ヒーリングカバー
Natural substancesスキルを使って作れる回復剤のようなもの。
1つの傷(Wound)に対して1つの包帯と1つのヒーリングカバーが使える。
1つの傷(Wound)に対して1つの包帯と1つのヒーリングカバーが使える。
Wurm人は「傷に対して20分間に5ポイントの自然治癒力がある」
また、「傷のダメージが多くなるにつれて自然治癒力が減る」
また、「傷のダメージが多くなるにつれて自然治癒力が減る」
ヒーリングカバーを使用すると20分間に<ヒーリングカバーの力>ポイント分、自然治癒力が加算される形になる。
Medium以上の傷は自然回復せず、ヒーリングカバーが必要になる。
また同じ部位への25以上のダメージは傷を悪化させていく模様。
また同じ部位への25以上のダメージは傷を悪化させていく模様。
同じ部位に合計25ダメ以上なら減るっぽい?
胴の合計ダメージ36、一部位のダメージ15.38から悪化
作り方
<材料1の力> × <材料2の力> = <ヒーリングカバーの力>
※ 同じ種類の材料は混ぜる事ができない。(鹿の角と馬の角など)
※ キノコ同士は種類が違えば混ぜる事ができる。
※ キノコ同士は種類が違えば混ぜる事ができる。
材料
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Corn Parsley Pumpkin Rose Wemp plant Wheat |
Acorns Barley Bladder Brown mushroom Garlic Hoof Lavender Lemon Onion Paw Sassafras Tail |
Blue mushroom Yellow mushroom Camelia Eye Nettles Sage |
Green mushroom Lovage Rosemary Tooth |
Black mushroom Twisted unicorn horn Gland |
ポテンシャルが4や5の材料は中々手に入らないのでヒーリング用に使おう。
ヒーリングカバーの最大値は5×5で「25」である。
しかし、ヒーリングカバーを作る際にも付ける際にも失敗する可能性があるので、
4×3=12や4×4=16などの方が実用性があるぞ!
しかし、ヒーリングカバーを作る際にも付ける際にも失敗する可能性があるので、
4×3=12や4×4=16などの方が実用性があるぞ!
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