考えよう。
防御力皆無なので地形による防御は必須。
吸血の魔法体系を完全習得しているので、ある意味最強の魔法系ヒーローと言える。
ロード
良くも悪くもVCの全て。
このキャラクターのチューニング一つでゲームが決まる。
VPの選択枠が100Pなので、特化もバランスも自由自在に選択できる。
ヒーロー
とりあえずヒーローはヴァンパイアにしておいて問題はなく、攻守両面において弱点がほぼ無い。
他種族であれば最強の名を欲しいままにできたであろう戦闘系ヒーロー。
ウィザード量が少なくても良い編成であれば迷わず選択しよう。
被ダメージ量が増えた今回のルールにおいて耐と傷の高さはかなり重要だ。
今回の注目株。
低レベルウィザードの存在意義が強化されたので、使い捨て可能な低コストのウィザードというのは重宝する。
コープスカート騎乗は利点も欠点も多いので良く考えて使おう。
必須コア
今回のVCはランク歩兵を最低でも60体以上(2000P戦)入れなければならない。
ランクの強化とその他の兵科の弱体化によってそれほど大きな問題では無くなったが、性能だけで見ればかなり低い部類と言える。
特に恐怖の変更ですり潰しあいになると加速度的に減り始め、こちらが勝っても一気に攻め立てることが出来なくなったのが致命的。
基本ルール変更に伴って絶対と言ってよいほど勝てなくなったユニット。
戦闘結果の数値が格段に跳ね上がってしまったのでもの凄い勢いで消滅していくのが厳しい。
しかし魔法ルールの変更によって回復力は増したと思って良く、特にキャラクターを魔法特化させる必要が無いのも強み。
コア埋めという考えが以前と違ってポイントになったので今回は初期から登場することはほぼ無いと思って良いだろう。
基本的にグールより劣るが、ミュージシャンを選択可能なので機動力で勝る。
マジックバナーを所有できるのも強み。
ついにグールを使わないという選択肢もありえるようになったと思うと感慨深い。
必須コアの中で最もアグレッシブなユニット。
攻撃力・防御力(サイドの防御力も高い)共に他の2つを大きく上回る。
『ネヘクの祈祷』&『来たれ屍肉喰らい』で増殖するのが基本。
縦列を増やすよりも横列を増やす戦術が向いているので、6×5を2ユニットなどがおススメ。
憎悪系能力と相性が良いので魔法によるサポートがあればジャイアントキリングも可能。
ミュージシャンが選択できないので機動力に難ができたのが最大の問題点。
コア扱い
コア枠を消費しないコアユニット。
他の枠を圧迫するので無価値かもしれない。
通常のスウォームよりも柔軟性があるが、如何せんコストの高さにげんなり。
無理に使う必要はないし、同じ役割をこなす上位能力を持つユニットが存在する以上は必要性皆無。
ファストキャバルリーでは無くなったので、ついに存在価値が0になった。
更にコアリミットを埋めれないので存在意義が問われる。
スペシャル・レア・ヒーローの枠を消費せず、バウンドスペルアイテム&壁ユニット=75ポイントと考えればかなり優秀。
魔法ルールの変更によってバウンドスペル・アップグレード共に弱体化したが、不浄の鐘の価値は上がった。
ネクロマンサーを騎乗させる必要は無いが、ネクロマンサーを編成に入れているならば乗せて射撃耐性をつけたい。
スペシャル
攻撃がマジック扱い&必殺の一撃の重歩兵。
必殺の一撃の可能性は8%ほどなのでおまけ程度に考えよう。
接と敏が低いのが厳しいが、その弱点はスペルやマジックアイテムで十分カバーできる。
また恐怖のルール変更で最も恩恵を受けたユニットといえるだろう。
グレイヴガードの真価はアンデッド・ランク重歩兵=危険なまでの継戦能力ということにあるのだが、更に『ネヘクの祈祷』で復活するので最強の矛と盾なユニット。
グレイトウェポン装備が基本。
概ねグレイヴガードと同じだが、グレイヴガードよりも防御が弱い(AS自体はこちらが上だが)。
替わって攻撃力と移動力が高いのが強みだが、攻撃回数がそれほど多くないのでランクを食い破れるほど強くはない。
サイド狙いにかなりの数を必要とするようになったので基本は小規模ユニットの撃破であろう。
ウォーマシン嫌いで100ポイントぐらいの空きありなら投入を検討
ウォーマシンがない場合は移動妨害狙い。
幽体=意味不明の強さ。
ユニットタイプがスウォーム(分散隊形)に変更されてかなりインチキ臭いユニットに。
ランクと正面から殴り合って勝てる可能性のある凶悪さだ。
魔法とマジックな武器にさえ気をつければ無双モードも夢ではない。
レア
VC有数の攻撃ユニット。
接の値が低いVCにとっては自動ヒットは有難く、恐慌・AS・ワードセービングと生存能力が高い。
魔力吸収効果がルール変更で凶悪化。
ダイス目によるが、2~3ターンで最強戦車になれるはず。
ゲーム中盤では必要なPDを消費してしまう可能性があるので、敵陣に早期突入しておきたい。
しかし戦車の特性上早期突入は包囲殲滅の危険性が高いので難しい。
射撃・恐慌・幽体・高い移動力を持つ分散隊形ユニット。
つまりは最強クラス。
ランクを正面から殴り倒せる貴重な機動兵科。
幽体故に最大の弱点はマジックな攻撃だが、逆に言えばそれさえなければ誰も対処できないぐらい凶悪。
コープスカートで2点回復できるが(以下略)
トゥームバンシーは凶悪だが、今回はすり潰しを狙ったほうが効果的かもしれない。
再生が便利。ウォーマシンや軽量級ユニット狩りに。
強い。高い。狂乱で釣られる。
マジックアイテム評価
マジックウェポン
クレルの黒き斧 |
|
|
吸血の刃 |
S |
合流中のユニットが回復できるとか意味不明な強さ |
墳墓の剣 |
D |
骨限定というところが涙 |
スカブスクラス |
C |
ネクロマンサー専用装備 |
王族の剣 |
B |
脅威の必殺率2倍 |
マジックアーマー
皮剥ぎの鎖帷子 |
S |
弱体と取るか強化と取るかは意見の分かれるところだが、25Pはミラクル |
夜の鎧 |
C |
人外の恐怖+暗闇に潜む狩人+解呪の巻物というのはどうだろう? |
夜の死装束 |
B |
ヴァンパイアが着るとかなり強い |
死人の胸当て |
C |
安かろう強かろう |
タリスマン
カーシュタインの指輪 |
D |
ポイント対効果が悪いが、仕切り直しと考えればそこそこ強いかも |
破滅の王冠 |
E |
2個目の守護の魔よけ |
黒金の腕帯 |
C |
単独行動だとわりと必須 |
鮮血の宝玉 |
C |
使い捨てなのが難点だが、ピンチをチャンスに変えることもしばしば |
アーケインアイテム
破滅の杖 |
A |
バウンドスペル変更によって破格のパワーを得た |
デ・ノロワの錫 |
|
|
髑髏の杖 |
|
|
ラーミアの深紅石 |
|
|
アーカンの書 |
B |
失敗を恐れず使えるので評価は高い。ネクロマンサーを投入すればOKという意見も… |
漆黒の護符 |
B |
時に余りがちなPDをDDに変換してくれる安価な優良アイテム |
エンチャンテッドアイテム
燃えさかる死の錫杖 |
A |
機動兵科を排除しよう |
呪われし書 |
B |
要するに使い捨て強制恐怖失敗アイテム |
命令の兜 |
S |
接7のゾンビとかグールとかキモいです |
灰燼の魔手 |
B |
別名ダークネスフィンガー |
リークニィの魔符 |
A |
安いのにこの能力はサギ |
マジックスタンダード
ドラッケンホフ旗 |
B |
重いが効果は破格 |
鮮血砦の軍旗 |
A |
アンチ射撃。黒金の腕帯より重要 |
塚山の軍旗 |
B |
恐怖失敗=2+ヒット=神 |
絶叫せる軍旗 |
A |
逆コールドブラッドは強力 |
ストリゴスの王旗 |
S |
VCの弱点を見事に補ってくれます |
復讐の旗印 |
E |
後ろ向き過ぎ |
死せる兵団の軍旗 |
E |
ルール変更によってゴミに |
呪われしムジョンの三角旗 |
E |
捨てられなければ強かったのに… |
終わり無き悪夢の旗 |
E |
2本目の戦の軍旗 |
地獄より来る負力の軍旗 |
B |
スケルトン・グレイヴガード・ブラックナイトどれが使ってもそこそこ強い |
永遠なる死の旗 |
D |
ASBを投入しましょう |
獄炎の軍旗 |
B |
おまけとしては超優秀 |
ヴァンパイアパワー評価
セヴァード
亡霊の姿 |
A |
レイス合流専用能力 |
屍喰らいの眷族 |
B |
お手軽に戦線を押し上げれる。もうグールしか見えない… |
人外の恐怖 |
A |
恐慌=50ポイントが通説と考えると…安すぎます |
アルケイン
負の芸術を極めし者 |
A |
今回のルール改訂で確定で2個増えるのはやり過ぎ |
禁断の知識 |
S |
ロード専用。ネヘク+1系統の魔法取り逃し無し=最強、光とか金属とか影とか… |
暗黒の徒 |
C |
ネヘクPD1キャスト戦術には必須だが、回復対象次第では必要ない |
べスティアーレ
飛翔せる怪異 |
B |
他種族ではありえないです。 |
終わり無き憎悪 |
S |
魔法とかで補えるが、元からあっても問題なし |
暗闇に潜む狩人 |
B |
強いが意外と使い難い |
マーシアーレ
紅き憤怒 |
C |
憎悪や魅了と組み合わせればそこそこ強いが… |
戦慄の騎士 |
A |
ジョブチェンジ:重騎士 |
死の化身 |
A |
あって損なし |
コートリィ
闇の威光 |
S |
今回士気値が非常に重要になった為に相対的に評価アップ |
地を歩む死神 |
A |
実質ダメージ+1 |
魅了 |
A |
ダメージリロールはなかなか無い能力だけに狙っていきたい。氷結とか吸血とか |
マスター
死者の主 |
A |
スケルトンを使う機会が増えた |
来たれ夜の獣 |
A |
フェルバットの増殖量が異常 |
来たれ屍肉喰らい |
S |
この系統最強の能力 |
最終更新:2011年03月08日 17:34