ニンジャ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


クラス特性

 特定パラメータの連続上昇制限により忍術(単)全種習得までは結局長い道のりになるので
 力(物理攻撃)、体力(物理防御)、素早さ(手裏剣&忍術習得)にバランス良くパラメータを割り振れば吉
 また、全体対象必殺・魔法持ちのキャラによるパラメーター振り分け制限解除を狙えれば尚良し
 手裏剣(単)のダメージは素早さ依存の為、忍術を習得していく事で必然的にダメージ上昇
 後半になればなるほど使用価値が高まる(火遁→手裏剣等)
 忍術は殲滅効率に最も影響する雷神の習得が遅く、攻撃へ貢献する為には専ら
 純粋に弱点を突く他、初手火遁による複合詠唱キャンセル連携か
 水遁は強力な必殺技を持つ敵へ予め使用する事で全滅を防止
 火遁はボス戦でのコイン投げ戦術のダメージ底上げにも一役買う

備考

 リロードキャンセル入力が反映された直後からは十字キーの入力で攻撃する方向を変える事が出来る
 わざと敵がいない方向を攻撃して空振りをすれば混戦時でも2連必殺を出しやすい
 ただし必殺ボタンを押した時点で敵のいる方へ向き直る為、通常攻撃1発目を敵に当てた場合は
 通常攻撃2発目の判定が発生する前に必殺ボタンを押してしまうと
 結局通常攻撃1発目と通常攻撃2発目の両方を当ててしまう事になったりするので
 タイミングをしっかり把握して通常攻撃1発目から方向を変えて敵に当てない事か
 通常攻撃2発目の攻撃判定が発生してから必殺ボタンを押す事、このどちらかを心がけよう
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。