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こんにちは、IFHに全てを賭けてみたいうぃヴぇるんです。
やりたいね、うん。

昨日の勉強会らしき何かの途中で見つけた可能性の欠片っぽいものが
I mitation  F inal  H it (イミテーションファイナルヒット) です。
つまりは 「+1打攻撃を延々とやり続ければ相手が硬くとも1セットで沈められないか?」 という試み。

現在うぃヴぇるんが推測しているIFHの特徴は以下の通り。
  • 長所
 慣れれば影世界周回の速度が上昇する。
 FHを使うまでもない状況下での1vs1が楽になる。
 FHを覚えていなくてもある程度の敵は沈められる。
 硬直時間によっては武器を問わずに両手FHの効果が得られる。(要検証)
  • 短所
 FHの特徴である「攻撃のダウン無視」と「瞬間移動」が出来なくなる。
 パッシブディフェンス持ちには全く効果がない。
 IFHは速度が出ない為、短期戦ならFHを利用した方が良い。
 失敗時は別の戦法に切り替える必要がある。

ホラ、こんなに夢いっぱいリスクいっぱいw
とりあえず検証の支援をしていただける方が多いとありがたい。
なので検証参加者は下のコメ欄に連絡をお願いします。
IFHの検証最終結果を掲載するまで募集は続けさせていただきます。
  • 多分SeaさんよりCrossさんの方が適任かと思うのです。
    そして+2打でウチのぷーがより凶悪になるのです。 -- ぷ物 (2009-03-07 14:01:42)
  • 火力ならCrossが上ですからなー
    +2打どころか+∞打やってやるのですッ -- うぃヴぇるん (2009-03-07 14:05:12)
  • 普通にFH覚えた方が早いかも・・・・。 -- 霞スミカ (2009-03-07 19:06:30)
  • FHは良いけどクールタイム長いですかんねー
    さらにIFHならジャイさんでも出来る、はず -- うぃヴぇるん (2009-03-07 19:17:19)
  • 普通3打 :行けない事も無いかもしれないけど硬直不足。
    遅い3打 :硬直不足。2打ならいけるかもしれないけど持ってない。
    リュート3打 :+1打も確認出来ず、当然無理か。 -- 検証結果@うぃヴぇるん (2009-03-07 20:57:06)
  • うぃヴぇるんさんって司馬さん? -- kurosi&A (2009-03-08 08:49:20)
  • 過去の記事読むと経歴が分かるぜぃ
    ちなみに記事の書き出しの自己紹介もうぃヴぇるんなんだぜぇ
    だから司馬=うぃヴぇるんで間違いないじぇー -- うぃヴぇるん (2009-03-08 12:14:57)
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まだ何も賭けていないのは秘密です。あとで木刀でも2本買おうかな