α版
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wivern
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テストが終わっていない物が殆どです。暴発などの不具合の可能性も高いです、ご了承ください。
独立型
支援型
指示形AtkDefα
範囲攻撃の巻き込み失敗をカバーする為に開発したAIです。
基本は主人の横で待機し、Shift+クリックで敵を指定するとアタックディフェで倒してくれます。
「ターゲット中の相手が居る→アタック」という回路の実験でもあります。
基本は主人の横で待機し、Shift+クリックで敵を指定するとアタックディフェで倒してくれます。
「ターゲット中の相手が居る→アタック」という回路の実験でもあります。
対弓、対魔法の攻撃テストが終わっていません。使われた方は感想などをお願いします。
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<rules> <rule name="暴発防止"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence/> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="対弓防御"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="cancel_skill"/> </sequence> </pattern> <event name="aimed"/> </rule> <rule name="対魔法防御"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="cancel_skill"/> </sequence> </pattern> <event name="target_magic_prepare"/> </rule> <rule name="対ディフェンス攻撃"> <conditions> <condition name="target_state" state="walk"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="smash" try_cnt="1" timeout="5000"/> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="target_skill_prepare"/> </rule> <rule name="対カウンタ攻撃"> <conditions> <condition name="target_state" state="stop"/> </conditions> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="stackmagic_attack" stack_magic="icebolt" charge="1" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="target_skill_prepare"/> </rule> <rule name="攻撃"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="now_targeting"/> </rule> <rule name="防御"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="5000"/> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="0"/> </sequence> </pattern> <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/> </rule> <rule name="魔法後防御"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="5000"/> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="0"/> </sequence> </pattern> <event name="attack" pet_attackable_skill="icebolt" down="false"/> </rule> <rule name="防御後攻撃"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/> </sequence> </pattern> <event name="defence" defence_enable_skill="all"/> </rule> <rule name="被弾後防御"> <conditions/> <pattern> <param_decl/> <sequence> <cmd name="prepare_skill" pet_skill="defence" try_cnt="1" timeout="5000"/> <cmd name="process_skill" target="enemy" timeout="0"/> </sequence> </pattern> <event name="attacked" master_skill="all" down="true"/> </rule> </rules>
暴発の報告や、感想などを投稿していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。