クラス特性
全体対象閃光剣は仲間のオーラウェイブとパワーアップとの連携により光る
習得するセイントセイバーは単体対象だが厄介な敵が弱点属性の場合かなり重宝する
聖騎士の証が唯一終始手に入り全体対象のセイントセイバーとして使え
強さを発揮出来る場面(ダークキャッスル奥部戦等)もある。活用すべし
備考
自身へのゴッドハンドやワンダラーのオーラウェイブと光リースのパワーアップとの連携後
各ルート敵本拠地内ではプチドラゾンビ以外全ての雑魚敵を殲滅速度・反撃回避ともに高効率で一掃可能
唯一狩りきれないプチドラゾンビには事前ダメージを与えておくこと
また、ラストダンジョンの聖域ではシェイプシフターの体力がHP581と低めなので仲間の補助はオーラウェイブだけでも十分に立ち回れる
【オーラウェイブ&パワーアップ連携例】
オーラウェイブ(パラディン対象)詠唱 > パワーアップ(パラディン対象)詠唱
↓
オーラウェイブ(パラディン対象)発動 > パワーアップ(パラディン対象)発動 > 全体対象必殺閃光剣
反撃が厄介なダークロードに対してはセイントセイバーを自身に掛けることで、全てのダークロードに対し1HIT、2HIT供に反撃起点を掻い潜ることが可能
また、ダークロードは戦闘開幕の際セイバー系魔法を詠唱することが多いので、それに合わせて自身にセイントセイバーを掛け詠唱キャンセルを狙えば一石二鳥
【対ダークロード】
対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.1倍)
攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544
与ダメ544-213=331~333(1hitで残HP358~360、2hitで662~666のため残HP25~29)
(1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.44ダークロード(HP691 防213 反撃起点HP173~346) パラディン光剣(攻撃力1.0倍)
攻撃力⇒330×1.5=495
与ダメ⇒495-213=282~284(1hitで残HP407~409、2hitで564~568のため残HP123~127)
(1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍)
攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544
与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP387~389、2hitで646~650のため残HP62~66)
(1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.45ダークロード(HP712 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍)
攻撃力⇒330×1.5=495
与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP436~438、2hitで548~552のため残HP160~164)
(1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.1倍)
攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544
与ダメ544-221=323~325(1hitで残HP388~390、2hitで646~650のため残HP63~67)
(1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.46ダークロード(HP713 防221 反撃起点HP178~356) パラディン光剣(攻撃力1.0倍)
攻撃力⇒330×1.5=495
与ダメ⇒495-221=274~276(1hitで残HP437~439、2hitで548~552のため残HP161~165)
(1hitで1/2である356を割らず、2hitで1/4である178を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.1倍)
攻撃力330×1.1(=363)×1.5=544
与ダメ⇒544-225=319~321(1hitで残HP395~397、2hitで638~642のため残HP74~78)
(1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
対Lv.48ダークロード(HP716 防225 反撃起点HP179~358)パラディン光剣(攻撃力1.0倍)
攻撃力⇒330×1.5-495
与ダメ⇒495-225=270~272(1hitで残HP444~446、2hitで540~544のため残HP172~176)
(1hitで1/2である358を割らず、2hitで1/4である179を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
最終更新:2011年11月01日 12:42