レアリティ |
ユニット名 |
数 |
ポイント |
カスタマイズ内容 |
L |
ドライシャ |
1 |
355P |
Lv2wiz、恐怖の暗影、光る者の群れ×2 |
H |
スペルシンガー:Alpha |
1 |
260P |
Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、ユニコーン騎乗、深き森の宝珠、絶望の哀歌 |
H |
スペルシンガー:Bravo |
1 |
202P |
Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、竜牙の矢、災いの眩惑 |
H |
スペルシンガー:Charlie |
1 |
207P |
Lv2wiz、グラマーウィーヴの血族、エルフスティード騎乗、滅びの雹 |
S |
ワイルドライダー |
5 |
130P |
M |
C |
ドライアド |
8 |
96P |
|
C |
ドライアド |
8 |
96P |
|
C |
ドライアド |
8 |
96P |
|
R |
ツリーマン |
1 |
285P |
|
R |
ツリーマン |
1 |
285P |
|
[Total] L=1 H=3 C=3 S=1 R=2 1992P
編成
- ドライシャ(状況に応じてドライアドに合流)
- スペルシンガー:Alpha(状況に応じてドライアドに合流)
- スペルシンガー:Bravo(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
- スペルシンガー:Charlie(状況に応じてドライアドorワイルドライダーに合流)
- ドライアド*8
- ドライアド*8
- ドライアド*8
- ワイルドライダー*5
- ツリーマン*1
- ツリーマン*1
9units
<------------中央ライン------------>
ドライシャ&スペルシンガーAにはドライアドを合流させておく
ワイルドライダー、ドライアド2部隊は眠らせておく
役割
壁…森、ツリーマン
森の歌がバウンドスペルだけでも4回撃てるので、ツリーマン+森がメインの壁になる。
牽制…ツリーマン、ドライシャ、スペルシンガー
魔法とツリーマンの射撃による牽制、及びスペルシンガー:Bの竜牙の矢による射撃で牽制。
ダメージディーラー…ドライアド、ドライシャ、スペルシンガー:C、ツリーマン、ワイルドライダー
メインはドライアドとワイルドライダー。スペルシンガー:Cの滅びの雹は近距離で打つ事。
スペルジェネレイト
PD:10 DD:8
祝祭の先触れが取れたら是非とっておく、黄昏の神兵は効く兵科が多いならば是非とっておく。
森の怒りもあれば心強いが前者二つほど優先しなくても良い。
戦法
森を動かして盾にしつつ、ツリーマンの射撃と魔法で牽制。
主力部隊と離してドライシャの部隊を行動させ、適度に敵が集まってきたら、
ドライシャをワープで逃がして敵部隊を分離→片方に戦力を集中させて落とす。
近い敵が少ないならドライシャは待たずに攻める。中途半端な兵科なら楽々食える。
ドライシャをワープさせて恐慌を当てる。
森の歌のバウンドスペル、ツリーマンの根っこ、深き森の宝珠で瞬殺。
森で敵を挟みこめている場合には是非出現チェックを。
祝祭の先触れで突撃できそうな距離なら、その場合にも出現チェックをして出現→突撃を狙いたい。
最終更新:2007年11月11日 16:38