WE2000P 眠れる森の悪霊


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レアリティ ユニット名 ポイント カスタマイズ内容
L ドライシャ 1 355P Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2
H スペルシンガー:Alpha 1 260P Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌
H スペルシンガー:Bravo 1 202P Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑
H スペルシンガー:Charlie 1 207P Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹
S ワイルドライダー 5 130P M
C ドライアド 8 96P
C ドライアド 8 96P
C ドライアド 8 96P
R ツリーマン 1 285P
R ツリーマン 1 285P

[Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P

編成

  • ドライシャ(状況に応じてドライアドに合流)
  • スペルシンガー:Alpha(状況に応じてドライアドに合流)
  • スペルシンガー:Bravo(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
  • スペルシンガー:Charlie(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
  • ドライアド*8
  • ドライアド*8
  • ドライアド*8
  • ワイルドライダー*5
  • ツリーマン*1
  • ツリーマン*1

9units

<------------中央ライン------------>
木人     木人 シャ
歌手 歌手
   

ドライシャ&スペルシンガーAにはドライアドを合流させておく
ワイルドライダー、ドライアド2部隊は眠らせておく

役割

壁…森、ツリーマン
森の歌がバウンドスペルだけでも4回撃てるので、ツリーマン+森がメインの壁になる。

牽制…ツリーマン、ドライシャ、スペルシンガー
魔法とツリーマンの射撃による牽制、及びスペルシンガー:Bの竜牙の矢による射撃で牽制。

ダメージディーラー…ドライアド、ドライシャ、スペルシンガー:C、ツリーマン、ワイルドライダー
メインはドライアドとワイルドライダー。スペルシンガー:Cの滅びの雹は近距離で打つ事。

スペルジェネレイト

PD:10 DD:8
祝祭の先触れが取れたら是非とっておく、黄昏の神兵は効く兵科が多いならば是非とっておく。
森の怒りもあれば心強いが前者二つほど優先しなくても良い。

戦法

森を動かして盾にしつつ、ツリーマンの射撃と魔法で牽制。
主力部隊と離してドライシャの部隊を行動させ、適度に敵が集まってきたら、
ドライシャをワープで逃がして敵部隊を分離→片方に戦力を集中させて落とす。
近い敵が少ないならドライシャは待たずに攻める。中途半端な兵科なら楽々食える。

  • 森の近くに敵が集まってきたら…?
ドライシャをワープさせて恐慌を当てる。

  • 敵が森に乗ったら…?
森の歌のバウンドスペル、ツリーマンの根っこ、深き森の宝珠で瞬殺。

  • 待機unitを起こすタイミング
森で敵を挟みこめている場合には是非出現チェックを。
祝祭の先触れで突撃できそうな距離なら、その場合にも出現チェックをして出現→突撃を狙いたい。
ツールボックス

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