CD

目次


いまさらながら7版ルールを翻訳、更新。
唯一の公式戦7版ルール「US-GT」を引用。
(参照先 http://www.chaos-dwarfs.com/wiki/index.php?title=US-GT_rules


ケイオスドワーフの特徴

長所

  • コア枠に近距離テンプレート兵器ともいえる「ブランダーバス」が編成できる。
  • ブラックオークが編成できる。
  • ウォーマシンが安くて強い。

短所

  • 機動力に欠く。
  • 公式戦で使用できなさそう。




ユニット評価

ロード

○ケイオスドワーフロード
  • 徒歩 B ヒーローで十分
  • グレイトタウラス騎乗 A 炎無効とブレスがかなり良い。
○ソーサラーロード
  • 徒歩 B 弾除けにユニット合流。
  • ラマスー騎乗 B 機動力が増すのは良い。アースシェイカーで射撃制限しながら魔法を撃つのがよいかも。
○0-1ブルセントールロード A 高いが、相応の強さ、無双するならこれで。

ヒーロー

○ケイオスドワーフヒーロー S LD10という時点で十分。
○ケイオスドワーフソーサラー B 安い。
○ブルセントールヒーロー A ブルセントールを入れるなら是非。
○ホブゴブリンヒーロー
  • 徒歩 B 安いので良い。
  • ウルフ騎乗 A ブルセントールに合流させても遜色ない。

コア

○ケイオスドワーフウォリアー
  • ウォリアー B 一般的な歩兵。ひじょうに堅い。
  • ブランダーバス S 近距離射撃兵器としてかなり有用。低リスクで敵を排除できるが足が遅いのが問題。

○ホブゴブリン
  • 無装備 B 弾幕として。
  • ボウ B 中距離射撃不足なので、コレで補うべし。
  • ウルフ C 高いだけ。
  • ウルフ+ボウ B ファストキャバルリとして有用だが、10体以上からの編成なので高額。

スペシャル

○オークボゥイズ B ビガンズならバナーを持たせる。
○ゴブリン C 何の意味があるのか。
○0-1ブラックオーク A LD10のケイオスドワーフ合流でかなりの鉄壁ぶり。
○デスロケット S ミスファイア多い日も安心。
○ホブゴブリンボルトスロア S 安すぎる。
○スニーキーギット B 7版で弱体化。

レア

○ブルセントール A 二刀流とグレイトウェポンの選択できるのが良い。
○アースシェイカーキャノン A 射撃と移動の制限が非常に良い妨害工作に。

マジックアイテム

○ハシュトの黒槌 マジックウェポン B 燃える事が少ないが基礎的な強さはある。
○オブシディアンの剣 マジックウェポン S 普通なら100ポイントクラスの武器だと思う。
○死の闇メイス マジックウェポン C 無条件ダメージは魅力だが、敵に与える被害が少なすぎる。
○ガズラクゥの鎧 マジックアーマー S この安さでこの堅さ。
○炉の鎧 マジックアーマー S 盛りだくさん過ぎる。
○オブシディアンのタリスマン タリスマン B 持ち主が魔法を唱えられないわけではないので、ウィザードに持たせると面白いかも。
○無慈悲なるバズラックの篭手 エンチャンテッドアイテム B 単騎無双プレイするときの必須アイテム。
○ナールの黒宝石 エンチャンテッドアイテム B
一騎打ちの結果をキャンセルする主導権をえられるのは非常に有利。
ホブゴブリンヒーローなど価値の低い者が格上相手に使用すると吉。
○暗闇の杯 アーケインアイテム S 相手の魔法を制限するには非常に良い。
○奴隷の旗 マジックバナー B 心理テスト、というのが非常に良い。


アーミー

ケイオスドワーフ

(詳細能力はこちら
※のついたものの詳細はOGアーミーブック参照。

○チャンピオン、ミュージシャン、スタンダードベアラーについて
すべての歩兵またはホブゴブリンはチャンピオン、ミュージシャンまたはスタンダードベアラーへ、それぞれ10ポイントでアップグレードできる。
ブルセントールはチャンピオン、ミュージシャンまたはスタンダードベアラーへそれぞれ15ポイントでアップグレードできる。
チャンピオンは回+1。
ケイオスドワーフウォリアーまたはブルセントールは50ポイントまでのマジックバナーを持てる。

○スペシャルルール
ケイオスドワーフアーミーには以下のルールがあてはまる。
1)ケイオスドワーフは逃走または迫撃のさいに2D6×2ではなく2D6×2-2cm移動する。
2)ケイオスドワーフはブランダーバス(らっぱ銃)を使用できる。ブランダーバスをもつユニットは移動と射撃を同じターンに行える。
彼等が射撃するときは、そのユニットと同じ幅でまっすぐ24cmの「ファイヤーゾーン」に撃ち込める。
4以上でヒットする。
丘または建物などのひじょうにかたい遮蔽物の後ろにモデルがいるときのみ例外になる。
モデルが壁の後ろや森の中にいる場合は通常どおりヒットする。
各ヒットは攻3から1ランクが増えるごとに1上がり、最大攻5になる。
単独で行動するキャラクターにこのユニットの射撃のランクによる効果はない。
3)アニモスティ
ホブゴブリン、オークボゥイズ、ゴブリン、スニーキーギットの各ユニットは
ターンのはじまりフェイズの終了時にサイコロを1個ふる。
2~6ならば彼等は望み通りに動かせる。
1が出てしまうと彼等は内輪揉めを起こし、そのターンはなにもできない。
※ロールの順番に関する記述は無いのでOGアーミーブックに準拠し、戦場のいずれかの端から順にロールすることを推奨。
※グァーグは無い
4)ケイオスドワーフとブルセントールはすべての種類のオークとゴブリンユニットのブレイクと逃走によるパニックテストを無視する。
5)すべての種類のオークはすべての種類のゴブリンのブレイクと逃走によるパニックテストを無視する。
※ケイオスドワーフアーミー内ではブラックオークがオークによって引き起こされるパニックテストを無視することは言及されていないが、無視できることにしておいて差し支えないと思われる。
6)ホブゴブリンをのぞくすべての兵はホブゴブリンのブレイクと逃走によるパニックテストを無視する。
7)ケイオスドワーフウィザードはウォーハンマールールブックの焔、金属、影、死の魔法体系を使用できる。


ロード

○ケイオスドワーフロード(CDL) 120pts
///移接射攻耐傷敏回気
CDL6744534410
GTR1250654346
初期装備:ハンドウェポン
オプション:
  • 追加ハンドウェポン(+6pts)またはグレイトウェポン(+6pts)
  • ライトアーマー(+3pts)またはヘビィアーマー(+6pts)
  • シールド(+3pts)
  • グレイトタウラスに騎乗可能(+230pts)。
スペシャルルール:
  • グレイトタウラス(GTR):恐慌、飛行可能、炎による攻撃無効、スカリィスキン4、ブレス攻3


○ソーサラーロード(SOL) 190pts
///移接射攻耐傷敏回気
SOL6434531110
LMS1230554228
初期装備:ハンドウェポン
ソーサラーは他の装備を持てない。
オプション:
  • ラマスーに騎乗可能(+200pts)。
スペシャルルール:
  • ソーサラーロードはレベル3ウィザードである。+35ptsでレベル4にアップグレードできる。
  • ラマスー(LMS):恐慌、飛行可能、魔法抵抗+2を乗り手に与える。


○0-1ブルセントールロード(BCL) 170pts
///移接射攻耐傷敏回気
BCL1663553559
初期装備:ハンドウェポン
オプション:
  • 追加ハンドウェポン(+6pts)またはグレイトウェポン(+6pts)
  • ライトアーマー(+3pts)またはヘビィアーマー(+6pts)
  • シールド(+3pts)
スペシャルルール:
  • 兵力2


ヒーロー

○ケイオスドワーフヒーロー(CDH) 60pts
///移接射攻耐傷敏回気
CDH6644423310
初期装備:ハンドウェポン
オプション:
  • 追加ハンドウェポン(+4pts)またはグレイトウェポン(+4pts)
  • ライトアーマー(+2pts)またはヘビィアーマー(+4pts)
  • シールド(+2pts)
  • アーミースタンダードベアラーにアップグレード可能(+25pts)。マジックバナーをポイント制限無しで持てるようになる。アーミースタンダードベアラーはジェネラルにはなれない。アーミースタンダードベアラーはアーミー中ひとりしか編成できない。


○ケイオスドワーフソーサラー(CDS) 65pts
///移接射攻耐傷敏回気
CDS643342219
初期装備:ハンドウェポン
ソーサラーは他の装備を持てない。
スペシャルルール:
  • ケイオスドワーフソーサラーはレベル1ウィザードである。+35ptsでレベル2にアップグレードできる。


○ブルセントールヒーロー(BCH) 100pts
///移接射攻耐傷敏回気
BCH1653452449
初期装備:ハンドウェポン
オプション:
  • 追加ハンドウェポン(+4pts)またはグレイトウェポン(+4pts)
  • ライトアーマー(+2pts)またはヘビィアーマー(+4pts)
  • シールド(+2pts)
  • アーミースタンダードベアラーにアップグレード可能(+25pts)。マジックバナーをポイント制限無しで持てるようになる。アーミースタンダードベアラーはジェネラルにはなれない。アーミースタンダードベアラーはアーミー中ひとりしか編成できない。
スペシャルルール:
  • 兵力2


○ホブゴブリンヒーロー(HGH) 40pts
///移接射攻耐傷敏回気
HGH853442337
WLF1830331313
初期装備:ハンドウェポン
オプション:
  • 追加ハンドウェポン(+4pts)またはグレイトウェポン(+4pts)
  • ライトアーマー(+2pts)またはヘビィアーマー(+4pts)
  • シールド(+2pts)
  • ウルフ(WLF)に騎乗可能(+12pts)


コア

○ケイオスドワーフウォリアー(CDW) 9pts/1体につき
ユニットサイズ:10体以上
///移接射攻耐傷敏回気
CDW643341219
初期装備:ハンドウェポン、ヘビィアーマー、シールド
オプション:
  • グレイトアックス装備(+2pts)またはシールドをブランダーバスに置き換え可能(+3pts)


○ホブゴブリン(HBG) 2pts/1体につき
ユニットサイズ:10体以上
///移接射攻耐傷敏回気
HBG833331216
WLF1830331313
初期装備:ハンドウェポン
オプション:
  • ボウ(+3pts)
  • ライトアーマー(+1pts)
  • シールド(+1pts)
  • ウルフ騎乗(+9pts)
スペシャルルール:
  • ホブゴブリンが何ユニットあってもケイオスドワーフアーミーのコア最小数をみたすためのユニットとして数えることはできない。
  • ホブゴブリンはウルフ騎乗になるとファストキャバルリとみなされる。


スペシャル

○オークボゥイズ
○ゴブリン
○0-1ブラックオーク
※詳しくはOGアーミーブックを参照

○デスロケット(DRK) 80pts/1ユニットにつき
ユニットサイズ:ウォーマシン1台、クルー(CDC)2体
///移接射攻耐傷敏回気
DRK----73---
CDC643341219
初期装備:ハンドウェポン、ヘビィアーマー
スペシャルルール:
  • ストーンスロアとみなす。
以下の特例をあわせもつ。
96cm以下の距離を宣言する。
ミスファイアと矢印が出た場合はキャノンのミスファイア表にしたがう。
しかしながら、ヒットとミスファイアが出た場合は、着弾点から、ヒットマークの示す矢印の方向に4D6×2cmずれる。
もとの着弾点には一切ダメージがない。


○ホブゴブリンボルトスロア(HBT) 30pts/1台につき
ユニットサイズ:ウォーマシン1台、クルー(HGC)2体
///移接射攻耐傷敏回気
HBT----73---
HGC833331216
初期装備:ハンドウェポン
スペシャルルール:ボルトスロアとみなす。


○スニーキーギット(SNG) 5pts/1体につき
ユニットサイズ:10人以上
///移接射攻耐傷敏回気
SKG833331216
初期装備:ハンドウェポン、10体以上
初期装備:ハンドウェポン2本
スペシャルルール:毒攻撃。


レア

○ブルセントール(BCR) 20pts/1体につき
ユニットサイズ:5体以上
///移接射攻耐傷敏回気
BCR1643441329
初期装備:ハンドウェポン、グレイトアックス、ライトアーマー、シールド
オプション:
  • グレイトアックスを追加ハンドウェポンに変更可能(タダ!)
  • ライトアーマーをヘビィアーマーにアップグレード(+1pts)
スペシャルルール:
  • 兵力2


○アースシェイカーキャノン(ESC) 110pts/1台につき
ユニットサイズ:ウォーマシン1台、クルー(CDC)3体
初期装備:ハンドウェポン、ヘビィアーマー
スペシャルルール:
  • ストーンスロアとみなす。
以下の特例をあわせもつ。
24~96cmの距離を宣言する。
ミスファイアはキャノンのミスファイア表にしたがう。
通常のダメージに加えて、テンプレートの中心から2D6×2cmの範囲に影響をもたらす。
範囲内にいるすべてのユニットは、次のターン移動力の半分しか動けず、また射撃武器が使用できない。範囲内にウォーマシンがいた場合、サイコロで4以上出さねば射撃できない。
///移接射攻耐傷敏回気
ESC----73---
CDC643341219
※射撃武器ではない射撃手段は可能。ブレス、とげ、フレイムなどは大丈夫。

マジックアイテム

キャラクターやユニットに、
以下のマジックアイテムおよびルールブックの一般的なマジックアイテムを選べる。
制限は明記されていないので、ロードは上限100pts、ヒーローは上限50pts、ユニットは各ユニットに明記されているポイントとするのが妥当。
※US-GT」では、オーク&ゴブリンユニットは同アーミーのバナーを持てる。現実的には、ブラックオークおよびオークビガンズのユニットが持てることになる。

○ハシュトの黒槌 マジックウェポン
攻+2、炎に弱い対象は一度でもダメージを受けると死亡する。45pts。

○オブシディアンの剣 マジックウェポン
アーマーセーブ不可。
これによりダメージを受けた者は、
アーマーとシールドが破壊される(マジックアーマーおよびマジックシールドをふくむ)。70pts。

○死の闇メイス マジックウェポン
バトル中1回の使用。通常のヒットロールのかわりにスペシャルアタックを与える。
持ち主に台座接触しているすべての駒(騎乗動物はふくまない)はアーマーセーブ不可のD3ダメージをうける。100pts。

○ガズラクゥの鎧 マジックアーマー
装備者はアーマーセーブ1+を得る。これ以上改善されることはない。30pts。

○炉の鎧 マジックアーマー
4+アーマーセーブをもつアーマーとみなす。5+ワードセーブを得る。装備者(とその乗り物)は炎による攻撃、魔法を無視する。45pts。

○オブシディアンのタリスマン タリスマン
装備者はすべての魔法の効果を無視する(味方のものでさえ)。本人は自身に魔法を唱えられない。
台座接触しているウィザードは魔法を唱えられない。100pts。

○無慈悲なるバズラックの篭手 エンチャンテッドアイテム
攻+1。ヒットロールで1がでると、ランダムで台座接触している味方に攻撃がヒットする。対象は持ち主の乗り物も含まれる。20pts。

○ナールの黒宝石 エンチャンテッドアイテム
互いのプレイヤーの接近戦フェイズの始まりの、
一騎打ちの提案を受け入れられたときに力を解放できる。
持ち主と台座接触している駒ひとつ(持ち主がえらぶ)はそのフェイズのあいだ攻撃することもされることもない。
通常の戦闘の処理をすませる。
指名された駒の馬も攻撃できない。
1回のみの使用。35pts。

○暗闇の杯 アーケインアイテム
互いのマジックフェイズの始まりにD3ロールするかどうかを決める。
互いのプレイヤーからロールされたダイスを除去する。50pts。

○奴隷の旗 マジックバナー
この旗の24cm以内にいるオーク、ゴブリン、ホブゴブリンは失敗した心理テストをふりなおせる。50pts。

○一般的なマジックアイテム
必中の剣 30p
闘争の剣 25p
剛力の剣 20p
千歯揃えの剣 10p
加護の盾 10p
霊力の杖 50p
力の石 25p
解呪の巻物 25p
加護の護符 15p
戦の軍旗 25p



タイプ別編成のポイント

近接編成


射撃編成


魔法編成

一人だけドワーフヒーローを入れて、あとは目一杯ソーサラーをぶち込む方向で。




編集中……

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最終更新:2010年02月10日 06:46
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