クラス特性
Lv3.必殺は玄武百烈脚、ブローインパクトの2種類あるがどちらも単体対象
ブローインパクトは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすく獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ
ヒールライト(全体対象HP回復)を覚えるので回復役として仲間をサポート可能
リーフセイバー(単体対象MP吸収付加)によりMP面で永久機関として活用でき、雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する
このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い
秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮
ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速
備考
ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得た基礎物理攻撃力370は装備品変更や
レベルアップ時のパラメータ振り分けによって解除され本来の基礎物理攻撃力に戻ってしまう
これを回避するためには装備品を変更せず、レベルアップの際には夜のケヴィン(獣化状態)を保たなくてはならない
詳しくは
役立つ裏技・バグ技について下記参照
中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが
物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい
基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない
これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須
このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.54
パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し)
対ドラゴンズホール
昼は秘功・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛ければウォーリアモンク単独でも十分に通用する
ここの雑魚敵は全てこの戦術が基本となる
昼に出現するデスマシンは沈黙効果のある「サンダーボルト」を使ってくるので沈黙防止効果のある風神の腕輪(リースが仲間にいると入手可能)が欲しいところ
例えそれがなくとも、戦闘開幕Xホールドで秘功を詠唱すれば沈黙状態になっても発動するので秘功での立ち回りに何の問題もない
*ここでは仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難
注意する点はダークロード
秘功を掛けたウォーリアモンク単独なら反撃起点を切ることなく完封可能だが
一番LVの低いLv.44ダークロードでさえウォーリアモンク攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる
Lv.44ダークロード |
HP691 |
防御213 |
反撃起点HP173~346 |
秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたウォーリアモンクの物理攻撃力493 |
与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131)
(1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
ウォーリアモンク1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63
仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる
よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる
反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である
特に『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前に出現するLv.48ダークロードには要注意
最大HPの1/4~1/2の時、反撃起点として詠唱時間なしで手痛い反撃が飛んでくる(Lv.48以外のダークロードはウォーリアモンク単独だと通常攻撃で安全に処理可能)
これを回避するには反撃起点を一気に切る必要がある
【物理攻撃力 ― 敵の物理防御力 = 敵への物理ダメージ】
敵へのダメージのふり幅は+0~2
Lv.48ダークロード |
HP716 |
物理防御225 |
反撃起点HP179~358 |
秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたウォーリアモンクの物理攻撃力493 |
Lv.48ダークロードに対し通常攻撃でウォーリアモンクが与えるダメージ
493 - 225 = 1HIT268~270(2HITで536~540)
Lv.48ダークロード残りHP(2HIT当てた場合)
716 - 536~540 = 176~180
僅かに足りない場合のダメージは2
これを仲間の与ダメージで補ってもらう
仲間の装備を最弱にすれば仲間が与える事前ダメージ2HIT後、ウォーリアモンクで処理すれば反撃を受けることなく処理可能だが
仲間の1HITダメージとウォーリアモンクの1HITダメージで反撃起点を切らず仲間が与える事前ダメージが1HITで事足りる適正武器を
装備させるという手もある
適正武器を仲間に持たせる場合『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前の部屋に入る前に変更すればいい
また、光ホークの弓矢、スパイク、ボディチェンジや対ダークロードに特化した
パラディン(*対ダークロード参照)を操作キャラにし、1HITでも加えれば反撃回避も可能
対Lv.48ダークロード専用各キャラ・クラス適正武器一覧
*各キャラ・クラス パラメーターのちからが上限まで達した状態
*店)フェアリー = フェアリーを助けに行く場所は主人公によって変化 → アルテナ(デュラン・アンジェラ)、ミントス(ケヴィン・シャルロット)、ディーン(ホークアイ・リース)
*チキチータ1 = チキチータ(マナの神獣を1匹倒した後)
*チキチータ2 = チキチータ(マナの神獣を4匹倒した後)
*全て無属性武器
【デュラン】
パラディン |
ちから21 |
店)フェアリー |
(Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 |
ロード |
ちから21 |
店)フェアリー |
(Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 |
ソードマスター |
ちから21 |
店)フェアリー |
(Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 |
デュエリスト |
ちから22 |
店)ディオール |
(Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 |
【アンジェラ】
グランデヴィナ |
ちから17 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 |
アークメイジ |
ちから16 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 |
ルーンマスター |
ちから15 |
店)ペダン |
(Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 |
メイガス |
ちから16 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 |
【シャルロット】
ビショップ |
ちから16 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 |
セージ |
ちから15 |
店)ペダン |
(Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 |
ネクロマンサー |
ちから16 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 |
イビルシャーマン |
ちから17 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 |
【ホークアイ】
ワンダラー |
ちから16 |
店)ペダン |
(Lv.44ダークロード与ダメ)27~29 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)19~21 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)15~17 |
ローグ |
ちから17 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 |
ニンジャマスター |
ちから17 |
店)チキチータ2 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 |
ナイトブレード |
ちから18 |
店)チキチータ1 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)19~21 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)11~13 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)7~9 |
【リース】
ヴァナディース |
ちから20 |
店)フェアリー |
(Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 |
スターランサー |
ちから19 |
店)チキチータ1 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 |
ドラゴンマスター |
ちから18 |
店)チキチータ1 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 |
フェンリルナイト |
ちから19 |
店)チキチータ1 |
(Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 |
(Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 |
(Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 |
これらを踏まえた上で立ち回れば殲滅速度・反撃回避ともに高効率に踏破可能
対ミラージュパレス
【編集中】
対ダークキャッスル
時刻や序盤、中盤の敵グループによって秘功orセイントセイバー(光属性付与)等の使い分け1対1を心掛けると高効率
*ドラゴンズホール同様、ダークロードが出現する序盤は仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難
序盤戦 ⇒ 昼は秘功・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛けると高効率
注意する点はダークロード
一番LVの低いLv.44ダークロードでさえウォーリアモンク攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる
Lv.44ダークロード |
HP691 |
防御213 |
反撃起点HP173~346 |
秘功or獣化後状態変化等でさらに底上げされたウォーリアモンクの物理攻撃力493 |
与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131)
(1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる)
ウォーリアモンク1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63
仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる
よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる
反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である
後半戦 ⇒ 敵グループによって秘功orセイントセイバー(光属性付与)等の使い分けで十分切り抜けられる
昼にしか遭遇しない【カーミラクイーン(闇属性)・パワーボルダー×2】グループの場合
カーミラクイーン(闇属性)は光属性弱点だが、詠唱時間・エフェクトともに長いセイントセイバーでの光属性付与よりも
エフェクトの短く秘功での通常攻撃の場合、パワーボルダーに対し2HITで致死量に達するので秘功での立ち回りの方が高効率
【イビルシャーマン(闇属性)の居るグループ】は、イビルシャーマンが弱点属性のセイントセイバー(光属性付与)等の掛かったウォーリアモンクの通常攻撃だと2HITで致死量に至るので
イビルシャーマンを見かけたらセイントセイバー(光属性付与)等の補助で殲滅すると良い
最終更新:2012年07月25日 21:54