クラス特性
知性が全キャラ中最高の22に達する為、知性依存の魔法ダメージは最大になる
ただし中級魔法は単体対象のみしか覚えない為、最大ダメージを叩き出せるとはいえ
単発で使用する場合には使い所が限られる。特に闇属性の単体ダークフォースは
終盤においてはほとんど使用機会が無い
魔法連携を用いる場合は全体対象にエインシャント・単体対象に最高威力の中級魔法
と火力は申し分無いものの、敵に応じた使い分けが出来ない為コストがかかる
このクラスの持ち味は何といっても最強威力全体魔法エインシャントに尽きる
尤もこの魔法も威力こそずば抜けて高いものの、高コスト・長い演出と
負荷が大きい仕様となっている。また単発で用いた場合、敵本拠地の凶悪な
カウンター持ち(グレートデーモン・イビルシャーマン・等)に対して
ギリギリ殺し切れないダメージ(700弱)を与えてしまう為、予備ダメ無しでは使えない
エインシャントを有効に生かすならばマインドアップが不可欠となってくる
魔法効果がアップした状態ならば、前述のカウンター持ちはもちろんの事
カーミラクイーン・プチドラゾンビ以外の敵PTは一撃で殲滅する事が可能
開幕で用いればエインシャント自体の演出の長さを考慮しても相当な効率を発揮出来る
エインシャントは特にダークキャッスルでかなりのアドバンテージを発揮する
ダークキャッスルでは魔法連携の有用性(反撃回避率)が落ちるとの報告があり
又、ダブルスペル・レインボーダストでは威力不足で一撃での殲滅は出来ない為
アンジェラをダークキャッスルで活用するならば、むしろメイガス一択かもしれない
余談だがメイガスのマインドアップ+単体メガスプラッシュならばLv.48デーモンを
一撃で倒す事が出来る。敵がデーモンだけの時には使える
マインドアップはリースの魔法のみならず、サハギンのウロコでも十分運用出来る
ダンジョン踏破だけが目的ならば30~40個あれば十分足りる
またMP回復の為のクルミも、ボス戦による回復を利用すれば10個前後で間に合う
アイテムでも詠唱キャンセルは有効・NPCのリング展開が一回で済む・魔法アイテム使用
には詠唱が無い等の理由から、魔法を使うより隙が少なく結果的に効率も上がる
手順は開幕NPCアンジェラでエインシャント詠唱→詠唱中にサハギンのウロコ使用
アイテムによる魔法は即発動する為、割り込んで効果が発揮されさらに詠唱キャンセル出来る
ただし当然の事ながら補給の手間はかかるので、継続的な運用には向かない
上記の戦法は魔法連携と違い、アンジェラを操作キャラにせずとも反撃を気にせず
運用出来る(NPCによる詠唱でも一撃で全滅させれば反撃されない)
したがって魔法連携の為だけにアンジェラを操作するのは避けたい、若しくは敵毎に
一々レシピを変えて魔法を使うのは面倒、という人にはいいかもしれない
又、アンジェラさえいれば実行可能なので、メンバーの制約が無いのは大きな利点である
尚、マインドダウンやデーモンブレス・火遁を用いた魔法連携でも運用は可能だが
マインドダウンは反撃の可能性を排除できないし、デーモンブレス・火遁ならば
より使い勝手の良好な光クラスと組ませた方がいい
魔法連携ではやや使いづらいクラスである
総合的に見ると火力ではグランデヴィナ・アークメイジに勝るがコスト面・汎用性では劣る
連携キャラとしても使えない事も無いが、どちらかといえばルーンマスター同様
アンジェラ単体での運用の方が強みを活かせるクラスである
最終更新:2012年07月02日 12:50